eraso
发表于 2022-6-26 12:35
悄无声息 发表于 2022-6-26 08:24
这游戏忘得差不多了。
但喷互动其实没什么道理,不该把arpg的要求放在一个jrpg上。
...
但是考虑到剧情的发展,战斗系统也要跟着改变,像xb1未来视和摩纳德能力也是之后才有,不可能一开始剧情未到就解锁全部战斗系统。
hello0607
发表于 2022-6-26 12:38
xb2与其说像MMO不说像卡牌对撞手游拉条上buff伤害叠叠高
汪达
发表于 2022-6-26 12:42
XB1正常玩不应该是打着打着未来视就触发了,需要限时解决BOSS的某个强力攻击么,然后就该思考是利用摩纳多的盾抗还是用连携技打断之类的
这还叫你打你的我打我的,难道只有某些网游那种搞得像动画片里手枪逼你跳舞的形式才叫互动?我怎么觉得什么DNF之类最拉的就是这类BOSS呢,打着打着好家伙用小人玩跳舞毯吧
osborn
发表于 2022-6-26 12:47
Ferelasong
发表于 2022-6-26 12:51
liekongzero
发表于 2022-6-26 12:57
先不论是否与BOSS互动够不够,LZ讲的那些,你让,单机多队友单控的RPG游戏上搞集体配合走位那真的就是完全想当然了,真这么搞,你只会被队友AI气出脑溢血
—— 来自 S1Fun
Tackstone
发表于 2022-6-26 13:04
觉得xb战斗像mmo的都只玩了个开头,哪代最后不是奶妈滚出队伍的?
cjayseed
发表于 2022-6-26 13:06
XB2 艾尔玛挑战机制很强啊,但是你要破这个机制要么数值压制,要么弄几个暗连招破召唤。
如果这个机制放游戏主线里面,肯定给骂死,连暗都没几个怎么破,那还是只能数值压制
你好s1
发表于 2022-6-26 13:46
最大问题教程约等于没有玩xb210个小时不知道在玩啥 关键就这还没解锁全部战斗机制
—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
哼,杂鱼
发表于 2022-6-26 13:51
对不懂日文的我来说最大的问题是菜市场没有字幕有点可惜...
满满一大杯
发表于 2022-6-26 14:07
为什么只有走位算互动,拉仇恨和破除增益就不算互动了?指令式战斗玩的是资源管理啊,长时间需要考虑角色位置的,不就直接是ARPG了?
而且2本篇你可以说战时互动少,战前做完针对配置,战时基本只要考虑QTE,1战时还是要看Boss状态的吧,资源管理的成份还是够的。
zhssf
发表于 2022-6-26 15:10
xb2互动还是有的,boss给你套即死的时候你怎么也得反制一下。xb3目前看下来,感觉比xb2套球有意思
dren_zheng
发表于 2022-6-26 15:41
dren_zheng
发表于 2022-6-26 15:46
沙发果冻
发表于 2022-6-26 15:57
XB1你肯定没试过低级别挑战精英怪,不然就不会说出缺乏互动这种话了。你都能碾压对手了,当然没互动咯。
星川铃音
发表于 2022-6-26 17:23
没玩明白就不要下结论
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
yongze
发表于 2022-6-26 17:27
搞得以前的rpg就不是各打各的了,现在这个系统就是xb的特色,也很有研究度,喜欢的不会觉得有必要大改,做好自己队伍的build一样也是种乐趣
HATENA
发表于 2022-6-26 17:44
这么喜欢跟智障ai搏斗建议右转DAI,看看你的队友们不进战术模式打龙能给你整出啥活来
龙之峰
发表于 2022-6-26 18:34
基本同意,不过我认为这不算是战斗系统的问题,而是叙事上存在的问题。xb2这款游戏在叙事上为游戏性让步了很多,导致剧情战斗的感染力不足,boss互动不足并不完全是游戏性上的缺陷。早期级别超越最终boss的古拉大猩猩,明明打赢了进过场动画却五五开或者被暴揍,自由探索的情况下容易越级,都导致玩家在剧情战中很容易出戏。我觉得这并不是给boss加几个互动就能解决的。
在战斗机制上,相比xb1,xb2自己打自己的状况的确更明显,但这也让2的战斗更爽快,更喜欢哪个就看人喜好了。
FIAZ
发表于 2022-6-26 18:45
但凡玩过FF14的冒险者小队和亲信,也不会觉得单机搞这种跑机制玩法有多好
—— 来自 S1Fun
martinium
发表于 2022-6-28 05:51
奶香花卷
发表于 2022-6-28 08:30
是帧数,60帧下我觉得应该好玩
SuNR1sE364
发表于 2022-6-28 08:42
本帖最后由 SuNR1sE364 于 2022-6-28 11:43 编辑
Ivent 发表于 2022-6-26 11:07
有没有可能 你可以先把它拉出来再开战呢?ai干了自己该干的事,你自己却没干?这换个全是毒池只能靠饰品 ...
英维迪亚那个毒池boss是不会出毒池的,要是前期到那里想打就只有三人组,虎还好说,莱克斯和妮娅你主控其中一个另一个100%会往毒池里跑,这不就是ai设计问题,根本不看环境伤害的ai但凡带点脑子都不会这样设计啊
edit,是我的问题https://p.sda1.dev/6/d9c9e0f766b7359cc830410da93b1a3a/CMP_20220628114255890.jpg
requiem116
发表于 2022-6-28 08:54
lz想法可能是好的但是实现起来的问题就是
网游和人组队都有处理机制不对导致脑溢血的时刻,你让ai处理机制不是更脑溢血?
如果只让手控处理机制就行,那这机制和现在的交互有啥区别?
redria
发表于 2022-6-28 09:25
我觉得唯一的问题就是太吵……
windtrack_qh
发表于 2022-6-28 09:32
XB1的战斗还可以,智障的点主要是等级差惩罚
XB2就算了...
GMJ
发表于 2022-6-28 09:52
开打,秒上技能,挂球,开大时停模式开始破球,99999999伤害,结束战斗,全部15秒内完成,你要怎么互动?
Ivent
发表于 2022-6-28 09:54
本帖最后由 Ivent 于 2022-6-28 10:47 编辑
martinium 发表于 2022-6-28 05:51
走位路径的计算难道不是最重要的AI?经常地图很充裕的情况下莫名被挤下去,这不是AI设计问题难道要建模背 ...
挤下去能有几次啊?先不说悬崖战的次数就不多,哪有经常性被挤下去的情况?不都是被击飞击下去的,你自己没有被击飞出悬崖的情况吗?能挤下去的情况说明怪离悬崖近到能挤下去人,这算啥地图充裕?但凡拉开悬崖一点距离都不会有这样的事。
Count.S
发表于 2022-6-28 10:12
xb这套我初玩也觉得很怪,但其实没互动就没互动吧,你就算没互动要操作的东西就不少,我玩着挺爽就行了
mayahoho
发表于 2022-6-28 10:12
Ivent
发表于 2022-6-28 10:20
SuNR1sE364 发表于 2022-6-28 08:42
英维迪亚那个毒池boss是不会出毒池的,要是前期到那里想打就只有三人组,虎还好说,莱克斯和妮娅 ...
英维迪亚哪只毒池boss?是指叩击的阿兹玛?那只的话我试了下无论往前勾引还是往后勾引都能出毒池范围,哪有不会出的道理。
SuNR1sE364
发表于 2022-6-28 10:23
Ivent 发表于 2022-6-28 10:20
英维迪亚哪只毒池boss?是指叩击的阿兹玛?那只的话我试了下无论往前勾引还是往后勾引都能出毒池范围,哪 ...
往后是走不出门的,往前那一片不全是毒池,boss可以走出去但是队友几乎不可能不往毒池里走
Ivent
发表于 2022-6-28 10:32
SuNR1sE364 发表于 2022-6-28 10:23
往后是走不出门的,往前那一片不全是毒池,boss可以走出去但是队友几乎不可能不往毒池里走 ...
格雷殿下
发表于 2022-6-28 10:47
第一是不要对大部分网友操作水平过于信任。 第二是不要对自己的操作水平过于自信。
三尖酸努努
发表于 2022-6-28 11:09
我觉得xb2现在的战斗系统已经很复杂了,你们还要加上boss互动那我更玩不明白了
yao
发表于 2022-6-28 11:14
确实XB里没有什么boss和boss的技能让我印象深刻的。复杂又无趣是这系列战斗的最大问题。
星降る森
发表于 2022-6-28 11:17
空集
发表于 2022-6-28 12:03
比起还想着个机制互动我更想要队友编程。。。 那什么连击还要我配合AI 最后搞的就是我去玩JD花一人包揽了。。当然XB2整体我非常喜欢只是主线后深度内容我只高兴用花JDsolo
redsouris
发表于 2022-6-28 12:20
本帖最后由 redsouris 于 2022-6-28 12:37 编辑
MMO搞点名分散集合,因为是不同人在操作需要有协调配合,单机也搞不就只看你自己手速快慢吗?
另外XB2也有拿无敌技能和大招无敌时间躲BOSS招式的玩法,并不是完全不能见招拆招。
DLC挑战模式也有一大堆不是光靠砍怪的“机制型”战斗
对BOSS技能没印象怕不是简单模式推的,废工厂佐田彦的元气弹特效和威力都不差,一边要操纵队友躲弁庆放的满地火,一边还得加紧输出防止这小子把元气弹搓出来秒人
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
dren_zheng
发表于 2022-6-28 12:35