haixings
发表于 2022-9-9 00:58
Humpy
发表于 2022-9-9 01:04
ZyLintheMax 发表于 2022-9-9 00:51
说起来才发现前两作地图上的羁绊对话3代是完全消失了,3代没什么信息量和演出的播片这么碎,完全可以分一些 ...
牵绊对话放三代对应的应该是休息地的情报讨论……信息量差不多
Pumpkin_ccc
发表于 2022-9-9 01:04
ZyLintheMax 发表于 2022-9-9 00:51
说起来才发现前两作地图上的羁绊对话3代是完全消失了,3代没什么信息量和演出的播片这么碎,完全可以分一些 ...
羁绊对话变成路上触发语音那种形式了吧,典型的就是选了发型后,路上会触发诺亚对mio的询问
不可避免
发表于 2022-9-9 01:09
我记得推到艾亚提亚上层的时候,有剧情还是支线提到过一方的殖民地就有二三十个(反正绝对不是十几个),结合语境来看指的是现存的一方已知遗殖民地。
所以梅比乌斯和殖民地的数量就没有对应关系。
jxzeroga0
发表于 2022-9-9 01:11
本帖最后由 jxzeroga0 于 2022-9-9 01:12 编辑
ZyLintheMax 发表于 2022-9-9 00:51
说起来才发现前两作地图上的羁绊对话3代是完全消失了,3代没什么信息量和演出的播片这么碎,完全可以分一些 ...
一堆用来营地聊天的无任务关联情报讨论不就算羁绊对话了,一代那种进度完全随机的无厘头乱摆还要刷到吐的羁绊点还是算了吧,2代就不说了,不刷基本都是空气。
3大部分英雄的塑造也不是纯粹入队和觉醒两个任务完事了,基本都是的对应了整个殖民地的支线和情报讨论,内容也不算少。觉醒任务很多只是个阶段性故事不是结束,这算是一种人性化设计,玩家要职业上限不需要解完全部支线。
ZyLintheMax
发表于 2022-9-9 01:12
Pumpkin_ccc 发表于 2022-9-9 01:04
羁绊对话变成路上触发语音那种形式了吧,典型的就是选了发型后,路上会触发诺亚对mio的询问 ...
路上触发的语音会因为路程和遇怪甚至意外死亡的问题打断,只能尽量简短,太限制发挥了,想来想去还是这种两三分钟左右的小剧场更合适一点
ZyLintheMax
发表于 2022-9-9 01:16
jxzeroga0 发表于 2022-9-9 01:11
一堆用来营地聊天的无任务关联情报讨论不就算羁绊对话了,一代那种进度完全随机的无厘头乱摆还要刷到吐的 ...
我觉得营地这系统有好有坏,因人而异吧,羁绊点能增加地图探索驱动,3代地图这么大不用就有点浪费了,而且有风景也比坐营地干聊好点。
Pumpkin_ccc
发表于 2022-9-9 01:18
ZyLintheMax 发表于 2022-9-9 01:12
路上触发的语音会因为路程和遇怪甚至意外死亡的问题打断,只能尽量简短,太限制发挥了,想来想去还是这种 ...
我也喜欢定点对话的,但例如美雅这样子的,带她去跳水,会被水呛到,带她从掌中长城往C4方向走会被风沙呛到,带她往天涯指尖爬,还会怕高,带着石动不直接传送,而是徒步走进遗忘殖民地,也都会触发语音对话,没了定点对话,反而整了很多像这样的隐藏彩蛋似的的对话,估计也是mono的一种尝试吧
BREEEEZE
发表于 2022-9-9 01:24
营地对话虽然算牵绊对话,但也确实丢掉了一些优点,像2里温泉虎想和梅搓澡、世界树上认老家都跟地点相关,3的所有对话都堆在营地里,多样性就少了一些,做尼娅的觉醒任务那个味就对了
jxzeroga0
发表于 2022-9-9 01:28
ZyLintheMax 发表于 2022-9-9 01:16
我觉得营地这系统有好有坏,因人而异吧,羁绊点能增加地图探索驱动,3代地图这么大不用就有点浪费了,而 ...
营地我觉得还是蛮讨巧的,这次占了很大部分背景设定和人物补充剧情的情报讨论,不少支线完成还会追加后续展开的讨论,一些最喜欢的型号以及穿着围巾讨论还是蛮乐的。不用和前面两代刻意去刷才能看完整剧情真是感动。
至于一些任务强制插入讨论和地图缺失内容,更大可能性还是没功夫调整就批量塞进现成模板减少开发成本。我也同意一些主线流程琐碎的播片改成玩家自主选择触发的支线小剧情节奏会好一些,也不至于搞到第四章找个食物三步一播片的程度。
ZyLintheMax
发表于 2022-9-9 01:31
jxzeroga0 发表于 2022-9-9 01:28
营地我觉得还是蛮讨巧的,这次占了很大部分背景设定和人物补充剧情的情报讨论,不少支线完成还会追加后续 ...
对,我更多不满的是主线里多到没营养的对话完全可以分一些出来润色一下做成这种定点对话的形式,地图上填充一些英雄剧场互动算是锦上添花
Dashuaibi
发表于 2022-9-9 01:41
haixings 发表于 2022-9-9 00:38
为什么要看别人直播才能感受,不是有回放吗?玩过的游戏还看人直播才能感受,还说多亏了?另外明明觉得流 ...
玩的时候就是这种感觉,但这种感觉过于坐牢一般不想再体验,直播给了契机二度确认,说多亏没啥问题啊
顺带我自己对这游戏最大的感想还是“被挥霍了的潜力”,第一章旅途启程时的氛围塑造是一段时间以来见到最惊艳的开幕部分,到艾塞尔时也算是基本稳住了这种惊艳,然后30号殖民地隐隐开始不对再到小胖出场那套路反派对白,越来越烂俗的动漫剧情让惊艳感逐渐流逝了
haixings
发表于 2022-9-9 01:55
haixings
发表于 2022-9-9 01:58
Dashuaibi
发表于 2022-9-9 04:06
更离谱的版本来了。
说起来梅莉娅真就场内外因素定死了只能孤独终老啊,找主角破坏人设,找路人粉丝暴怒
绿冰
发表于 2022-9-9 04:11
本帖最后由 绿冰 于 2022-9-9 04:15 编辑
Dashuaibi 发表于 2022-9-9 04:06
更离谱的版本来了。
说起来梅莉娅真就场内外因素定死了只能孤独终老啊,找主角破坏人设,找路人粉丝暴怒
她是女王,是不允许她终老的233,不过肯定是不会提了
不过呢反正她还年轻,跟不了修尔克可以跟修尔克的儿子2333
haixings
发表于 2022-9-9 04:49
rollingusagi
发表于 2022-9-9 08:01
要重温剧情不应该看纯视频剪辑吗,看主播玩是什么操作,我昨天回顾了下精品游的剪辑,虽然才看到第四章结束,但是不得不说切掉所有赶路桥段和英雄支线,整个主线的流畅程度提升非常明显,很多之前看不太懂的台词在通关一周目后也有了新的理解,只能说这作在游戏体验和主线剧情衔接这块没做好
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Pumpkin_ccc
发表于 2022-9-9 08:22
根据故事时间逻辑,合理安排主线支线循环进行,流程体验也不会太差就是了,比如四章那里,逻辑上是赶时间,我当时是直接做完这段主线再回头清支线,到都市后,莫妮卡台词是说只要在一个月内赶往主堡就行,那就是有充分的时间做完支线再推进主线
ZyLintheMax
发表于 2022-9-9 09:26
本帖最后由 ZyLintheMax 于 2022-9-9 12:47 编辑
看主播玩纯看reaction,我一般都是找录播直接跳到剧情点,有人搬运切片这种最好。
crosz85
发表于 2022-9-9 09:45
怎么感觉更新后传送载入时间更长了
—— 来自 S1Fun
椎名mahuyo
发表于 2022-9-9 09:53
本帖最后由 椎名mahuyo 于 2022-9-9 09:54 编辑
还好吧,营地里,跟支线任务无关的纯对话里,不少搞笑片段的
不过跟英雄相关的确实不多
Hororoa
发表于 2022-9-9 09:54
刚玩了一个晚上(现实和游戏里都是)还在惊叹于男女同浴这件事,后面也是这样嘛,看预告以为会组三对CP这样
Renkonsai
发表于 2022-9-9 09:59
据点和执政官不一定一对一
真白觉醒去那个破洞的时候说过I失踪的时候其实是去别的据点执行军务了
而且流程里有S这种可能还没分配担当就被噶了的,LW这种和据点没看出关联就死掉的执政官等
卢迪那个30不是因为现存30个,可能单纯是表示他这个据点比较新(军务长也只有6岁)
大哥和师道觉醒都去了废弃的据点遗迹,可见据点因为什么情况全爆了也不会被后来者覆盖编号而是新设
当然这个全爆可能是低概率事件,正规的人员交替不会变编制,要么4号这种据点早几百年前就该废弃了……
苍蓝之枪
发表于 2022-9-9 10:11
在收容所门口工厂刷了1个多小时没见到全尺寸扳手,我有理由相信这玩意是空投物资箱限定的了......
那么问题来了,怎么有效刷空投物资?感觉这玩意出现纯随机?
rollingusagi
发表于 2022-9-9 10:18
营地对话开支线任务的才是事务型吧,其他的不都是在讲相声吗,改抱怨的是因为把支线和相声都放营地对话里了所以语音也没了,没语音很多相声的表现效果就差很多
秋月孝三
发表于 2022-9-9 10:40
霸海龙偶尔会刷到比较低的位置,然后因为碰到海底而触发即死,实在是太丢人了
dren_zheng
发表于 2022-9-9 11:48
vacuumsword
发表于 2022-9-9 11:57
各种宝石材料有推荐刷怪地点么?紫色材料掉率和怪物等级有关不?
kyolanaya
发表于 2022-9-9 12:02
vacuumsword 发表于 2022-9-9 11:57
各种宝石材料有推荐刷怪地点么?紫色材料掉率和怪物等级有关不?
是满级宝石吗?是的话BV16t4y1G7CQ,组个爆裂队就去刷
Renkonsai
发表于 2022-9-9 12:13
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-9-9 09:39
事务性的营地对话太多了,都是说明现况或要做什么,没意思。虽然说起来有点欺负人,xb3在这方面被破晓传说 ...
传说的skit从一开始就是系列标配,还真没有几个(J)RPG在扯闲篇上能过的了传说的……
狸狸狐
发表于 2022-9-9 12:20
日服又升回第五了,真是喷喷喷带货了。
hypnossz86
发表于 2022-9-9 12:23
yongze
发表于 2022-9-9 12:33
本帖最后由 yongze 于 2022-9-9 13:00 编辑
破晓的旅途和营地对话也是车轱辘话居多啊,奥尔芬就是对武器装备的痴迷,做饭重口味,塔塔开;希翁就是对人态度的转变,过去的伤疤,吃货,;罗三天两头提他爹,锻炼,;基萨拉三天两头她哥,钓鱼,顾家老妈子;林薇尔就谈魔法师血统,谈猫头鹰,谈父母,和黑皮一唱一和古代遗物;黑皮就缺乏生活常识,大手大脚,爱艺术品古董乐器文物,谈雷娜达娜的区别,领主的责任之类的。也就演出生动点,还有配音这点强很多,闲聊的内容其实真做不到那么丰富,从内容多样性这点异刃3完胜,因为他们的话题真的是时刻紧跟各个殖民地状况的改变,主线的发展在变化的。如果说破晓是靠到反复重复差不多的话题来加深对某个成员的各方面刻画的话。异度之刃3的闲聊就是着眼于从个人延伸到周遭,生态乃至整个世界的细节,丰富世界观。
ppa11
发表于 2022-9-9 12:47
Evomenon 发表于 2022-9-8 21:17
地图无非是思路或者说风格的问题吧...xb2就是巨神兽里边做道场,竖向丰富度肯定得有,然后拿场景技能三步一 ...
还有个问题就是,xb3地图大了移动手段却没有调整(不说难以实现的随处攀爬降落,增加初始移速和大跳也没搞),跑起来对比前面两作的体感差别就挺大了
—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
吴怀在
发表于 2022-9-9 12:57
希望dlc加入载具,大概5倍速的载具我能接受换身体前关闭传送功能。
模拟器开了Y键五倍速金手指后跑地图的感觉太好了,还能看到日夜变换、听到夜晚bgm。泽恩的觉醒任务要来回跑塔乌,我硬生生地一步步跑了两个来回
KOL2022
发表于 2022-9-9 12:57
dren_zheng 发表于 2022-9-9 11:48
海上的好几个冠名怪,很容易各种冲刺后离玩家太远而脱战
或者碰到墓碑点的沙滩被判断是上岸卡位了而脱战
一 ...
从未遇到过这种情况......
dren_zheng
发表于 2022-9-9 13:11
superlink
发表于 2022-9-9 13:12
小对白起码拿个tob,tox之流吧。toar都啥玩意儿,一点也不好玩!!
ntr8
发表于 2022-9-9 13:15
苍蓝之枪 发表于 2022-9-9 10:11
在收容所门口工厂刷了1个多小时没见到全尺寸扳手,我有理由相信这玩意是空投物资箱限定的了......
那么问题 ...
5059L