jaewoongh 发表于 2022-8-12 12:43

qb0079 发表于 2022-8-12 12:51

因为观众总想在动画里找真实,尤其是科幻萝卜之类的,总这不合理那不科学

acejoe 发表于 2022-8-12 12:52

作画设备提升,有3d辅助layout,一些演出崇尚电影,自然偏实拍的感觉的片子多起来了。

而且很多夸张风格的片子,对比过去夸张风格也更偏实拍,过去一般场景的人物站位啊,背景空间啊,是很明显的画画的构图,现在是典型的3d摆出来的。

只能很多片子说没那味了。

eplis 发表于 2022-8-12 12:55

难度降低了点,不然一般制作组可没有江村丰秋这种大佬给你烧

sfjlksd9 发表于 2022-8-12 13:09

zaozaoxx 发表于 2022-8-12 13:11

这个问题你应该提前五十年问

AlfredXC 发表于 2022-8-12 13:13

本帖最后由 AlfredXC 于 2022-8-12 13:16 编辑

现在?本身动画也是一种对现实的归纳,从出现开始就一定有人追求对现实进行再现

黄字 发表于 2022-8-12 13:14

因为你所谓的很多夸张动画技法还没现在的一些摄影技巧新颖,好看,夸张。

Ichthy 发表于 2022-8-12 13:15

无动于衷 发表于 2022-8-12 13:26

黄字 发表于 2022-8-12 13:14
因为你所谓的很多夸张动画技法还没现在的一些摄影技巧新颖,好看,夸张。 ...

镜头语言和做画是两个概念

瑞瓦肖人 发表于 2022-8-12 13:35

之前在推上看有人说实拍转描越来越方便了,不知道是不是常态

肉搏光头 发表于 2022-8-12 13:38

背后原因是3D目前比2D便宜,欧美像迪士尼这种大厂已经放弃2D动画了,完全用电脑制作。

埃拉尼 发表于 2022-8-12 14:04

以前也有写实的(比如ig那一票),现在也有夸张的(比如汤浅、大平、桥本等人,trigger的一票人),请问你的观点是基于什么而得出的呢?

话说回来我感觉也老有人喊真实系动画没了,到底怎么回事?

zikimi 发表于 2022-8-12 14:10

本帖最后由 zikimi 于 2022-8-12 14:19 编辑

动画真实系演出应该是尽量模拟现实摄像机的机位,而不是单纯的动作方面对现实进行模仿,就算是3DCG也不能100%还原现实,更何况2D手绘动画,媒介就不同,还有很多转描也不是简单粗暴的对实拍描出来的,大部分都是参考实拍主要还是看自己对人物运动的理解,比如说书记舞,你换个经验不足水平不够的原画他未必能转描的好,简单粗暴转描太过细微真实是会有恐怖谷效应的,比如恶之华你无视脸的部分也会觉得他动作很怪。要是水平不够,巨人f转描那段也是喷的人居多



最强惠酱 发表于 2022-8-12 14:21

虽然不是模拟,应该说用实拍的逻辑去拍动画片富野几十年前就这么干了

—— 來自 samsung SM-G981N, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

Lollipopstar 发表于 2022-8-12 14:23

没觉得是现在追求真实系,之前也大有人在,并且不少做得比现在更好更讲究,有这种追求的永远在那。顶多是现在夸张系的没之前那么多了,从分镜到作画能省则省,不做加法当然就不夸张了,但这些跟真实系其实搭不上边儿

赛U灵 发表于 2022-8-12 14:36

我怎么感觉现在真实系比以前少呢也可能是错觉

—— 来自 HUAWEI HRY-AL00Ta, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

JustW_3 发表于 2022-8-12 14:38

现在?

最强惠酱 发表于 2022-8-12 14:58

zikimi 发表于 2022-8-12 14:10
动画真实系演出应该是尽量模拟现实摄像机的机位,而不是单纯的动作方面对现实进行模仿,就算是3DCG也不能10 ...

不过可能是技术进步也可能是kai的独门绝技,例如马娘或者这季度的shine post转描高参考作画确实多了,中山的书记舞或者holo那个船长mv我觉得是只有他才画的出来,但是有时太立体看起来反而不真实,还是喜欢小林惠佑那种低张数踩点准,有可能物理轨迹不真实看起来就很真实的真实系,不过看访谈小林也是视频参考就是

—— 來自 samsung SM-G981N, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

20002000 发表于 2022-8-12 15:11

北欧王座 发表于 2022-8-12 15:15

经典
一个没什么意义的定义(真实系)
搭配一个错误的认识(更贴近现实生活的演出思路是某个时期特有的么?是现在才追求的么?是现在才成为风气的么?)
形成一个问句
然后底下的人根据自己理解,都不一定相同,但反正先答了

宏观的事物要不怎么说就是方便呢。瞎聊也没人证伪不是。

maninhole 发表于 2022-8-12 15:20

zikimi 发表于 2022-8-12 14:10
动画真实系演出应该是尽量模拟现实摄像机的机位,而不是单纯的动作方面对现实进行模仿,就算是3DCG也不能10 ...

巨人f是哪段?

AkaiSuisei 发表于 2022-8-12 15:28

我寻思有些人别说真实系,连演出是啥都搞不清楚的,就别靠脑补瞎说了

zikimi 发表于 2022-8-12 15:39

maninhole 发表于 2022-8-12 15:20
巨人f是哪段?

第二话伍德那段

天堂懵懂人 发表于 2022-8-12 15:44

没有想象力了呗

AkaiSuisei 发表于 2022-8-12 16:39

为了防止这楼的离谱言论越来越多,还是浪费点时间多打点字吧,不懂作画,权当抛砖引玉
首先,我们避免讨论“真实系”和“演出”两个概念在不同语境下的定义和这些定义两两组合之后能产生多少不同的理解。
观众的大脑并不会每分每秒把看到的片段归类为“真实系”或者“夸张系”,那么我们先试图找到能触发大脑的判断机制并让lz产生该错觉的情况。
“真实系演出”大致指的是:对人物动作和表情的相对精细与准确的描绘
“夸张系演出”可能会是:大开大合的动作,丰富的特效,漫符、颜艺等夸张化的视觉表现
明确了该讨论范围之后,我们发现,只有“真实系”达到一定程度的高度和水平,或者说,在作品中因为过于“真实”产生异质感的时候,才会触发观众“啊,这段是真实系”的感知。而“夸张系”则往往更容易被人察觉。
所以,这是个主观感知上阈值差的问题,无非是现在技术手段进步了,能被人感知到的真实系没那么难画了,才有变多了的错觉。
这么看这个问题4楼就给了正确答案了

JustW_3 发表于 2022-8-12 16:56

映像研在泥潭都上年榜了,但看了这帖,让我怀疑是不是其实没什么人看

wyq5486 发表于 2022-8-12 19:13

风格不同吧

碎镜子 发表于 2022-8-16 18:29

其实八九十年代才是对真实探索最严重的时代,本质挺像文艺复兴的。其实本质是以现实为灵感拓宽动画的表现纬度。
现在数码设备完善了,lo下限高太多了。摄影特效也能带来耳目一新的感觉,有能力多少要追求一下。
市场表现也好,你名飞碟不都是代表嘛…

断翼 发表于 2022-8-16 21:40

埃拉尼 发表于 2022-8-12 14:04
以前也有写实的(比如ig那一票),现在也有夸张的(比如汤浅、大平、桥本等人,trigger的一票人),请问你 ...

因为IG那套真实系的确完蛋了,换句话说就是押井守那种拿动画当真人电影来拍的玩法现在已经不可能做长片了


而现在的新番动画只是含有部分真实系作画要素,所谓的真实系作画被用到了刀刃上,力图打造高传播的SNS爆款(所以适用场景经常在美少女脱衣服上)

绯田美琴 发表于 2022-8-16 21:49

你说的真实系演出是指堆原画画细节,还是搞流畅的镜头调度和构图...

妒客 发表于 2022-8-16 22:50

实力过硬的从业人员越来越少,看到3d辅助或描真人视频就莫名兴奋大叫经费在燃烧的观众很多,于是就。。。。。。

埃拉尼 发表于 2022-8-18 16:01

断翼 发表于 2022-8-16 21:40
因为IG那套真实系的确完蛋了,换句话说就是押井守那种拿动画当真人电影来拍的玩法现在已经不可能做长片了 ...

这么说来是楼主搞反了咯,现在“动画特质”的“夸张”的比例应该比以前更大?
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