sony坚持的则是全方位的数位影音娱乐……两者有竞争,但交集已经不大了……
现在很多人还再吵个没完,不过单纯就是为了吵架,嘴巴快活,是很肤浅的欲望,真正的道理估计是人都懂…… 好像老人家都很喜欢玩马车
我的ngc被老妈霸占1年,天天mkdd…… 最初由 雅格特 发表
没什么奇怪的,DS本身就是针对小孩,家庭妇女,以及不那么玩“游戏”的人,这些人当然是不在乎什么画面、音乐的……
sony坚持的则是全方位的数位影音娱乐……两者有竞争,但交集已经不大了……
现在很多人还再吵个没完,不过单纯就是为了吵架,嘴巴快活,是很肤浅的欲望,真正的道理估计是人都懂……...
能明白这道理的人少之又少
好比双一次 性筷子
抹端是在一起的,往另一端就逐步几分成2块了
N自始至终保持自己全年龄的社风,不会看到一些靠暴力血腥感官刺激大行其道就盲目跟风,实在难能可贵。
在下的父亲就不玩MKDD(即使在下故意把机器留在他房间里诱惑他),因为他觉得烦,家用机手柄对他来说很困惑 为什么大家的父亲都不打游戏.....
我还是我爸带我入游戏世界的,可从没说过这是害人的东西... 最初由 真奥丁神 发表
能明白这道理的人少之又少
好比双一次 性筷子
抹端是在一起的,往另一端就逐步几分成2块了
N自始至终保持自己全年龄的社风,不会看到一些靠暴力血腥感官刺?..
总之吵架的人都很肤浅……尤其是雷文之流的……灭哈哈 其实也不是不玩“游戏”的人,对于很多只玩“游戏”,对画面什么的兴趣并不大的人也是很有吸引力的 其实归根到底是复杂的操作
我觉得这点任天堂没说错
FC的时候才多少按键?
老爸就是在FC时代结束后也就结束了电子游戏了
我觉得不是对画面不在乎,而是娱乐变得更复杂了... 我还嫌不够复杂呢…………最好《铁骑》这种游戏,能平民化,这种游戏才是我所喜欢的游戏娱乐的发展方向………
所以说实际上,根本已经分化得没什么可以拿来说事的必要了…… 铁骑毕竟CU向
你让个不怎么玩游戏的人试试去
保证发狂
简单有趣,和复杂的快乐又不是不能并存! 想起FC年代,老爸一句让我到现在都触目惊心的话:给我玩桌球,不然我拔电线……
好在那时候没什么要存档的游戏= =
两个人一起玩坦克大战的日子我不会忘的,但是他现在看到电视上满屏的蝌蚪文就晕,我也不好教他什么简单的。 游戏整体的难度对任何群体都不能算是特别明显的影响因素,关键是入门的门槛做的够不够平易近人以及这个难度提升的坡度是不是合理,再就是这个难度的设计能不能让人觉得是合理的。游戏的基础操作讲解如果超过15秒估计就没多少普通人会想去玩了,如果这基础操作还不能很顺利的进行游戏、迅速获得游戏的快乐,那就只有游戏迷去玩了 最初由 jun4rui 发表
楼上说的太CU了,其实CU很多也不会盲目拒绝简单的游戏。
像我,当年93年的时候打PC的《F-117隐形战斗机》,几乎100多个操作键愣是在没有说明书的情况下自己按会了(汗),玩起来也特有意思,自己摸索的乐趣非常组,打起来也非常有拟真感。
不过N的游戏也不是看上去那么简单,很多都是上手简单,精通很难的类型。例如随便哪个人两分钟就能学会的Mario,要通关还是非要有一定实力才行的,Mario64也是如此,高手和LU的打法截然不同,但是都能体会到各自的乐趣,绝对是要顶礼膜拜的神作啊(T_T)
每次玩M64,“任天堂果然是神一样的?..
N很多游戏都是LU有LU的玩法CU有CU的玩法
这才是N游戏最伟大的地方
新马突破不大(关卡设计的创新方面),但设计得仍然到位,手感依然纯正,全金币取得依然需要智慧和实力
你能说这游戏是算纯LU向或纯CU向的吗? NB应该在DS上出坦克战wifi,周围的成年人会玩的不少 俄罗斯流行那会,我爸玩得比我厉害,而我姑姑单玩小蜜蜂却已独孤求败,只不过这类事实下隐藏的商机隔了十几年才被老N发掘出来。现在的游戏确实有越来越CU的倾向,其实如果家庭主妇上手个DQ之类的游戏八成也能玩得火热...可现在的游戏意识上的门槛普遍比较高,很难让他们去主动接触。DS机器和部分打开市场的游戏上手简单,自然能将很多人引渡到传统游戏上去 NB应该在DS上出坦克战wifi,周围的成年人会玩的不少
赞同 最初由 huya 发表
NB应该在DS上出坦克战wifi,周围的成年人会玩的不少
这是个好点子
一个十字键和一个键就可以爽的游戏,很多人拒绝不了 就算是数独,也有职业玩家和普通娱乐一下的区别……数独也是一种游戏,但相比机战,数独带来的乐趣和机战带来的乐趣基本没有交集……
我喜欢玩数独,但也喜欢玩机战……如果是我爸,肯定会玩玩数独但绝对不懂机战……
如果以此为理由,说,以后都研究数独这种游戏吧,做出数独的才是神,我坚决不能赞同…… NDS上那些小游戏没有一个是简单的……比如马尿64的小游戏,简单啊,但你要是说不断的联系创记录,玩一辈子都可以……但这根本不算cu,lu或者玩法的突破什么的…… 最初由 5158 发表
游戏整体的难度对任何群体都不能算是特别明显的影响因素,关键是入门的门槛做的够不够平易近人以及这个难度提升的坡度是不是合理,再就是这个难度的设计能不能让人觉得是合理的。游戏的基础操作讲解如果超过15秒估计就没多少普通人会想去玩了,如果这基础操作还不能很顺利的进行游戏、迅速获得游戏的快乐,那就只有游戏迷去玩了...
规则和操作其实是对应的,复杂的操作和复杂的规则,不见得是什么不好的事情……
马尿可以说15秒以内就能学会并且风靡的游戏,万智牌什么的,就是可能15小时才能学会但同样也是风靡的游戏……
对于普通人来说,阻碍他们的并不是游戏的操作方式或者规则的复杂程度,而是他们追求游戏娱乐的出发点,如果他就是混混时间,当然是15秒就会,然后玩个1小时就腻的这类比较合适…… 最初由 jun4rui 发表
楼上说的太CU了,其实CU很多也不会盲目拒绝简单的游戏。
像我,当年93年的时候打PC的《F-117隐形战斗机》,几乎100多个操作键愣是在没有说明书的情况下自己按会了(汗),玩起来也特有意思,自己摸索的乐趣非常组,打起来也非常有拟真感。
不过N的游戏也不是看上去那么简单,很多都是上手简单,精通很难的类型。例如随便哪个人两分钟就能学会的Mario,要通关还是非要有一定实力才行的,Mario64也是如此,高手和LU的打法截然不同,但是都能体会到各自的乐趣,绝对是要顶礼膜拜的神作啊(T_T)
每次玩M64,“任天堂果然是神一样的?..
CU才不会拒绝简单的游戏呢,但是LU会拒绝复杂的游戏…… 昨天刚把应援团激烈难度的最后一关通了,真是好游戏,感觉激烈难度才是这个游戏的精髓 华丽才是精髓
激烈是过度 老雅说的好。。鼓掌~~~~ 我老爸天天边玩山脊边问我gt4 portable虾米时候出,不过最近借worldcup之风改玩we了
nds山脊我老爸根本看不上眼,曾经拿笔开过几分钟,扔给我一句“真难操纵”就无视了 华丽好
激烈给的时间太长 经常点早了 导致绿或蓝 最初由 Pluto_Shi 发表
我老爸天天边玩山脊边问我gt4 portable虾米时候出,不过最近借worldcup之风改玩we了
nds山脊我老爸根本看不上眼,曾经拿笔开过几分钟,扔给我一句“真难操纵”就无视了
真实模拟模拟赛车
在下老爸这么评价的:这么开车,我真到马路上怕出事的……(好象他老人家考驾照时被教官骂过支油门没轻重的) 有亲人在一起玩真是好啊,
我从来是一个人玩游戏 最初由 sbl 发表
他只知道什么东西简单方便,有亲和力,能随时乐一把。
难道psp不具备这个条件?
(非d版)
很遗憾
不具备
因为在下是(伪非)OTAKU
至于宇宙无敌的PSP国内知名度之高有目共睹,不必LS提醒谢谢(太平洋里哪个柜台上没有?)
以前学校寝室里几乎每个寝室都有GBA,但PSP和DS几乎为0(现在城里的学生都艰苦朴素了?怎么一个礼拜2张点卡烧掉眼睛眨都不眨) 华丽难度精髓个P,背版最没乐趣. 最初由 John_Stockton 发表
华丽难度精髓个P,背版最没乐趣.
不背版纯靠即兴发挥全一遍过的那就素那神
回复: [原创]:从身边发生的事情看PSP的成功之处
最初由 john 发表我以前的公司,三十多个人的部门,有七八个人买了PSP,每天带着上下班,一到吃饭的时候就群体联机。NDS只有1台,就是我的。
联什么 最初由 真奥丁神 发表
很遗憾
不具备
因为在下是(伪非)OTAKU
至于宇宙无敌的PSP国内知名度之高有目共睹,不必LS提醒谢谢(太平洋里哪个柜台上没有?)
以前学校寝室里几乎每个寝室都有GBA,但PSP和DS几乎为0(现在城里的学生都艰苦朴素了?怎么一个礼拜2张点卡烧掉眼睛眨都不眨)...
话不要说这么绝对- -
这个只能说个人环境所处不同,并不能说明PSP就是操作复杂没亲和力的玩意。起码我上班的地方经常看到有人拿着PSP在耍,先抛开游戏的好坏之分,人家是真的到什么地方都不松PSP……
同理,身边的朋友全部劝我买PSP(我得说我是伪非,对掌机真的兴趣不大),但是这就能说明NDS被所有人拒之门外了吗?
我没有想吵架的意思,只是觉得有的时候除了自己坚持的东西,也得看看周围的情况才行,什么事情都不能以唯一绝对来断定的 身边发生的事:
家里三个哥们现在一人一台PSP了,NDS是什么,他们不知道。 ique出了脑白金就给老爸老妈一人买一台,总比整天空挡接龙好一些。 最初由 John_Stockton 发表
华丽难度精髓个P,背版最没乐趣.
激烈翻转180度不就是华丽么...
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