浅尝辄止了一下 感觉比较像龙腾2?
听着像忍龙2,除了主角的战斗系统其他都是一坨
彩虹肥宅 发表于 2023-2-4 18:40
听着像忍龙2,除了主角的战斗系统其他都是一坨
?
dreamquest 发表于 2022-6-18 08:29
我是真的不喜欢rpg,看见那堆繁杂的装备就头疼
话说我要是修改器,把钱加满,买完装备
就当清版游戏玩,能 ...
龙信的装备没那么讲究build。。
21世纪的龙王战士
战斗!爽!
龙信记得还有个OL版,这个倒是没见人吹
我倒是没觉得这游戏打击感有啥特别好的,毕竟敌人基本都没有受击硬直反馈,伤害计算是简单粗暴的攻防减法,出门钻个盗贼洞一箭爆头去个血皮看着太滑稽了。而且本身动作要素也不足,垫步都是盗贼系的专属技能,躲技能的一个劲的小跳更乐了。本质还是数字游戏RPG,在敌人攻击的时候你站在safe zone就能躲开,所谓的动作要素大概还不如魂。
wtyrambo 发表于 2024-1-5 09:58
我倒是没觉得这游戏打击感有啥特别好的,毕竟敌人基本都没有受击硬直反馈,伤害计算是简单粗暴的攻 ...
确实,我玩下来也是当老滚代餐玩的。。。
战斗确实比老滚带劲多了,尤其是打黑咒岛,卡普空味。其他方面就是个半成品的水平。某种意义上跟老滚很互补。
一句话说完就是capcom的动作游戏真是无出其右. 就算别的部分再拉跨, 这个题材你要玩到这个水平的战斗就只有这一家, 这一个, 别的就是比不上, 就这么简单咯.
本帖最后由 jbjack1215 于 2024-1-5 12:05 编辑
wtyrambo 发表于 2024-1-5 09:58
我倒是没觉得这游戏打击感有啥特别好的,毕竟敌人基本都没有受击硬直反馈,伤害计算是简单粗暴的攻 ...
dod之上的打击感只剩下传统act了...
开放世界没有能为之一比的对手,不然可以举例看看
怪物攀爬也是独一档,mhr只学了皮毛
特殊动作是这游戏区分职业的卖点,垫步、动作取消、两段跳、漂浮、霸体蓄力,光操作手感就能把所以职业区分个七七八八
一代作不好的部分更多是平衡性,而非动作系统
这游戏给我的印象就是(上古+mh)/2,然后出现微妙的化学变化
就是个动作化的RPG,并且开放,有一定自由度和乐趣,不是说它水平有多高
我本来期望龙信2能把系列带到和老滚、老头环、巫师这些西幻开放世界3A齐名的高度,可现在看来大概是我期望过高了,CAPCOM对龙信2的野心有限
本帖最后由 wtyrambo 于 2024-1-5 12:53 编辑
再来个暴论,我觉得这游戏战斗系统与其说是MH,黑魂类的,我觉得更像是换个视角的大菠萝,站位躲招疯狂吨吨吨,弱智体力槽就TM是蓝条,更进一步把游戏RPG化了。
敌人没有受击反馈属实云的离谱
跟泰坦陨落类似,一段时间后折扣很大。
战斗很爽,剧情很无聊不管是支线还是主线,以至于我玩了三回都没玩下去
除了战斗其他地方都是一言难尽的存在
一直在等老滚5出一个龙信战斗mod
至少从老滚5社区多年来不懈努力的改进战斗这一点来看,一个拥有优秀战斗系统/体验的ARPG还是很有市场的。
曼彻斯特联 发表于 2024-1-5 15:34
至少从老滚5社区多年来不懈努力的改进战斗这一点来看,一个拥有优秀战斗系统/体验的ARPG还是很有市场的。 ...
老滚是别的系统没有啥大问题了,战斗改改可以说没有缺点了,龙信么,至少龙信1可以这么说,除了战斗没有优点了
这个游戏的精华是箱庭,开放世界不行,PV来看开放世界部分还是一个味,动作也是一个味,如果有3、4个黑咒岛那样的但素材不复用的箱庭,那会很惊艳,否则还是跟1代刚发售一样掀不起什么水花。
看演示感觉这项目不咋受卡表待见啊
当然是丁字裤,2代没有就是粪