黑修士 发表于 2022-9-15 13:59

现场这个吕布骑赤兔的塑像看着不错啊

夏侯妙才 发表于 2022-9-15 14:00

还是这黑不溜秋的画面

seedees3 发表于 2022-9-15 14:01

气势也算是变相精力条了

seedees3 发表于 2022-9-15 14:08

化劲=妖反+弹反,气势槽=妖力槽+精力条,只是轻攻击不消耗资源了,不知道跳跃和加速跑消不消耗气势

Yui_hirasawa 发表于 2022-9-15 14:12

传统功夫讲的是化劲,到时候能不能捏个马老师出来

RookieTnT 发表于 2022-9-15 14:14

一败涂地还是竖着 从右往左读的..

迷途lite 发表于 2022-9-15 14:15

看ui还是有三种架势?

popchong 发表于 2022-9-15 14:16

xvi黑翼公 发表于 2022-9-15 14:24

亢龙有悔还行

sughiy 发表于 2022-9-15 14:26

真的还是从re3开始就一脉相承的理解……

巴特爱素子 发表于 2022-9-15 14:26

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2022-9-15 12:55
第一关张梁第二关张宝第三关张角,讨黄巾先水个三章

—— 来自 S1Fun

张角先死的

巴特爱素子 发表于 2022-9-15 14:29

seedees3 发表于 2022-9-15 14:01
气势也算是变相精力条了

士气系统是老三国志系统了,数据化也很早

stair楼梯 发表于 2022-9-15 14:45

某忍龙遗老别老来ky了,老老实实玩你的精神续作不好么,看你每个帖都来嚷嚷一下真的看烦了

刑部姬真可爱 发表于 2022-9-15 14:50

插军旗然后祈祷,单从这一描述感觉很就很不协调。。。不知道实际表现怎么样
而且主角一开始应该没加入任何势力,打黄巾的时候军旗插谁的?还有十常侍,讨董,难道赵云承担了藤吉郎的角色?

碎镜子 发表于 2022-9-15 14:50

etdgcb 发表于 2022-9-15 14:44
双击闪避。。。这无敌帧时间点又得适应一下了,当时仁王长按短按导致的判定延迟就适应了好久,最后还是乖乖 ...

不知道会不会是闪避是化劲派生的

Merdesony 发表于 2022-9-15 14:53

刑部姬真可爱 发表于 2022-9-15 14:50
插军旗然后祈祷,单从这一描述感觉很就很不协调。。。不知道实际表现怎么样
而且主角一开始应该没加 ...

变相的神龛吧

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2022-9-15 14:56

RookieTnT 发表于 2022-9-15 14:14
一败涂地还是竖着 从右往左读的..

就得这样才对,就是这样写的,也该这样写

医生狼多 发表于 2022-9-15 15:00

https://www.bilibili.com/read/cv18603731
《卧龙·苍天陨落》TGS官方APP介绍部分翻译
操作:【PS5】移动视角:右摇杆移动:左摇杆冲刺:走动中按下左摇杆状态菜单:OPTION键跳跃:X基本攻击:□气势攻击:▲锁定:R3(按下右摇杆)防御:L1武技:R1+▲/□化劲:⚪/左摇杆+⚪回避:快速按下⚪两次、或者推着左摇杆+按下⚪键两次仙术:R2+X/⚪/▲/□神兽招来:神兽量表满的时候按下▲+⚪神兽共鸣:神兽量表满的时候按下□+X化劲转击:R1+⚪//i0.hdslb.com/bfs/article/6095b2a5fe59b543ac5dd5a3d5d46f6581ebeab9.png@942w_528h_progressive.webp切换近战武器:R2+十字键↑↓射击:长按L2进行瞄准,R2射击使用道具:↑切换道具:←/→【XSX/S】移动视角:右摇杆移动:左摇杆冲刺:走动中按下左摇杆状态菜单:OPTION键跳跃:A基本攻击:X气势攻击:Y锁定:按下右摇杆防御:LB武技:RB+X/Y化劲:B/左摇杆+B回避:快速按下B两次、或者推着左摇杆+按下B键两次仙术:RT+X/Y/A/B神兽招来:神兽量表满的时候按下Y+B神兽共鸣:神兽量表满的时候按下X+A化劲转击:RB+B切换近战武器:RT+十字键↑↓射击:长按LT进行瞄准,RT射击使用道具:↑切换道具:←/→//i0.hdslb.com/bfs/article/90e55a3e6ec769146e6ac08fef1432fca8e827fc.jpg@942w_629h_progressive.webp需要记住的基础知识【士气】本作有着名为士气的系统,而 根据战斗结果 ,敌我双方的士气会变动 。游戏画面中央 下方的数字是玩家的士气,敌人头上的数字为敌方士气。//i0.hdslb.com/bfs/article/a7cafa80e3536b3bf0adb380d6bd6db8fff1600c.png@942w_629h_progressive.webp
例如将敌人打倒,就可以获得士气点数。而积累到一定数值之后,士气等级就会上升。因为士气等级就等同于战斗力,所以士气越比敌人高,就越容易打倒敌人。相反,数值比敌人低的时候,应该就会陷入苦战的吧。所以在战斗之前先参考敌人的士气等级再行动会比较好。但是,如果被敌人打倒的话,敌人就会将玩家的士气等级夺走,从而导致敌人士气上升。虽然直接复仇将敌人打倒的话是可以抢回来的,但是如果被再次打倒的话,士气点数 就会彻底消失。【军旗】在关卡中会有数个台座。在上面可以设立“军旗”。军旗会成为玩家重新开始游戏时的检查点,同时也是玩家的据点。插旗之后进行祈祷就会完全恢复体力等资源,但一部分被打倒的敌人也会复活。当然,在这里也可以进行加点升级和切换装备仙术等玩家的BD。//i0.hdslb.com/bfs/article/756a802c9ef63d92039d679a08baf459a6f389cf.png@942w_629h_progressive.webp设立军旗之后,会提升“不屈等级”。不屈等级代表士气的最下限,这就代表即便玩家被击杀之后,重新复活也不会从零白手起家。所以军旗可以说是玩家在关卡中的士气保险。所以如果能够在关卡中找到插旗点的话不要客气,尽情 放上去吧!【装备】打倒敌人或者打开宝箱都能够获得装备。只要在状态菜单里进行切换即可。在游戏提供的多种多样的武器类型中找到自己喜欢的类型吧。【气势】
在士气等级下面的体力槽 的下方有被称作“气势量表”的内容。基本上,攻击命中就会增加气势,而被敌人攻击命中就会削减气势。而这一规则敌我皆有。https://i0.hdslb.com/bfs/article/f3404d496dfc108d5077daf1f5777a0ecc15cf5c.png@942w_629h_progressive.webp
只要气势越增加就代表战斗往越有利的方向而去 ,反之亦然 。而万一到最低甚至负数的 时候被敌人攻击命中,甚至会暂时无法行动。而相对应的,如果能够把敌人的气势削减见底的话,同样也能创造极佳的输出机会!【基本攻击】做为玩家攻击的基本盘,就是通常攻击和气势攻击。通常攻击只要、连打按键就能够快速使出,所以十分容易积累气势。而气势攻击则相当于大部分游戏中的强攻击,虽然招式稍微有些缓慢,但是气势量表越高,放出来的招式威力就越大。以通常攻击 积蓄气势→以气势攻击进行收尾!像这样就是基本的攻击流程了 。但是使用气势攻击会消耗积攒起来的气势,所以 也是需要慎重考虑的。//i0.hdslb.com/bfs/article/39b8b8e71505ff5344479cc3f69766bac3852666.png@912w_515h_progressive.webp【防御手段】当然,仅靠一味攻击有时也可能只会被敌人打倒。虽然会使气势下降,但是使用防御抵御伤害,或者利用回避和敌人拉开距离,根据战况灵活选择操作回避攻击也是重中之重。//i0.hdslb.com/bfs/article/c75a8db51a6c0cb5dae204e241d3c492ca40a6b6.png@942w_530h_progressive.webp本作独有的要素“化劲”也是一种防御手段 。在受到敌人 攻击之前使出的话,就会化解 敌人的攻击,让敌人失去平衡,而且还能够减少敌人的气势量表。虽然是一种高风险高回报的防御方法 ,不过希望各位还是 有机会的话还是尽可能尝试一下 。而 敌人放出一种闪烁着红色光芒的“秘技”,是无法防御的,这时候就只有化劲能够处理了。化解敌人的“秘技”对战局的影响巨大,对自己技术有自信的可以尝试一下!【武技和仙术】
//i0.hdslb.com/bfs/article/8e5dfd4321565754028ced65557cfaf368cfc712.png@942w_533h_progressive.webp消费气势的话,就可以发动各种根据武器不同而放出的“武技”,以及借助水火之类的力量而发动的“仙术”。在这方面我们提供了各种各样的选择,在和敌人战斗之前推荐先尝试一次。虽然只要消费气势的话就可以连续发动,但是发动过度也会让气势掉到负数,所以找准使用时机也是一个关键。【神兽】当神兽量表满的时候,就可以使用召唤出神兽进行战斗的“神兽招来”,或者是和神兽共鸣获得各种有利效果的“神兽共鸣”。神兽量表虽然比较难积累,但是在危急时刻使用的话,肯定能够成为扭转战局的王牌吧。在面对BOSS或者其他强敌的时候尽情使用吧!【如何完成TGS试玩版的窍门】【尽可能快速地提升士气等级】只要提升士气等级的话,战斗就会更加有利。在关卡中探索找到军旗或者标旗就是关键。只要士气等级 越高的话,就越容易打倒强敌,就更容易过关了。【利用化劲崩解 敌人的架势集中攻击】如果对一部分敌人使用化劲让他们的架势崩解的话,就可以趁势进行普通攻击等连招对敌人进行一整套连招。活用化劲可以为玩家的战况带来许多优势所以还请多多尝试。//i0.hdslb.com/bfs/article/2d6a9b1b97ba4a6a425f2f46c5df0bfbb5cfee34.png@942w_539h_progressive.webp

刑部姬真可爱 发表于 2022-9-15 15:14

Merdesony 发表于 2022-9-15 14:53
变相的神龛吧

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

就是感觉“军旗”和“神龛”两个代表的事物差别比较大,用“祈祷”这词来形容也不太协调

碎镜子 发表于 2022-9-15 15:16

动作游戏最重要的还是取消机制,不知道这几个动作接怎么取消衔接还是很难想象战斗风格。
根据之前提得化劲是攻防一体继续进攻,和方向键和化劲一起按,且双击闪避来猜一下。
应该是轻化重这样,或者可以化重这样的出招,化成功本身就有气势积累。
重击可能根据气势改变动作,但有最高上限什么的?
相当于可存储的C技?

死宅真恶心 发表于 2022-9-15 15:20

武技只有两个吗?

shimotsuki14 发表于 2022-9-15 15:22

三国第一美少女要来力

迷途lite 发表于 2022-9-15 15:22

都军旗了叫祈祷不如叫祭旗
杀敌斩首,回去祭旗提升士气

415452356 发表于 2022-9-15 15:23

性兽阿怪 发表于 2022-9-15 15:24

FFO那套不是不行,但是灵魂护盾不能取消普攻和C技就很蠢,比方说打火混沌你敢用C4技能吗,希望卧龙至少能改掉这个缺点

415452356 发表于 2022-9-15 15:25

chdhdhd 发表于 2022-9-15 15:26

看这个操作的键位说明,看来是没有仁王的架势系统了?两个攻击键,其中一个攻击还要资源,不知道会怎么做派生

415452356 发表于 2022-9-15 15:28

红魔馆的糖 发表于 2022-9-15 15:29

看着阵势应该很快就有A轮测试了吧

仁王2玩的最开心的就是两轮测试了,发了几把基础武器给你打boss,周旋的很开心

到了正式版,角色性能力大砖飞,交互起来反而没那么有趣

415452356 发表于 2022-9-15 15:33

voldovenom 发表于 2022-9-15 15:39

三国第一美少女,我已经迫不及待要捏人了

415452356 发表于 2022-9-15 15:45

RiesbyfeAtlasia 发表于 2022-9-15 15:53

415452356 发表于 2022-9-15 15:45
扫了一眼没说二段跳踩头怎么运作的,等今晚自己实操吧

今晚开试玩?哪的消息

415452356 发表于 2022-9-15 15:54

刑部姬真可爱 发表于 2022-9-15 15:57

415452356 发表于 2022-9-15 15:54
舅舅说的,而且前面楼里有人说已经可以查到demo页面了,要么0点要么白天12点,蹲一下不是问题 ...

只是ps试玩,还是全平台?

415452356 发表于 2022-9-15 15:58

HZY298 发表于 2022-9-15 15:59

这听着感觉还挺像FFO

雨翼free 发表于 2022-9-15 15:59

估计得明天官方演示完吧,可能演示完马上就有了

415452356 发表于 2022-9-15 16:05

医生狼多 发表于 2022-9-15 16:09

HZY298 发表于 2022-9-15 15:59
这听着感觉还挺像FFO

ffo就是给卧龙探路的一部分
(然后卧龙给浪人探路)
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查看完整版本: 卧龙:苍天陨落,xbox/pc/ps,dlc3风起荆襄12.12上线