—— 来自 S1Fun 有没有胜过8bit即时战略系列? 关注好久了 这游戏本来都该发售了 不知为啥又延期了
战役试玩看着还算流畅 但2个装甲车打到头要说也看不出啥
人口200其实还好 如果没有像星际那样的高人口单位
cc系列要说爽还得是将军0 那真是扑天盖地的兵 我要 新的 合格的 英雄连!! 打了试玩,只有GDF的一关。话说这命名过于偷懒,GDF和GDI真就只差一个词。
GDF的兵种有没啥特色的轻步兵,能原地操纵轻型攻击无人机白嫖敌人的无人机操作员,非常GDI的特色投弹兵以及英雄单位防暴医疗兵。医疗兵有数量限制应该是1,550血非常硬(一般兵只有一两百血)。
敌人是王朝,特色兵种是非常nod的喷火兵,攻高血厚,很难缠。后面还出现了喷火坦克。
除了兵种外还有CNC3和红警3那样的将军技,不但有冷却还要钱。另外GDF有一种叫做“情报”的特有资源,第一关没怎么体现。 情报试玩版就3种生产方式:
装甲车换标记弹,标记的敌人死了加情报(最基础)
轻步兵放地雷(这个真打起来恐怕没人用吧,毕竟居然还是原地放的)
雷达站(被动加,但是雷达站本身要情报才能造,后期也许就靠这个量产了) 引用第34楼真实之影于2022-08-17 14:34发表的:
单位太多会导致寻路出问题CPU爆炸
你现在回去玩玩最高指挥官,家里造个几百辆坦克一旦动起来一样立马变卡
@真实之影
寻路出问题难道不是程序水平不行吗,星际2拉400个狗一起跑也一点不卡
----发送自 STAGE1 App for Android. 寇马可 发表于 2023-9-5 08:17
@真实之影
寻路出问题难道不是程序水平不行吗,星际2拉400个狗一起跑也一点不卡
sc2 2v2打到大后期一样会卡,要看风暴之门3v3怎么解决这个问题 寇马可 发表于 2023-9-5 08:17
@真实之影
寻路出问题难道不是程序水平不行吗,星际2拉400个狗一起跑也一点不卡
现在所有RTS几乎用的都是A*寻路吧 只是细分领域不一样, 上限就在那 没办法的 正好前两天看到一个讲了讲sc2寻路的
如果性能真的那么好,那么在如今多核CPU的基础上重新实现一个,应该可以很大程度的解决多单位移动的卡顿
https://www.bilibili.com/video/BV1EN411q7Q8
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当然了不是每一家的地图网格量都严重受限的,直接网格铺密一点,不用他这套也行 back57992 发表于 2023-9-5 09:23
现在所有RTS几乎用的都是A*寻路吧 只是细分领域不一样, 上限就在那 没办法的 ...
rts一般用的流场寻路,帝国2开始就不卡了,所以嘛~ 完全武装希耶尔 发表于 2023-9-5 08:56
sc2 2v2打到大后期一样会卡,要看风暴之门3v3怎么解决这个问题
那是显卡撑不住了,不是寻路卡
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