Mr_NaHCO3 发表于 2022-7-21 22:31

感觉克里斯阿瓦隆在《陷阵之志》里存在感不强



游戏里面剧情文本也太少了,角色台词,小队描述,关卡描述都只有几句。

其实可以展开讲讲的部分还挺多的,各个机师的人物背景,岛屿背景,完全可以作为通关奖励解锁嘛,看看克里斯阿瓦隆写了些啥好玩儿的

zzy516232108 发表于 2022-7-21 22:40

机师死前会留各种遗言,我这种脑子不好的看多了以后觉得人物还挺立体的……
只可惜摊上了我这么一个脑子有问题的指挥

Mr_NaHCO3 发表于 2022-7-21 22:50

zzy516232108 发表于 2022-7-21 22:40
机师死前会留各种遗言,我这种脑子不好的看多了以后觉得人物还挺立体的……
只可惜摊上了我这么一个 ...

台词设置的点还挺多的,虫被水淹、让虫互杀、最终战开场白等等等,各个机师台词都不一样,还是能感觉到他们的性格的,但还是想看看具体的背景描写啊

ybfelix 发表于 2022-7-21 23:02

本帖最后由 ybfelix 于 2022-7-21 23:17 编辑

机师之间,还有某些机师和岛主也有些暗线联系。这两个页面总结了机师的台词和大部分已知人设https://intothebreach.fandom.com/wiki/Pilotshttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/IntoTheBreach
开新档废墟上那几句开场白不知道是不是阿瓦隆写的,配上音乐还挺有感觉

TTAA 发表于 2022-7-21 23:13

这游戏代入感最强的时候就是机甲在大楼附近击败怪兽时,大楼会有群众发言说是这台机甲救了我们,太酷了之类的话
不知道这类台词是不是他负责的

Mr_NaHCO3 发表于 2022-7-21 23:13

ybfelix 发表于 2022-7-21 23:02
机师之间,还有某些机师和岛主也有些暗线联系。这个页面总结了机师的大部分已知人设 https://tvtropes.org/ ...

还得是社群wiki,光靠自己很难掌握这游戏大部分故事

真实之影 发表于 2022-7-21 23:18

FTL加强版就有他了,好像看制作人采访时候说过因为很多东西改了好多次,导致他的东西时不时要重新写,挺对不起他的

Mr_NaHCO3 发表于 2022-7-21 23:23

TTAA 发表于 2022-7-21 23:13
这游戏代入感最强的时候就是机甲在大楼附近击败怪兽时,大楼会有群众发言说是这台机甲救了我们,太酷了之类 ...

氛围营造很强
MCA应该对设定写了长文的,可是开发者憋着不放

icue 发表于 2022-7-21 23:28

本帖最后由 icue 于 2022-7-21 23:30 编辑

TTAA 发表于 2022-7-21 23:13
这游戏代入感最强的时候就是机甲在大楼附近击败怪兽时,大楼会有群众发言说是这台机甲救了我们,太酷了之类 ...
对,这种细节满满的应景的bark是这游戏通常被人忽略的一绝
根据采访(https://steemit.com/gaming/@bada ... -on-into-the-breach)来看,这些的确是克里斯阿瓦隆负责的(虽然主创去找他的时候已经写好了一小部分),这文章有一段稍微讲了下设计上的要点,很有意思(比如除了让这种发言应景以外还要防止“不应景”——不能在有其它机师死亡的同一回合让某个本来想庆祝击杀的机师开口、不能让同时杀死敌人和队友的机师欢呼之类的)
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