leeskies 发表于 2022-8-2 02:45

The Tarnishing Of Juxtia /塔尼蚀:神之堕落 通关了说说感想

tag #2d#像素#独立游戏#类魂
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独特的“能量泉涌”系统,允许玩家通过连击获得持续的精力和魔力回复加成,鼓励不断进攻,愈战愈勇。←steam页面介绍


上面那个能量泉涌机制说实话比较鸡肋,提倡进攻是没错,但是boss一个大招间隙不够打满触发,而能量点数会随时间较快消退,等boss第二个大招间隙又得重新攒,稍微手残点,前期boss战能触发个两三次,后期boss几乎用不上。

没有二段跳。


难度先高后低,武器随进度强化,防具捡高防的穿,前期还有点魂的味道,看boss出招起手翻滚躲避。只要不是超级手残,后期boss随便硬莽,感觉不太魂。


武器能强化,加的数值还挺高,所以出招快频率高的拳套脱颖而出。而强化到顶级的拳套,数值适应性为 力量s敏捷s体质a,所以前期适当敏捷(20?)之后全体质或者直接全体质加点都比较好。




怪物种类不少,打出的装备也有纸娃娃系统,加分项。

地图设计中规中矩,略大,老一套的绕一圈开捷径,没有隐藏房间,中后期才有传送点。复活点(泉水)位置稍微有点远,某些boss战死后要跑挺远的路,路上还没什么怪,单纯的远。(这个时候要夸一下铁尾传奇,到处都是复活点)

打完不禁感慨数值设计和关卡设计的重要性,这两项拉低了不少分。

大概能给个7-7.5,能玩,也不太耐玩(4-8小时通关,看手残路痴程度),要买可以买,但是不推荐买。





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