mjzs07 发表于 2022-7-27 01:44

没什么行不行看水平 像ff7老头环就不行像ff16血源就行

唯_change 发表于 2022-7-27 01:57

至少多点敌对的抉择吧,没必要完全动作化,但要有实时的紧张感

whzfjk 发表于 2022-7-27 02:14

モナド 发表于 2022-7-27 02:21

江宁老实人 发表于 2022-7-27 01:39
Xb1和2这战斗不就是wow那套吗?

1可以说是源自wow,之后是1的究极进化版X,揉了很多自己的要素进去,到了2完全就是推倒重来,已经没有一点WOW影子

Tackstone 发表于 2022-7-27 02:41

xb系列短时间不会有续作了吧,感觉开个新ip搞arpg是更好的选择。

PigMourne 发表于 2022-7-27 02:49

7re不是比xb这套单机网游更另类、不习惯的人更多吗

ffmzsj 发表于 2022-7-27 03:39

JudgmentEye 发表于 2022-7-26 23:24
做两个模式让玩家可选最好,3平时打杂兵我都开自动战斗玩的

3?

Tomoyo1 发表于 2022-7-27 08:11

别再加动作要素了,这个走a选技能模式手已经够忙了

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1

tasuku 发表于 2022-7-27 08:28

dazzle 发表于 2022-7-27 08:28

江宁老实人 发表于 2022-7-27 01:39
Xb1和2这战斗不就是wow那套吗?

也就跑体位这个设计看着略像,其实略玩深入一点就完全不一样
1的战斗核心是士气,未来视和连锁,跟wow毛关系都没有
而wow的boss战设计核心是基于每场战斗独特buff和debuff带来的机制变化,xb的boss战根本没有这么设计的

iewnay 发表于 2022-7-27 08:42

ff7re也就算了,是什么让lz你产生了传说级别的战斗系统是随随便便就能做出来的?
要我说,还不如学学法老控的ys,足够简单,足够爽快。

fallanger 发表于 2022-7-27 08:42

不乐意,arpg天生注定战斗系统深度上限不如一般RPG

耶耶抛的岔 发表于 2022-7-27 08:45

本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2022-7-27 08:55 编辑

7re的战斗系统一出来就是秒杀所有3a的标杆,每个boss都是精心设计出不同特色的,要花大量设计和测试时间的, xb继续深耕指令即时制这条路辅以超强的地图设计挺好的

ff2077 发表于 2022-7-27 08:47

换人能不能偷一手7re的,现在这个换人太麻烦了,还没有7re的时停

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

shinra-01 发表于 2022-7-27 09:01

上到真动作的成本肯定更高,底层都要重来,要更多的设计和思路,还容易做不好,所以xb这种级别的还是算了吧,稳稳当当走现在这条路

三季人 发表于 2022-7-27 09:42

改成绯红结系那样倒是不错(指画质)

Oshino29 发表于 2022-7-27 09:46

hl氏 发表于 2022-7-27 09:51

我从根本上不喜欢XB的战斗,不喜欢自动攻击不喜欢不能全控队友(这个战斗全控没法玩所以从根本上不喜欢),打完自动回血跑地图失去资源管理要素,和对手的互动感差,对我来说还不如换成DQ战斗

nukejoker 发表于 2022-7-27 09:56

dazzle 发表于 2022-7-27 08:28
也就跑体位这个设计看着略像,其实略玩深入一点就完全不一样
1的战斗核心是士气,未来视和连锁,跟wow毛 ...

高端局可能如你所说。
但是平常战斗就是哪里亮了点哪里。什么小怪都是磨磨唧唧一套广播体操起承转结。
wow的既视感确实很重。

shit002 发表于 2022-7-27 13:44

十字骷髅高达 发表于 2022-7-27 13:47

巴不得改成arpg那种形式,现在的繁琐又无趣,特别是小怪都要打好久

dazzle 发表于 2022-7-27 14:12

nukejoker 发表于 2022-7-27 09:56
高端局可能如你所说。
但是平常战斗就是哪里亮了点哪里。什么小怪都是磨磨唧唧一套广播体操起承转结。
wo ...

3代可以小怪一键自动战斗,很舒服,有一种我在玩育成手游的错觉

awy47 发表于 2022-7-27 15:34

新的瑞拉 发表于 2022-7-27 15:51

电磁炮233 发表于 2022-7-26 23:29
实际上换成ARPG,你会发现角色和敌人的动作都太少了
当然也不是没有动作平庸的ARPG,比如某二字游戏。。。
...

黑魂虽然是arpg,但是主打探索而不是动作啊,动作要素差点也无所谓的

阝东水扁 发表于 2022-7-27 23:58

直接改成龙之信条

superlink 发表于 2022-7-28 00:10

搞成现在普遍arpg就没意思了,除非有大创新。否则还是走爽快指令制加强动作元素好了。反正肯定是往老任宗旨简单上手上靠

Deay店长 发表于 2022-7-28 00:36

做ARPG简单,做有易上手有深度有策略性的ARPG难如登天

郭富城 发表于 2022-7-28 09:44

不愿意啊,就菜市场网游(手游?)的底子再优化下搞点更酷炫的互动就好了

不是指要强化QTE啊,我不喜欢QTE

我偏向的是,例如像以前玩RO时候,武僧有很多衔接才能解锁的技能,那个就挺有趣(XB2的攒球有点武僧攒大招的感觉,就是演出还是复用)
虽说嘴上描述出来挺无聊的,但是当时玩XB2,我做八重切的个人任务玩了好久,也不会觉得特别不爽。

XB3不好说,有待观察

血狂毘沙门 发表于 2022-7-28 09:59

老牌arpg系列传说最新作的战斗系统不是做崩了吗,其他地方也不出彩,导致风评直接下来了。
说起来魂系列也是arpg吧,可他的战斗系统我觉得挺拿不出手的,但不防碍他火。
所以说arpg战斗系统图一乐,其他部分够出彩就行,引申出:arpg的a其实是最不重要的。

lvcha 发表于 2022-7-28 10:37

lvcha 发表于 2022-7-28 10:37

lvcha 发表于 2022-7-28 10:37

lvcha 发表于 2022-7-28 10:37

lvcha 发表于 2022-7-28 10:37

ammk 发表于 2022-7-28 10:56

不如mono和白金一起做

纯战士 发表于 2022-7-28 11:02

好玩就完全可以接受,不好玩改成啥都没用

chdhdhd 发表于 2022-7-28 11:03

本帖最后由 chdhdhd 于 2022-7-28 11:05 编辑

我一般支持rpg都最好arpg化。对我而言arpg化的意义是偷鸡,我可以靠自己在其他游戏锻炼的机师性能,省掉角色养成的精力和时间投入,专注在作战本身而非其准备环节中。
因此,前提是要做arpg,就务必把动作操作的影响权重做大,条理做清楚
不然频繁被卡数值检定,或者被各种霸体无前兆攻击拍皮球,就毫无意义了。
在这满足这个前提的情况下,系统差点都没关系,然而不少游戏这点要求也做不到

mj240608414 发表于 2022-7-28 15:51

如果arpg的话按现在的设计其实还真的可能变成上buff拍皮球,毕竟整套系统本质上还是回合制rpg的变种只是可以移动而已。如果真要搞arpg化那可能得从头开始设计
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