当初樱井就是觉得传统格斗太复杂才整大乱斗,到你这里就觉得很多招,能不能多云几个游戏再发帖 ...
复杂的是招要搓,不是招太多。。。 osborn 发表于 2022-6-22 17:03
为毛你们都默认高达vs要玩网战啊,我总觉得lz是在讲单机玩法的
要是推荐对战游戏的话,哪个不比高达 ...
主要是单机的话其实挺无趣的,很多技巧都不用都能畅玩
但是一直瞎玩的话也坚持不了多久 yahanintnedo 发表于 2022-6-22 21:21
复杂的是招要搓,不是招太多。。。
也差不了多少,现在很多人玩鬼泣也是咿呀剑法,事实就是很多人无法掌握可以同时出很多招的游戏 这施瑞德复仇和当年规格是一样的,动作系统也是一样的单调,敌人堆怪也是一样的多,原模原样还原当年的感觉,事实上这系列在当年也是比较单调的清版游戏啊。 大乱斗是做过横卷轴动作游戏的。
就是WII版的亚空间使者模式。
除了角色之间平衡差了点以外,还是很好玩的。 真的建议试试for wii那作,突出一个相当量大也质优 苍蓝之枪 发表于 2022-6-22 20:28
无命魂关卡大部分都要靠陨石杀或者板边投这种秒杀手段,强风地形更是大部分看脸,打boss这种要硬杠的实属可 ...
困难基拉我个人感觉还好,打乌贼天团和马尿猩猩关去嗯打是真的非常难 ——啧 发表于 2022-6-22 21:58
主要是单机的话其实挺无趣的,很多技巧都不用都能畅玩
但是一直瞎玩的话也坚持不了多久 ...
就算要打网战为啥搞得好像就只有排位能打一样。去非排位那边搜个随机组队房打也很快乐啊,是不是还能碰到什么“纯随机禁射击”这种搞野的房 屑猫猫 发表于 2022-6-23 00:54
困难基拉我个人感觉还好,打乌贼天团和马尿猩猩关去嗯打是真的非常难 ...
无命魂宝林想想应该是挺难的,不过我当初没打多久就过了
最难的毫无疑问是无命魂希达,因为强风地形,只能赌脸没有任何操作的空间(某种程度上讲也应该说没有难度?)
有操作空间的最难关卡应该是勇者和他的伙伴们,低容错+难以秒杀+长线车轮,这关打了起码超过6小时
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