TR4835
发表于 2022-8-18 22:46
本帖最后由 TR4835 于 2022-8-18 22:55 编辑
感觉最喜欢的嘴炮还是第七章的运气好
弥央加上M的这段杀伤力简直太大了
虽然说N这时候基本已经是复读机了
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N:
「何故 何故お前达はそうして立っていられる」
「至る所 虚无(かなしみ)に満ちたこの世界でー」
诺亚:
「运が 良かったんだろうな」
N:
「运だと?」
诺亚:
「巡り会いって言い换えてもいい」
「俺は 色んな人に出会えたー」(回想:凡达姆,艾塞尔,莫妮卡,刚度,莎奈亚,克里斯)
「ランツ ユーニ タイオン セナ リクにマナナ」(给镜头)
「沢山の仲间达に恵まれた」
「そして ミオにも出会えた」
「ほんの少しの差なんだよ 俺とあんたとは」
「もし俺があんただったら きっと同じ道を选らんでいたさ」
N:
「同じ道を?」
诺亚:
「ああー」
「でも今は违う」
「ミオや仲间达 それだけじゃない」
「もう一人のミオや もう一人の俺 出会ったすべての人が今のこの俺を形作っているんだ」
「未来へと 进ませてくれるんだ」
N:
「たとえ世界を本来の姿に戻せたとしても お前达が生きながらえる保证はどこにもない」
「それでもか?」
「それでもお前达は进むというのか」
诺亚:
「ああ そうさ」
「限られたこの10年を戦い抜く」
「それだけだ」
弥央:
「エヌー」
「あなたも元々は未来を求めたウロボロスだった」
「だけどある日 未来をあきらめ ”今”を守る选択をしてしまった」
「でもね それでも良いの」
「守ることも 留まることも 想いの形だから」
「”私は”ちゃんとわかっていたから」(M和弥央重合)
N:
「ミオー」
诺亚:
「一绪に来ないか?」
「もう一度 未来に赌けてみないか?」(伸手)
N:
「もう一度ー?」
诺亚:
「お互い目指した道だろ?」
「なら 简単じゃないか」
(两人握手,岔路合为一条)
RUANHYC
发表于 2022-8-18 22:50
问一下,白主堡支线的那个戴娜能救下来吗?
kzf
发表于 2022-8-18 22:53
闲逛了一晚上,这代风景确实没有那么抓人的,也不知道是不是因为传送默认白天,还有就是种地养牛的时候总刷不出下雨,一到闲逛的时候就全世界下雨调到晚上也是各种云遮住了星空。点名批评天涯指尖,一代的时候看日出日落超好看的,这代的云太多了,各种灰蒙蒙的。最后发现归天处这里晚上还不错,音乐也变得舒缓了很多https://p.sda1.dev/6/1f7bf092565cff1f6fbf33aa71998dfd/CMP_20220818225237037.jpg
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
KOL2022
发表于 2022-8-18 22:57
kzf 发表于 2022-8-18 22:53
闲逛了一晚上,这代风景确实没有那么抓人的,也不知道是不是因为传送默认白天,还有就是种地养牛的时候总刷 ...
感觉这一代的绝景,失去了那种“人造景观”的感觉
有些地方的绝景甚至给人一种,这也配叫绝景?......的味道
5353
发表于 2022-8-18 22:57
kzf 发表于 2022-8-18 22:53
闲逛了一晚上,这代风景确实没有那么抓人的,也不知道是不是因为传送默认白天,还有就是种地养牛的时候总刷 ...
我感觉是作为地标的英伟达鱼头和机神剑这些看多了,审美疲劳.
Waldeinsamkeit
发表于 2022-8-18 22:59
泰恩那段是蛮搞笑的,但是一个文职参谋形象不就立刻立起来了
—— 来自 S1Fun
Waldeinsamkeit
发表于 2022-8-18 23:03
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-8-18 23:12 编辑
你们觉得这一代选绝景的话怎么选?
我前几天翻相册发现,好风景不少,能称为绝景的……好少_(:з」∠)_
让我选的话,大概是这个角度的大鱼头吧,毕竟是让我理解了巨物恐惧症的地方,特别是夜间黑漆漆的时候,配合30寸屏幕,我第一次看还被吓到了……
缺点是小屏看毫无杀伤力,而且色彩真的太单调了……
—— 来自 S1Fun
ouyang菌
发表于 2022-8-18 23:06
最好看的感觉就是海图了,极光天气配合漫天繁星特别美,我在这截了不少图(截的图体现不出当时那种感觉,总之真的超级好看!)
秘境设计水平下降这点我倒是有同感,点名批评沙漠图那个尖角和黑国王都的铁巨神头,当时我走着走着突然蹦出来个秘境,最大的感想是:就这?唯一给我留下深刻印象的只有孔提的源泉,进去的方法不简单,秘境足够美,算是有2代水准的秘境了
Waldeinsamkeit
发表于 2022-8-18 23:09
ouyang菌 发表于 2022-8-18 23:06
最好看的感觉就是海图了,极光天气配合漫天繁星特别美,我在这截了不少图(截的图体现不出当时那种感觉,总 ...
极光确实漂亮,是我说的“好风景”,但一想到这是艾尔特海,再想想那漂亮的流星雨就立刻索然无味了
要不然我也不会选个黑漆漆的大鱼头虽然气势上确实足够震撼了
—— 来自 S1Fun
ArcticIce
发表于 2022-8-18 23:11
始源开启之后奇幻感会强一些
Tackstone
发表于 2022-8-18 23:11
这一代看得出为了远景能看清楚牺牲了蛮多的,两代基本都是掌机玩的表示很多美景都被那高糊的画面毁了
恰是戒戒
发表于 2022-8-18 23:13
zplbc
发表于 2022-8-18 23:13
悬崖的景色是独一无二的,真的有恐高症的感觉。
5353
发表于 2022-8-18 23:19
Tackstone 发表于 2022-8-18 23:11
这一代看得出为了远景能看清楚牺牲了蛮多的,两代基本都是掌机玩的表示很多美景都被那高糊的画面毁了
一代和二代有着设定本身自带的奇幻要素.有着更多只存在于幻想的奇观.
三代这点上不太行.
Tackstone
发表于 2022-8-18 23:23
5353 发表于 2022-8-18 23:19
一代和二代有着设定本身自带的奇幻要素.有着更多只存在于幻想的奇观.
三代这点上不太行. ...
就是这代不怎么做那种粒子效果,光效拉满的景观了,就算做了也很克制,比如一代的流星雨和二代黄樟树雨。
5353
发表于 2022-8-18 23:26
Tackstone 发表于 2022-8-18 23:23
就是这代不怎么做那种粒子效果,光效拉满的景观了,就算做了也很克制,比如一代的流星雨和二代黄樟树雨。 ...
对我来说粒子效果倒不是重点.
比如二代的雷总老家.这真的是只有幻想世界才能见到的奇观.
Tackstone
发表于 2022-8-18 23:28
5353 发表于 2022-8-18 23:26
对我来说粒子效果倒不是重点.
比如二代的雷总老家.这真的是只有幻想世界才能见到的奇观. ...
这种感觉的话我个人是觉得海岛有几个地方是不输的。
敬明挑梅西
发表于 2022-8-18 23:32
在海上打架那个电灯海豚老是从屏幕外闯进来强势路过,每次都能吓我一跳
5353
发表于 2022-8-18 23:32
Tackstone 发表于 2022-8-18 23:28
这种感觉的话我个人是觉得海岛有几个地方是不输的。
关注点不太一样.
我更喜欢违背现实常理的景观.
雷总老家是那一片巨大的云墙.可以遨游云海和漂浮的岛屿这个整体.
放一代的话比如说诺彭老家,而头顶上是一片偌大的艾尔特海.
oldttt
发表于 2022-8-18 23:35
脸宽 发表于 2022-8-18 10:36
通关后能收梅莉亚和尼娅
人家说的没错啊 你还剧透了
zhongjie
发表于 2022-8-18 23:36
终于看完了剧情,与二代相比有进步有退步吧。
三代的优点:1. 演出特别棒,尤其是机器人大战,从一开头就有萝卜看。
2. 对于反派的嘴炮特别棒。譬如对优兰的“地面匍匐的蚯蚓只能仰望空中的飞鸟”,主角的嘴炮就很棒:我们不是想成为飞鸟(精于杀人的士兵),而是不得不成为飞鸟(优秀杀戮机器)。要改变世界,让人们能够拥有选择。优兰明明有雕刻的天份,却没有选择,却只能成为士兵。
3. 没有尬得抠脚得剧情,能够顺畅看下去。
缺点:1.结局一点都不感动,既然世界交会,那么肯定能够相遇,没有三代播ED时悲伤而后光焰出现喜极而泣的感觉。
2.对反派的嘴炮可以,但是自己人对自己人的传道,又长又臭,我只想快进。
miomiomi
发表于 2022-8-18 23:42
没有尬的抠脚,能顺畅的看下去这点真的很重要,算是我刚通关那会儿回想剧情时候最明显的感受了。
zyupha
发表于 2022-8-18 23:49
phaie 发表于 2022-8-18 22:41
其实按道理来说,不装备力量辅助装置的话兰兹是不是打不过泰恩
动力辅助装置到底该说有还是没有存在感呢,它就跟开场的命火之钟过低会限制输出的设定一样,说完转头就丢了。
开头特地强调了黑方人要靠动力装置才能跟白方打得有来有回,然而二章开头强制转职后这动力装置连着衣服一起对换了,还正好是黑白方互换,这动力装置都到白方三人组身上去了,强化了个寂寞
—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
KOL2022
发表于 2022-8-18 23:56
本帖最后由 KOL2022 于 2022-8-19 00:03 编辑
zyupha 发表于 2022-8-18 23:49
动力辅助装置到底该说有还是没有存在感呢,它就跟开场的命火之钟过低会限制输出的设定一样,说完转头就丢 ...
说命火之钟过低会限制输出我可就不困了
因为真的做了
在C9睡完觉强行拉起来做任务去峡谷时,大概1个半小时不打怪,就会从原来的5格半,掉到2格半
此时拔刀战斗就会出现火之钟不足,攻击力下降的debuff
也会因为剧情杀狼而补充(后续没再测了)
而动力辅助装置,即便更换装备,科威斯这边,角色的底层装备上还是有的
诺亚在鞋,优妮在腰带,兰兹是手套
更别说第一次剧情换装时,换的是刚从都市捡来的外衣
(再加个白国无法使用动力辅助装置的补丁就更完美了)
贾德
发表于 2022-8-18 23:57
这次地图大部分是非常开阔的区域,有很多可以回顾来时路途的高点,巨物众多、有时会被镇住。探索时的风景更类似登山时看到的景观。前代那种精心设计的景观就少了很多,印象最深的是泰恩觉醒任务那张图
沙发果冻
发表于 2022-8-19 00:03
贾德 发表于 2022-8-18 23:57
这次地图大部分是非常开阔的区域,有很多可以回顾来时路途的高点,巨物众多、有时会被镇住。探索时的风景更 ...
这次地图设计思路明显更像XBX,但是因为少了xbx的机甲,探索上少了不少纬度,算一个弱化版吧
king520kyo
发表于 2022-8-19 00:05
Diong 发表于 2022-8-18 22:23
听起来突然好大一声“ものじゃねーよ”啊,我觉得是怒了啊。
正常表演罢了 她不是一直这样 梅比乌斯或者其他人嘴臭她也这样啊
Diong
发表于 2022-8-19 00:08
king520kyo 发表于 2022-8-19 00:05
正常表演罢了 她不是一直这样 梅比乌斯或者其他人嘴臭她也这样啊
哎,我每次看reaction视频的时候也总是想是不是演的,但是总还是想看这类视频。
渣球王
发表于 2022-8-19 00:12
黑白国人的异性观还是有些没有搞懂。
开场的浴场表演应该是在强调黑国人相互没有异性观念,大家都是好兄弟?这个理解应该没有问题。
后来大家成了衔尾蛇之后,换衣服演出里男人们开始感到尴尬不自在了,这是表示衔尾蛇开始影响了黑白国人的性观念?让他们开始有了异性意识?
包括后来别的剧情里,比如兰兹要脱衣服被女性们干扰,某个找温泉的觉醒支线里,兰兹让女性们也下水然后女性们因为要脱衣服而感到尴尬不自在,大概也是这种表现。
但好像剧情里始终没有说过成了衔尾蛇的瞬间连黑白国人的性观念都能改变?毕竟后来还有都市里的性知识科普剧情,那一段过后感觉才是各位真的产生了异性的观念。
那么这个种甘薯的支线里面,9号殖民地的那个副官凯兹对这个远道而来的钉宫显出一副发情一样的表演是属于,衔尾蛇接触得多了而产生了异性的意识吗?
还是说这种其实和别的很多殖民地里面要好的人一样纯属同伴之间的手足之情?
phaie
发表于 2022-8-19 00:17
渣球王 发表于 2022-8-19 00:12
黑白国人的异性观还是有些没有搞懂。
开场的浴场表演应该是在强调黑国人相互没有异性观念,大家都是好兄弟 ...
命火之钟解放后npc会开始觉醒男女感情
不应
发表于 2022-8-19 00:19
渣球王 发表于 2022-8-19 00:12
黑白国人的异性观还是有些没有搞懂。
开场的浴场表演应该是在强调黑国人相互没有异性观念,大家都是好兄弟 ...
单纯只是命火在的时候没心思想这些吧,毕竟每天想着是第二天怎么活命。命火没了自然就能思考点别的东西了,9号殖民地那一对,不就是解放了之后接触的多了才开始有感情
phaie
发表于 2022-8-19 00:21
突然发现ignjapan给出的评测是8分
长所
魅力的な主人公とそれを取り巻くキャラクター达
细かに描かれるキャラクターたちの生活
初めての人でも触れやすく、奥深い戦闘システム
広大で探索しがいのある「アイオニオン」の世界
短所
回収されない谜を多く残すストーリー
改善されてなお课题の残るUI部分
携帯モードでのパフォーマンスの低さ
総评
多くの疑问を残したまま终わってしまうストーリーには消化不良感が否めず、シリーズの集大成としてのストーリーを描き切ることはできていない。しかし、その分、独立したストーリーは新规のユーザーにとっては入りやすく、过去作で问题だった要素やわかりにくかった部分が见直されており、本作はより幅広い层が手に取りやすいものになった。质の高いカットシーンや探索しがいのある世界、奥深い戦闘も本作の大きな魅力であり、シリーズを游び尽くし、新作を心待ちにしていたファンにとっても、初めて「ゼノブレイド」シリーズに触れるユーザーにとっても长く楽しめる良质なRPG作品に仕上がっている。
king520kyo
发表于 2022-8-19 00:28
Diong 发表于 2022-8-19 00:08
哎,我每次看reaction视频的时候也总是想是不是演的,但是总还是想看这类视频。 ...
反应动画其实无所谓的 肯定有表演有夸张的成分 但不妨碍大家一起开心不是吗
UltramanPain
发表于 2022-8-19 00:29
《灵魂骇客2》媒体评分解禁,IGN 7分,Game Spot 7分,Game Informer 6.5分,MC均分77,共收录20家媒体。
IGN给本作打出7分,评语如下:
《灵魂骇客2》是一款Atlus的线性JRPG,对于未接触过该类型或厂商的玩家来说是个不错的入场机会。战斗和地牢设计都蛮有趣的,只是看着有些眼熟,角色阵容充满魅力,使我在60小时的流程里都能保持兴趣。
不过令人失望的是在战斗系统上缺乏创新,主要的剧情也相对浅显,这意味着这款作品如果想在Atlus众多游戏里脱颖而出,或许需要做的更多。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
king520kyo
发表于 2022-8-19 00:37
渣球王 发表于 2022-8-19 00:12
黑白国人的异性观还是有些没有搞懂。
开场的浴场表演应该是在强调黑国人相互没有异性观念,大家都是好兄弟 ...
应该是只要从火时钟的束缚里解放了就会开始觉醒了吧 和是不是衔尾蛇应该没啥关系
他们会开始渐渐出现懵懂的感情 但因为没有爱和生育的概念所以不懂这种感觉具体是个啥 凯兹对让叶的反应也是这种感觉
其实比起这些 新名殖民地有个10期的大哥是明显会搭讪女人的 那个才是最让我看不懂的只能说主线和支线的剧本没有通好气吧 有些明显前后矛盾的地方
jxzeroga0
发表于 2022-8-19 01:07
hypnossz86 发表于 2022-8-18 19:24
反正就好些人都能失误x掉砸门和z最终战前的播片来看
对播片内容不太重视的人还是有一些 ...
这点估计高桥制作组的调试也还是要背不少锅的,这个跳过的判定是真的谜。比起这些一次性的,流程中出现了三四次失落号码运输局起飞降落又臭又长的动画也是不能跳过的,不然会连带着把落地的剧情一并跳掉。神南火入队任务那里正巧刚看过几次烦了试了一下,结果落地的气泡对话就没了,搞得还得去找视频回补。
5353
发表于 2022-8-19 01:15
UltramanPain 发表于 2022-8-19 00:29
《灵魂骇客2》媒体评分解禁,IGN 7分,Game Spot 7分,Game Informer 6.5分,MC均分77,共收录20家媒体。
...
你串楼了.
whzfjk
发表于 2022-8-19 01:23
Waldeinsamkeit
发表于 2022-8-19 02:13
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-8-19 02:16 编辑
其实说起来预告片里的与世界为敌,我最开始脑补的还真是一路被追杀逃亡的公路片……
结果没想到更像是突出重围的小分队一路解放敌占区、发展区域经济和科技、促进各地区经济交流人才交流,发展贸易往来,镇压各区不法分子的……为把艾欧尼翁建设成富强、民主、文明、团结的现代化国家而努力的欣欣向荣的故事(((
—— 来自 S1Fun
余情自取
发表于 2022-8-19 02:34
Waldeinsamkeit 发表于 2022-8-19 02:13
其实说起来预告片里的与世界为敌,我最开始脑补的还真是一路被追杀逃亡的公路片……
结果没想到更像是突出 ...
这我又要说一遍了,看到pv里sena和mio那两句:“好好使用我的时间”“这种时间我与其不要”
结合设定我还以为sena给mio续命了,搞得我一直在脑补中期会有什么大节奏