shinra-01
发表于 2022-6-20 14:47
为了给三部曲起个头就锁在米德加这破地方然后从头到尾搞的ACT线性流程,在米德加这范围内转悠锁级还指望啥培养刷级分裂魔石,还不如把对这些要素的期望放在rebirth上还靠谱点
洛克萨斯
发表于 2022-6-20 14:53
13那套就是你选阵型就行,ai自己出招了。。。。。当初被人吐槽只用按圈就行,不过那套可玩性我觉得还可以进化,7re感觉还不是进化方向
无辄辄
发表于 2022-6-20 14:55
这么多jrpg还是xb2的套娃战斗系统好玩,其他的也就图一乐。
makar0601
发表于 2022-6-20 15:05
洛克萨斯 发表于 2022-6-20 14:53
13那套就是你选阵型就行,ai自己出招了。。。。。当初被人吐槽只用按圈就行,不过那套可玩性我觉得还可以进 ...
喷13还是喷只能用一人队友ai,12喷gambit网游,7re要是队友ai用错atb导致挨打不知道要怎么说喂屎呢
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
终将不惑
发表于 2022-6-20 15:13
周树人
发表于 2022-6-20 15:14
这系统是对回合制很完美的创新
原版你不操作队友连防都不防呢
洛克萨斯
发表于 2022-6-20 15:15
makar0601 发表于 2022-6-20 15:05
喷13还是喷只能用一人队友ai,12喷gambit网游,7re要是队友ai用错atb导致挨打不知道要怎么说喂屎呢
—— ...
13那套我觉得人数可以多一点的。。。。三个人完全没发挥出系统的上限,反正不用自己手操技能释放那玩家控制策略和大招时机就行了
qiyu1234
发表于 2022-6-20 15:22
洛克萨斯 发表于 2022-6-20 15:15
13那套我觉得人数可以多一点的。。。。三个人完全没发挥出系统的上限,反正不用自己手操技能释放 ...
13 限制三人上场才能维系整个系统的趣味性、操作性和数值平衡
多一个都可能出现明显优势的泛用阵型导致阵型系统失去价值
makar0601
发表于 2022-6-20 15:25
qiyu1234 发表于 2022-6-20 15:22
13 限制三人上场才能维系整个系统的趣味性、操作性和数值平衡
多一个都可能出现明显优势的泛用阵型导致阵 ...
这个确实,13取消了mp和消耗,两个defender带healer你就能天荒地老,再多一个人这种泛用imba阵型就会溢出太多
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
无辄辄
发表于 2022-6-20 15:33
终将不惑 发表于 2022-6-20 15:13
我感觉xb1的更好些。xb2 的四连和破球太强了
但是破球和四连的学习成本也高,属于肯钻研就能有回报,xb1到后面也是素质三连无限连携。
终将不惑
发表于 2022-6-20 15:52
——裂锦——
发表于 2022-6-20 18:34
官方从系统设计上就是迫使玩家多切人的,非当前控制的队友也是可以通过快捷键下指令,团队atb资源方面后期有魔石可以缓解。
黑白魔炮使
发表于 2022-6-20 19:30
这么简单,一周目都没研究玩法的必要,ACT的好处就是杂鱼打起来爽,BOSS战设计还是回合制的理念更容易让玩家安排打法,回合制最烂的地方就是杂鱼战拖得时间太长,体验又很烦躁,加上古老的各种遇怪方式,法老控都知道改成即时+无缝的战斗了。
kelveen
发表于 2022-6-22 18:59
无攻不受鹿 发表于 2022-6-20 14:35
拖后腿问题很好解决啊,队友加个减伤BUFF不就完事儿了
剩下就是细节调整
队友大部分时间是防御的,还贼会躲,很多敌方招式AI压根就不吃,比手控强多了。真要提高流畅度,最好的做法是提高队友ATB积攒速度,这样可以不停地切换人员放技能,不过难度肯定是要重新把控了。
Byronli000
发表于 2022-6-22 19:11
makar0601 发表于 2022-6-19 13:54
这系统说实话ai就是一点管理权都不能有,就两格atb,hard是一点ai空间都没有。
比方说回血,渐愈,大治疗, ...
Dlc队友仇恨是尤菲dlc的新机制吗?ps4版不知道有没有这种
—— 来自 S1Fun
makar0601
发表于 2022-6-22 19:22
Byronli000 发表于 2022-6-22 19:11
Dlc队友仇恨是尤菲dlc的新机制吗?ps4版不知道有没有这种
—— 来自 S1Fun
本篇就只有巴雷特上挑衅了
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
hentianwuya
发表于 2022-6-22 19:37
AI有什么问题呢,不能用槽,可不就只剩普攻、防御和闪避了,这3点ai做得很好。
FF7R的毛病不在战斗系统上,在地图和场景上。
这个系统挺好的,要说有缺点就是魔石练得太慢,中前期太便秘了,不过这是RPG的通病,要不轮椅要不便秘,你选一项吧。
clstc
发表于 2022-6-22 19:44
我一直觉得ff7r最大的问题是没有给个自动快速增长atb的选项或者饰品,让很多只想走个剧情的人很不适
HughNoman
发表于 2022-6-22 20:58
这是一个回合制RPG,不是动作游戏…