正在有,b站up主鄭大世准备在异度3到手前打完,现在每晚都会直播挑战
BV1j94y1Q7Ny 这是昨天打的 ...
昨天直播笑死,水晶抽完了没有一个刀的黑叔叔,直接废档。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 bzmk 发表于 2022-7-14 13:00
你是一直在以低通为前提的吗?那当我没说好了
另外求一下攻略地址,翻了下你的主题帖没找到啊
我那两贴就是攻略了,更像是半文字实况半攻略吧,很正规系统的攻略我没写,大概以后也不会有时间去写的了
更早期还有一贴,也是实况,那贴更像是一小群人一起讨论的地方,我就没贴出来了 逆天的小鼠人 发表于 2022-7-14 13:20
这位也是一周目极难 BV1nv411h7KE 不限制DLC,除了开羁绊环外,尽量不打小怪
如果不用DLC(主要是神八和 ...
就问一问他有压级吗,还是刷到同级甚至比boss更高级? 逆天的小鼠人 发表于 2022-7-14 13:44
和主线同级别吧,确实没压级
那看来我的normal一周目低通还是无可取代的,现在只是多出了一种极限玩法 shamal0324 发表于 2022-7-14 09:38
体验不好都是相对的,虐菜的体验同样不好。关键是难度的设置合不合理,有没有搞得太刻意太反人类。比如P5 ...
不合理,要是你以你说的低通方式打一周目极难第一个小boss(古代船鲨鱼)都打不过。 s1kuku 发表于 2022-7-14 14:11
不合理,要是你以你说的低通方式打一周目极难第一个小boss(古代船鲨鱼)都打不过。 ...
我猜也打不过。规矩是死的,人是活的,我脑子没那么僵硬,那条“线”该划在哪需要摸索
(这次我大概没那时间摸索了,xb3能打通就不错了) 看了看BV1Zf4y1i7yX,一周目最难的灭&义经,还是堆素早打法,由于与boss平级没有等级补正,我方稍微堆一点素早几乎就100%回避,boss虚空跳舞,但是我方刮痧了足足40分钟。我开始思考这一周目极难的核心挑战、核心乐趣在哪?值得重新受苦重新摸索100+小时吗?而且没了快速挂球快速打chain,战斗爽度大降。这等于是制作商开发了个否定自己核心战斗乐趣的难度了吧
shamal0324 发表于 2022-7-14 14:17
我猜也打不过。规矩是死的,人是活的,我脑子没那么僵硬,那条“线”该划在哪需要摸索
(这次我大概没那 ...
极难本身也不适合一周目玩,只是勉强能玩的程度,比流程boss略高级都经常暴毙。 刮40分钟确实太慢了。二阶段的义经和灭都是可以坠崖杀的 不堆敏捷也可以,但是血量可能补不回来。
关键得用武技来闪避灭的致命驱动,这招我记得就算是虎也得快50级才够血量抗得下来。
其实后面还有更难的,毕竟这里能取巧。 s1kuku 发表于 2022-7-14 15:36
极难本身也不适合一周目玩,只是勉强能玩的程度,比流程boss略高级都经常暴毙。 ...
相信我,暴毙是因为你没有素早小黑,但我在想这不暴毙但又刮痧的一周目极难乐趣何在 本帖最后由 s1kuku 于 2022-7-14 16:00 编辑
shamal0324 发表于 2022-7-14 15:46
相信我,暴毙是因为你没有素早小黑,但我在想这不暴毙但又刮痧的一周目极难乐趣何在 ...
敏捷够了一样会暴毙,有些招不能回避,得用真正无敌的方式来解。
一般情况下最佳的玩法是想办法舍身输出,秒不了就被秒。
至于你说乐趣……大概是受虐?刮痧主要是前期队伍不完整。
前面说的一周目极难度是不合理的,不是低通不合理,是这难度本身没准备让一周目玩的,有些数值并没有应对一周目来调整。
本帖最后由 Tissuesea 于 2022-7-14 16:44 编辑
最后还是看数值,如果你限制了等级这个提升数值的手段,你要提升数值的手段就是异刃开环,武器芯片,晶片,饰品和喂食的buff,基本上靠刷和佣兵团。还没到佣兵团极难就可以把你卡的死死的(当然可以过,有人做过了,没有你想的那么美好),毕竟它不是开放地图,高级宝箱带了检定条件,偷鸡摸狗的机会少(虽然记得贸易船一个诺彭任务给给高级芯片,但也不是一二章能拿的)。
—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 shamal0324 发表于 2022-7-14 15:33
看了看BV1Zf4y1i7yX,一周目最难的灭&义经,还是堆素早打法,由于与boss平级没有等级补正,我方稍微堆一点 ...
极难度玩的就是1球0球了......流程CH3/CH5/CH7受苦,到了最终章如果不自我规制的话体验还行
Tissuesea 发表于 2022-7-14 16:42
最后还是看数值,如果你限制了等级这个提升数值的手段,你要提升数值的手段就是异刃开环,武器芯片,晶片, ...
“最后”对我来说没有意义,rpg的end game我一般觉得千篇一律又无趣,乐趣肯定是在前期发掘的。就好像FF12我只玩王墓后期,玩完就重开档继续玩,xb2我当年也是这么玩的,梅勒芙来了,杀一圈精英,这个档就可以废了,重开新档。
所以说对我这种人来说xb2前期乐趣注定比ff12还高,因为加入了抽卡这个随机要素,一周目normal低通乐趣无穷,因为难度取决于你的抽卡运,而我开了5个新档,还没遇到一个死档的,都能玩到梅勒芙入队,而且梅入队之前的精英都能在等级差8 - 10时杀掉。难度没那么极限正好让你跟系统有了“讨价还价”的空间
所以我现在对这个极难兴趣乏乏,前期勒紧裤头带过日子,到最后全员lv99全blade集齐了,再来玩系统吧。还有个啥可玩的
shamal0324 发表于 2022-7-14 19:07
“最后”对我来说没有意义,rpg的end game我一般觉得千篇一律又无趣,乐趣肯定是在前期发掘的。就好像FF1 ...
有吧,这游戏endgame内容很多吧,有几个超过100级的精英怪可以去打,比如我刷了几次130,还有刷诺彭大仙人的挑战去换泳装
—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 都去挑战之地刷世界纪录了吧,这游戏主线boss不如精英,精英远不如挑战之地
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