骑士精神2的守方有当年守望刚出的感觉了
路人局守方想赢太难了,关卡时间太长疲劳之后守方自然都会崩,而且友伤和火焰壶也是完全对守方不利。特别是守卫VIP的关卡,进攻方几个火焰壶轻松就清场了根本守不住。这公司给守方的福利是各种补给点和投射车弩车之类的东西,然而路人局没有指挥根本没用 这种游戏不都是团战乱玩吗,想好好打的都去打1v1了 darkclouds 发表于 2022-7-27 13:52这种游戏不都是团战乱玩吗,想好好打的都去打1v1了
防守方复活时间长,一旦崩盘了出门就被围殴,一点体验也没有,攻击方随便乱玩都很爽。 printer22 发表于 2022-7-27 13:59
防守方复活时间长,一旦崩盘了出门就被围殴,一点体验也没有,攻击方随便乱玩都很爽。 ...
那就换个模式呗不过这类游戏也就图一新鲜,觉得不好玩了就别折磨自己了 本帖最后由 Colure 于 2022-7-27 14:12 编辑
主要是地图平衡问题,整体上我体感双方胜率差不多
烧图书馆经常找不到最后一个点;开场杀村民哪张图最后一阶段只要防守方不直接冲出去送根本不会输;最后一个点守投石机那张图从来没见过防守方赢;特诺西亚攻城那张图基本是第一点决胜负
建议玩40人和特诺西亚入侵,人数多了会放大地图平衡问题,防守方如果被对面大优势破点就一群人换远程,然后就一崩到底 感觉战斗节奏和平衡都有很大问题,不是碾压就是被碾压,很少能势均力敌。劣势的时候经常打着打着就发现一起走的队友死光了,只剩一个人又逃不掉,被围殴致死,就很没劲
—— 来自 HONOR LGE-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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