朔方原的星 发表于 2022-6-29 14:24

看封面和cy挺感兴趣,,看了下截图就没兴趣了
cy做这种q版小人明明挺有一手的,这里的怎么这么拉

whzfjk 发表于 2022-6-29 14:36

赞卡机 发表于 2022-6-29 14:38

怎么小人感觉还不如当初手游

センコウ 发表于 2022-6-29 15:39

熟悉了之后normal还是稍微简单了点,估计得开hard打了

目前应该是只有剧情这3个大地图打,看了下访谈8月会和DLC1一起出免费更新增加高难度内容

dren_zheng 发表于 2022-6-29 15:50

cy6959 发表于 2022-6-29 15:53

steam版支持pro手柄吗

黒長直姫 发表于 2022-6-29 16:02

小小诺亚这个游戏可惜啊 我记得出的时候部落冲突还没英雄呢

无证madam 发表于 2022-6-29 17:15

本帖最后由 无证madam 于 2022-6-29 20:33 编辑

我先云两下再考虑买不买
挺戳我 蒸汽50块物有所值 就是有点4399味儿
这魂灵的建模也太拉拉肥了
火水风这三个路线不就死亡细胞的红紫绿嘛

BadYanL 发表于 2022-6-29 17:44

本帖最后由 BadYanL 于 2022-6-29 17:47 编辑

还行啊,美术不错,适合休闲放空玩,肉鸽系统较简易,暂时看不到有什么深入的build,主要还是玩招式的组合。想起日本一有个类似的游戏深渊狂猎。

kkk9233 发表于 2022-6-29 19:22

阿区很便宜 买了

白昼梦 发表于 2022-6-29 19:30

赤魔法师 发表于 2022-6-29 20:28

通关了
一共只有三关
就是全方位的小品了点
如果扩充点招式和道具完全能够吊打同类游戏了

白昼梦 发表于 2022-6-29 20:36

白昼梦 发表于 2022-6-29 21:10

TheOccuria 发表于 2022-6-29 21:25

战斗手感怎么样

冰空的花束 发表于 2022-6-29 22:00

手感还行,内容有点少,看访谈社内干活的差不多就三个人,差不多能理解啥情况了。系统直观好上手,完全有拓展潜力,看cy愿不愿意继续更新了,反正品质没什么问题,就是很扎实的小品游戏,几十块钱买了不上当,肯定能多少消遣掉十几个小时的
美术肯定是吊打同品类了,另外谈一点,开过的地图之间可以直接传送移动,真的太好评了,建议所有肉鸽都加上,以前老是被重复跑路折磨

lolozp 发表于 2022-6-30 01:51

有买switch版的朋友试过帧数稳么,虽然ps5有会员的80元补偿退款余额,但最近没开ps5机的心情


—— 来自 Sony J9110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

第四人称 发表于 2022-6-30 05:04

lolozp 发表于 2022-6-30 01:51
有买switch版的朋友试过帧数稳么,虽然ps5有会员的80元补偿退款余额,但最近没开ps5机的心情



个人体感挺稳的

a94939291 发表于 2022-6-30 08:50

lolozp 发表于 2022-06-30 01:51:13
有买switch版的朋友试过帧数稳么,虽然ps5有会员的80元补偿退款余额,但最近没开ps5机的心情 v2.5.4 ...掌机模式会掉帧,不过白天摸鱼还凑合

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Chia 发表于 2022-6-30 09:32

感觉和本体定位类似,设定优秀,美术溢出,玩起来鸡肋。

特别这刷怪模式堪比胧村正中后期……结果还是个rl的重复量,顶不住。

aki1ostt 发表于 2022-6-30 09:41

太难了吧,玩的普通难度,一个多小时打不过第一大关,最好的一次是关底boss差一丝血的时候失误死了。
主要死的地方就是关卡里遇到的那种手动触发的挑战关,伤害太高了,碰一下三分之一血就没了。

kkk9233 发表于 2022-6-30 09:47

没叮这素材得刷多久啊 把把运气不好拿那些垃圾小怪一点意思都没

squaresfc 发表于 2022-6-30 09:50

白昼梦 发表于 2022-6-29 21:10
想了一下这游戏有两大问题,其一是缺少诱导和reroll功能,甚至商店都不能刷新,身上三四千没地方花,只有传 ...

也就是说只有个好的壳,内核还有欠打磨吗,可惜了,还以为能当个日系横版无间冥寺玩呢。

HEERO.W 发表于 2022-6-30 10:09

昨晚打了2盘,通关了1次。作为一个消磨十多小时怀旧的小游戏,挺满意了。
能用各种诺亚,当年的各种角色也以招式出场,手感也还行。
地图传送和小地图显示探索和遗留物情况真是好文明。

初始如果能自带一两个角色就会舒服很多了。

Chia 发表于 2022-6-30 10:31

他最可惜的是没把泳装皮肤做进去

那个很良心的

赤魔法师 发表于 2022-6-30 10:42

通了三次还是四次,看了下剩下的修复素材还要打10次
放弃!

codecloud 发表于 2022-6-30 11:03

本帖最后由 codecloud 于 2022-6-30 11:16 编辑

冲着cy和吉田而去,发现作为小品游戏,其实还算不错.
小怪的战斗手感意外的还行,清版act的感觉,技能组合虽然实用的就那么几套,但玩起来很流畅.怪的受击硬直也根据体型而有不同,也很有点act清版游戏的手感,至少是下了功夫做战斗系统的.
但boss战普遍不行,全程霸体没有硬直没有浮空,纯手游那套表演赛流程.反而是在boss换皮设计下了不少功夫,除了最终boss之外的其它boss居然都有几种换皮,而且这换皮是连技能演出都换的那种深度换皮.
不过游戏出乎意料之外的短,清版act肉鸽,才3个大关卡,刷技能组的运气不错的话,1小时应该足以通关.不过我初次玩应该用了4个小时左右?第二次就只要了2小时不到.
反正便宜,而且杂鱼战手感不错,冰火风三系战斗风格也各不相同,至少有3周目的重玩乐趣,值得票价.
最大的不满是冲刺闪避这个功能,在杂兵战能够穿怪位移,但boss战却会被boss阻挡而不能穿怪,导致打小怪惯性思维下,试图用闪避穿boss躲攻击而吃瘪...boss绝对霸体,无法冲刺绕后等等奇葩的设计让我觉得这游戏的杂兵和boss根本是两套人马分开设计的.

mamamiya 发表于 2022-6-30 11:22

hard难度2小时才过第一关,打boss很无聊

Max·零式 发表于 2022-6-30 11:29

这玩意种田系统还在吗?

HEERO.W 发表于 2022-6-30 12:22

Max·零式 发表于 2022-6-30 11:29
这玩意种田系统还在吗?

没了,只有类似其他肉鸽的加能力和解锁

Piano-Forest 发表于 2022-6-30 21:29

吉田明彦 绘
https://p.sda1.dev/6/5e472215571bfebff95a315b9fc4a333/20220630_212731.jpg

pzk 发表于 2022-7-1 10:32

刷到二段时停冲刺才打过第一个boss,然后发现这才是第一大关……
hard难度下第二大关那个回旋击初始魂灵都能打我半血,回血却只能回1/10,我真是不该作死……

喵喵叫的猫 发表于 2022-7-1 15:30

手残党9个小时加sl大法才过了hard

扑克脸军曹 发表于 2022-7-1 15:32

打完normal才发现hard没法继承,应该直接打hard的,现在就三张图,内容有点少吧

第四人称 发表于 2022-7-2 04:00

聊聊《小小诺娅 乐园的后继者》,可以给8.5/10分吧。
挑战次数17次,方舟修复了60%,绝大部分机制和系统应该都见过了。

战斗系统很有趣,以「魂灵」为核心,可以编成一套五段的普攻和两个技能,共七个魂灵。普攻的顺序可以任意编成。平常七个魂灵会像皮克敏一样跟在主角身后,战斗时对应的魂灵上前施放攻击动作。如果Cy系的3D画风能看对上眼(如龙约),那么本作的画面表现一定是**的加分项。当然与华丽的另一面就是混乱,玩久了眼睛会比较累。

手感方面,一开始我有些不适应,总觉得哪里有些粘滞或者卡顿,但如果仔细观察魂灵从身后走到身前的动作以及对应的动画,会能渐渐领会到一种「节奏感」,我很难表述了,硬要说真的只能是「龙约的醍醐味」了,但体会到之后手感我觉得还是十分爽快的。

整个动作系统里唯一让我比较迷惑的就是「以太加速」,按住ZL键会有一个1秒左右的时间缓慢流动,期间主角无敌,之后会接一个大距离冲刺,并且冲刺后可以造成伤害。乍一看这是一个集「闪避+防御+位移+进攻」于一体的复合功能,应该非常好玩。但游戏里本身是没有碰撞体积的,即只有敌人的攻击命中你才会扣血。这就使得以太加速期间的无敌状态非常难被利用到:首先需要在敌人的攻击快接近你时使用「以太加速」,然后在加速期间内和敌人的攻击碰撞,之后冲刺走。如果ZL按早了,加速后冲刺才和攻击碰撞,扣血;如果ZR按晚了,加速前和攻击碰撞,扣血。后期小怪伤害很高,但只要敌人进攻时你躲远点,哪怕和没攻击的敌人重合/碰撞了也不会扣血,这么看的话,以太加速没啥额外收益,风险又过高,最后在我这里就变成了一个距离长一点的可以自定方向的冲刺,比较可惜(当然此处不扣分)。

细节上优点居多:地图点击任意房间即可传送,掉落的金币自动拾取,地图上还会显示所有房间没有捡的素材/物品,而且这些也不会刷没。唯一的缺点应该是成就列表里看不到进度。

至于 Rogue-lite,这部分勉强令我满意吧。Rogue-lite 之所以好玩和杀时间,在我看来核心要素是「成长」和「变化」:成长包括单局游戏之外的成长(刷刷刷要素),单局游戏内数值和意识的成长,变化则是指不同单局之间相似却又有差异的游戏体验。前者要做好平衡,后者则是反复游玩的基础。小小诺娅在成长方面我觉得做的不错:刷刷刷其实数值控制的还算可以,我打了10几次(没通关)下主要跨局继承要素就解锁了60%了,也不存在开局强行削弱逼刷的情况,熟手应该可以在没什么跨局继承要素的情况下通关。

但反复游玩方面就有问题了:
- 总的来讲,「魂灵」之间是加法效应而非乘法效应,联动性不够强,比较容易腻
- 魂灵系统其实做得蛮好的:同一个魂灵放到普攻的一段和单独技能里效果是不一样的,而且多次获取同一只魂灵还能升级并解锁专属被动,单局游戏外还可以通过喂好感来提升一些蚊子腿被动。奈何这种巧思没法拯救底层上是「加法联动」的系统。
- 饰品之类的要素多以数值提升为主,体验上差异不大。
- 地图设计很无聊,清房间没啥意思。
- BOSS都有良心换皮,不是简单的换颜色,而是换建模+换招式动作。但奈何主要时间是在无聊的房间里刷重复的小怪,所以还是救不了体验。
- 还有一点就是前面提到的画面太乱眼睛容易累,也影响重复体验。

总的来讲,单局体验是非常优秀的,核心机制有趣,动作手感顺畅,画面华丽,细节上很玩家友好,但是反复游玩性比较差,我这两天应该游玩了6-7小时了,虽然还没有通关,但个人已经觉得有点腻了。之后打个通关或者把方舟刷满应该就封盘了。建议慎重选择Hard难度,会比较刮痧。期待后续更新。

最后,「灵态爆发」也就是大姐姐状态是技能动画+无敌时间,这不就是龙化吗,龙约可以以这种方式复活吗?

第四人称 发表于 2022-7-2 05:17



最终战够劲儿,好评!

darkfall 发表于 2022-7-2 06:30

本帖最后由 darkfall 于 2022-7-2 06:32 编辑

Hard全Boss无伤也没啥难度,无脑堆伤害就是了,拿到三星火姐姐或者冰姐姐差不多就通了,数值问题挺多的。冲刺没有无敌,一大堆硬直极高的灵没啥用处,风系所有灵都太迷了,几乎没有任何用处。各种数值感觉就是凭感觉闭着眼睛随便填填得了。以太加速是用来冲过去输出的,尤其是在空中飞的那些,高难度下就是一个在敌人出手前打出硬直完事。

lushark 发表于 2022-7-2 16:00

喵喵叫的猫 发表于 2022-7-2 16:55

这游戏无论游戏内奖杯或者游戏外的奖杯都设计超级不合理的
差不多快20小时了 hard现在能做到全清30分钟以内过关 方舟早就升级满了 然而道具图鉴好感度,以及称号需要的伤害累计依然差很多
还是内容太少了 虽然打起来挺过瘾的怪物猎人已经放一边很久了

假山君 发表于 2022-7-3 08:07

想白金的必须早早开始关注全饰品,否则其他杯打完饰品也要刷很久
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查看完整版本: 【PS4/NS/STEAM】小小诺亚 乐园的后继者