真的好喜欢xb3带笛子的几首曲子
冠名曲后面部分还有梅比乌斯曲笛声版 真的很好听 还有被遗忘殖民地的bgm,昨晚边听边挂机有效缓解了主线的压抑感 单独的,没有其他配器的笛子曲比较容易疲劳但加到各种曲子里,那是非常地斯巴拉希西 长笛的编排稍微搭配一点钢琴,立马就把音色层次加起来了
光田这设计绝对是巧妙的。笛子曲是这作重中之重,确实是享受 这次音乐不太抓耳,我反而感觉是笛子用少了。 背负命中后段有一块过渡是把送行曲加快处理一遍,每次听到这都高潮了 双人吹笛是真的浪漫,这代真是充满了各种浪漫元素。 艾尔提亚海的bgm真的太好听了,在我心中不输英维迪亚
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 vmon 发表于 2022-8-4 15:49
双人吹笛是真的浪漫,这代真是充满了各种浪漫元素。
拍照模式要是能给个动作选项就好了 这作很多绝境点吹笛子非常有意境 ouyang菌 发表于 2022-8-4 15:52
艾尔提亚海的bgm真的太好听了,在我心中不输英维迪亚
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
但是叙事性太强了,结尾的那一部分简直直接剧透后面要发刀子,每次听到心里都很难受
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 用的什么笛子啊?感觉和中国竹笛不一样 砍钟时候笛子一出来真的有鸡皮疙瘩 背负生命后半段有笛声那部分是真的强,特么的就是整个游戏里就没怎么用。然后其实文戏部分常出现的有升调铛铛铛三声钢琴的那个叙事曲也很不错 笛子性感得起飞
就是不知道是我的问题还是音监的锅,除了少数几首外在游戏里听的效果不如单独放出来听。前两作都没这种感觉 对啊,说起来这代还真的有海浪了,在海里打架还会随着波浪起伏,场景是越做越好了呐,mono
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 笛子的配乐我觉得是这代的精髓,用这么多次都还没厌烦 小田切宁宁 发表于 2022-8-4 17:13
日本的蓧笛
和传统竹笛的区别好像是没有膜孔
配乐里用的看光田的说法应该还是长笛吹的
游戏里的建模是专门请篠笛工匠打造的两款三本调子跟八本调子笛
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本作目前为止最喜欢的还是连锁攻击的曲子 楼主能发发那几个曲子的名字吗 几首笛子曲确实不错。克里斯吹的那首自创的科维斯笛子曲我很喜欢。 通常战斗好听的确会提高打怪频率,以前喜欢的暗雷遇敌自己没法选,现在都主动碰瓷听
还有冠名曲2的确loop爽了
https://www.bilibili.com/video/BV1La411S7Pc/?spm_id_from=333.788&vd_source=f875f52259bc851b545d1b881b01ebb7 我王 发表于 2022-8-4 23:59
通常战斗好听的确会提高打怪频率,以前喜欢的暗雷遇敌自己没法选,现在都主动碰瓷听
还有冠名曲2的 ...
这首真的太爽了,后面拔魔剑7出来砍的时候刚好配上笛子高潮部分,整个人都感觉在抖 单独听专辑真的都很棒,就是玩游戏的时候没有感觉 本帖最后由 渡辺梨加 于 2022-8-5 00:58 编辑
星野航 发表于 2022-8-4 22:52
配乐里用的看光田的说法应该还是长笛吹的
游戏里的建模是专门请篠笛工匠打造的两款三本调子跟八本调子笛
...
我想順便問一下,這些樂曲都是實際使用笛子來錄製的嗎?
高橋:是的。在官方Twitter上公布的樂曲《被葬送之命》,開頭的旋律是由笛子單獨演奏,這就是在一開始最先完成的曲子。我們一開始就打算把諾亞和彌央的笛子設計成大小及音階都不同,所以安排了2種笛子來演奏樂曲。
横田:關於這一點,其實連笛子都是從頭打造起的喔。
咦,從製作笛子開始? 不是使用現成的篠笛,而是製作了新的樂器嗎?
小島:因為光田先生在開始作曲前說了「來做笛子吧」。雖然我曾想過,為什麼得從笛子開始做啊?而光田先生是這麼說的,「從頭開始製作的話,就能創造出前所未有的聲音喔」。我看官网这采访的意思,应该就是专门做了两把篠笛来录制的伴奏。弥央吹的部分还是挺明显的篠笛尖锐音色,没长笛那么婉转。 本帖最后由 星野航 于 2022-8-5 07:47 编辑
看了一下应该是克里斯他们是长笛,主角团是篠笛 没人觉得战斗时笛子很刺耳?我觉得简直tm噪音,我高怪五级它都打我强制听 真的好听
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 我觉得,送别的曲子换成一剪梅更好
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