哈扎马
发表于 2022-9-18 20:25
本帖最后由 哈扎马 于 2022-9-18 23:24 编辑
不客气的说,成步堂那两个弟子不讨喜,很大一部分原因是他们俩大比例是成步堂的克隆人。成步堂本人虽然是千寻的弟子,但他不是千寻like,两个人在辩护席上的行为模式区别很大,而王泥喜和心音所有的动作表情都是从成步堂模版中翻模翻出来——一个拍桌、一个大惊吃瘪、一个狂汗、一个小动作思考、一个得意、一个崩溃、甚至在指挥这三人主视角的情况下都感觉不到重大的不同——这仨阅历背景、年龄层、性别都有不小差异,指挥起来居然举动和内心戏区别不大你敢信。王泥喜本来有自己的主线,可以发展出和成步堂不同的人格,但已经被逆5蒸发,而逆5逆6打的两次补丁,仔细一想其实死(毫无铺垫的)基友和死(毫无铺垫的)爹打给谁都行……毕竟大家都是热血好人,肯定同一个反应(凸显第一页坛友所说的,天煞孤星式塑造的廉价),并不能发挥王泥喜性格独特的地方。三个角色生态位重叠(和悟空悟饭一样,世代交替大忌)那自然挨着大树不长苗,新人完全成长不起来,看看投票数一目了然,全被成步堂吸走。(三原色同质化曾经体现在一个逆5动画镜头三人肩并肩和钞票一样,成和王一张脸还可以接受,心音居然也长了一张和他俩一样的脸。成步堂又不是清秀型,长在女角色脸上直接给人丑哭了)
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之前三部曲由于走偏写实风,成步堂和真宵的互动比较收敛而且接地气,比如“拉面有拉面的胃,带骨牛排有带骨牛排的胃”“电动车这种缝合怪不要骑!”等等,逆5换超级系风格也不见得就写不出好cp,但一方面如前面所述,心音需要满足的指标太多,又要当女版成步堂,又要当新外挂辅助,很多故事里没指标的女主都难以塑造成功,更何况束手束脚的蝙蝠,比她指标少的夕神塑造就稍微好一点。另外一方面,一个在写cp时不应该犯的低级错误,便是心音和夕神之间缺乏对比,和磁铁一样,俩都是s极/n极……美学规律在文学 绘画 音乐中是相通的,两块颜色想要调和圆满,至少在明度(阴阳鱼)补色(莫奈的干草垛)灰纯(莫兰迪)面积(克里斯蒂娜的世界)对比中选一个才能成立,无对比则无美感,这是铁律。三部曲中真宵是以外柔内刚为主调创作(平时犯傻掉链子,被绑架则显现出宁死不让成步堂给恶人脱罪的意志,这种大和抚子人设被寿沙都进一步发扬),御剑则是外刚内脆的典型傲娇,平日毒舌,内心却有矛盾和伤痕,一地震吓得在角落里筛糠,而成步堂处在光谱中间是易于代入的常识壬,和这二者的相性都不错(这也论证了为啥御剑和真宵的邪道也能成立)。而心音和夕神处在光谱的同一极,都是外刚内脆,逞强系ptsd组合,这就有点难办。
心音外表阳光内心脆弱,动不动模拟太就黑,和108楼说的一样三句话被亚内和比亚内还fw的那由他怼自闭,每次都要成步堂和夕神来救。而夕神外表凶狠,但首先他在复刻DL6中站的是御剑位,是等待律师拯救的检事,注定不能很强势,而且这人一翻设定集会发现他的黑眼圈居然是在监狱里一直哭一直哭直到眼泪哭干才形成的,我当年看到这里的时候下巴差点惊掉。这俩人的关系如何深入你都不知道该咋写,双方都太被动,难道抱着一起哭吗?如何破局其实也简单,让心音成长。从逞强变成表里如一的坚强,至少雄起一次甚至逆5打最终boss亡灵的绝杀就不该整群殴而是让脱胎换骨的心音一个人solo(顺便解决45楼提到的节奏问题)和6的王泥喜打女王一样,逆5复刻DL6的站位不就是美救英雄,再叠加上为母复仇,很合理不是?然后顺理成章主动打开并治愈夕神的心伤,happyend。然而卡普空的保守路线进一步作祟,就如同120楼所说,心音不仅没有高光还在6里变得更弱势,因为卡普空选择了最稳妥也最无脑的cp方式,发霸道总裁低龄糖,批站的小朋友都馋哭了。(然而夕神能霸总到哪里去呢,有顶头上司御剑压着,哭干眼泪的黑历史也不会消失,和戈德的名台词一比更下头了,跌出排行榜不意外)
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当然规律可以活用,同类色cp,逞强系ptsd组合未尝不能成立(比如一护和露琪亚,加缪和萨特)对比的任务可以交给环境色来,比如大面积冷色环境中的两个暖点,相当于在广阔的敌意无包容世界中终于找到了彼此的同志,即使有心伤也会拥抱在一起互相填补,如果逆转5能好好发挥超级系的定调,夸张一些至少把法的黑暗时代真写出来一些,ptsd组合未尝没有发挥潜力。
哈扎马
发表于 2022-9-18 20:38
而说到成步堂的人际关系网便让人十分上火,有人比如锯子他相好还被救了两次,救了n次的有绫里家,这些人居然敢玩失踪简直人伦惨剧,如贴吧有人所说,批判现实主义文学。想要meta类解释倒也容易,显而易见因为卡普空决策逆转的世界线发生了现实扭曲,和龙珠世界的福瑞一样,这些角色被打了个响指全部蒸发。但戏内不解释一句,拖到6也踹不出一颗屁,就只能默认他们恩将仇报,这些刻画很好的老角色也随之崩坏。
至于逆转5的新刑警和锯子同生态位却远远不如锯子生动有趣,犯了所有56新人物同样的错误:缺乏生活,模版堆砌,极其公式扁平,早退场了不错以后小茜出镜率可以更多,也有机会把锯子捞出来(5个人希望在6返场的是九尾村那个八字眉娘)。但这个退场本身有大问题,想展开来发点牢骚。
最终boss铺垫严重不足拉人顶锅即视感严重(4的雾人已有毛病冒头,5再次发扬光大)、犯人个个塑造苍白全是为了钱(6尽力拨乱反正一些,出现面妖和风子比较立体的真凶)、最终战闹剧化律师群殴真凶耍赖最后用白左式你没爱没朋友没希望嘴死真凶已经被吐槽过,我换个角度。
逆转5经常被评为幼稚,少年逆转裁判,氛围并不黑暗而是洋溢着子供向的欢乐,同时诡异的是其展现出来的另一面,对无辜死者的无慈悲甚至戏谑也是系列之最,有chargeman研的遗风,比如我一楼举出来的开一个品德很好的女老师道叶尸体玩笑。新刑警接触了一整作最后没伏笔的告诉玩家全是假的,真的早死了,如11楼所说建模还被一通乱搞敷衍,在文字游戏里倒不是不可以。重点是制作方的一个名字梗,美叶院秀一 一路真二 番轰三,连起来一二三暗示了除序章外的所有真凶,大概制作方觉得挺搞笑。然而番轰三其实并不是真凶亡灵的名字,而是以亡灵的模仿看,很热心品德很好的无辜受害者的名字,却和两个货真价实品德败坏的恶人名字起成了一个系列搞对仗,真的好吗从道叶老师到番轰三,这种无趣也没必要的踩着死人输出确实感觉制作人山崎刚有点隐隐的反社会,当然反社会并不是什么大事,毕竟文字游戏是自由的,从沙耶甜池到鬼哭对你说再见无所禁忌。只是凡事都有代价,逆转作为一个从第一部以成步堂在小学遭冤枉,立志要帮助不能开口的弱者来作为核心的游戏来说,过于自由就和隔壁海贼王一样,路飞的橡胶果实变成预言中的尼卡果实还天降joyboy身份,会杀死作品安身立命的主旨。逆转5以前我还是个想到成步堂蒙难就不爽的忠实受众,5之后变乐子人,6里成步堂各种吃瘪挨怼一点感觉都没,毕竟制作方都不在乎笔下角色,玩家为什么还要在乎?