三千珈蓝 发表于 2025-8-22 09:13

conanoysq 发表于 2025-8-22 08:43
开发访谈说,由于想法很多想做得更好,也没有任何资金压力,所以这么多年才发布,另外丝之歌没有媒体提前评 ...

终于没有主播抢先玩的烂活了

Ashice 发表于 2025-8-22 09:13

以后会不会隔一个月来个帖子婊丝之歌呢,真期待啊

Hyst3r1a 发表于 2025-8-22 09:45

TGA第一炒作游戏

—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

bolitao 发表于 2025-8-22 09:54

看看实况再买,一代前期开荒太坐牢,靠椅子传送 mod 才弥补体验,二代还这样直接不玩了

chdhdhd 发表于 2025-8-22 09:56

本帖最后由 chdhdhd 于 2025-8-22 10:12 编辑

蒋公卖萌 发表于 2025-8-22 08:45
看了演示角色转身不是直接转而是先有一个后撤步再转身,也不知道这么做意义何在? ...

没什么意义吧,大概就是让人物动画更流畅一点
恶魔城系列经常有这个转身动画,实际也纯粹只是个动画
在按方向键的时候,角色实际上已经完成转向了,不会影响战斗手感

Chia 发表于 2025-8-22 10:16

悄悄公布了1500w销量,那就能匹配影响力了

多年前的野鸡推测居然是准的

直推 发表于 2025-8-22 10:19

直推 发表于 2025-8-21 22:44
这公布即发售啊,可算是来了,好多好多好多好多年了

@反方向的波 你什么毛病?

yxch 发表于 2025-8-22 10:20

看试玩录像没有任何惊喜,但是首发还是会买的,超级忍之后就是这个,不低于空洞骑士的水平就满意。

chizuru 发表于 2025-8-22 10:31

今年xgp这么值有增加订阅量吗?

Moltres.lv70 发表于 2025-8-22 10:54

这发售日,这XGP首发,微软你干得好啊

五月之雨 发表于 2025-8-22 10:56

这发售没几天了居然还没公布价格

monikaca 发表于 2025-8-22 10:59

确定是2025年的9月4日而不是2026?

绯红残叶 发表于 2025-8-22 11:01

定档了?真的假的

秦南心 发表于 2025-8-22 11:10

丝之歌为什么拖了7年 采访翻译

bilibili: 尘曦Aldy
2025年08月21日 23:20
全文由ds翻译,

原文链接:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NTc4NjYzOSwiZXhwIjoxNzU2MzkxNDM5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMUNMTUpHUFdDUFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.oTN8q1m9pNWFv7oW-n3vzq-hRWAxrDx9B7iF80RdTzk&leadSource=uverify%20wall

大家好,欢迎收看本期特别版《游戏开聊》节目,我们将很快玩到一款非常特别的游戏。
等待结束了
写下这句话的感觉很不可思议,但这是真的:《丝之歌》将于9月4日正式发售。
在开发商保持近六年几乎完全沉默、玩家狂热期待使其成为Steam平台愿望单清单榜首之作后,这款独立游戏《空洞骑士》的续作将在两周后发布。两款游戏背后的澳大利亚阿德莱德小团队樱桃工作室于周四通过宣传片公布了这一消息。
为何耗时如此之久?

通常来说,这类超长开发周期往往源于项目管理失控,并导致团队成员严重透支。但工作室联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦上周在阿德莱德办公室与我视频通话时表示,《丝之歌》的开发全程都是充满乐趣的过程。

"我们始终乐在其中,"吉布森表示,"这个项目本质上是我们创造力的载体。能创作有趣的东西总是令人愉悦的。"

他们透露,漫长的制作周期并非源于开发困难或障碍,而是需要这些年时间确保《丝之歌》完全符合他们理想中的模样。"开发从未陷入停滞或其他问题,"吉布森强调,"项目始终在推进。只因我们团队规模小,而游戏开发又极其耗时。背后并不存在任何重大争议事件。"

《丝之歌》的传奇始于2017年,当时樱桃工作室推出了横版动作游戏《空洞骑士》,其卡通虫族构成的广阔世界令人惊叹。次年发布的Switch版本进一步推高了游戏热度。截至2018年底,数百万玩家盛赞其精良玩法、独特美术和完美氛围。工作室向我透露,该作目前销量已达1500万份,成为有史以来最成功的独立游戏之一。

最初,吉布森和佩伦计划推出以核心角色霍妮特为核心的扩展包。但在2019年2月,他们宣布扩展内容体量已过于庞大,决定将其开发为完整续作《丝之歌》。

《空洞骑士》本就拥有宏大世界,团队原计划为《丝之歌》构建较小规模的世界。为确保游戏深度,他们设计了精巧的任务系统,促使玩家回溯重访旧场景。与《空洞骑士》仅有一个聚集商店和NPC的城镇不同,新作将设置多个城镇,每个都承担着任务枢纽的功能。

"即便在当时,我们已经意识到这将会成为另一部与《空洞骑士》规模相当、甚至可能超越它的巨作,"吉布森坦言,"由于我们的工作方式,最终世界构建得与前者同样庞大甚至更甚。任务系统实现了,多城镇设计也成型了。转眼间六七年的光阴就这样流逝。"

这一切都源于他们或许过于快乐的开发模式。吉布森和佩伦——与程序员杰克·瓦因、作曲家克里斯·拉金以及协助编程和测试的若干外包人员协作——从设计主角霍妮特的核心玩法起步。即便游戏体量不断扩张,新创意的实施与测试依然顺畅无阻。

"我们非常幸运能拥有如此愉悦的开发模式,"吉布森说道,"虽不确定是如何误打误撞形成的。所有元素都能快速整合,成果立竿见影。创意几乎眨眼间就能转化为游戏内的实体存在,这种满足感催生了更多天马行空的尝试——当有人随口提出某个怪异角色构想引得哄堂大笑时,这个角色就足以被纳入游戏。"

"你始终在创作新概念、新道具、新区域、新首领,"佩伦补充道,"这种创作过程如此美妙。若不是为了完成游戏,我们本可以永无止境地创作下去。"

这种开发方式的弊端在于其永无止境的特性。"记得有段时间我不得不停止绘制草图,"吉布森回忆道,"因为我意识到'每张草图最终都要融入游戏'。每个酷炫的创意都被采纳,直到意识到'若不停笔,这个项目将耗费十五年光阴'。"

在《空洞骑士》开发期间,团队曾频繁发布进度公告并与玩家交流。而2019年末发布《丝之歌》更新后,樱桃工作室却陷入沉寂——这令粉丝们深感失落。"我们担心持续更新反而会加剧玩家的焦虑,"吉布森解释,"因为能传达的唯有'我们仍在努力开发'。"

团队对剧透风险尤为警惕。《空洞骑士》的魅力很大程度上源于偶然发现秘密通道或破墙遇见隐藏虫族的惊喜。《丝之歌》同样蕴含大量机密内容,开发者坚决避免在发售前透露细节。

此外,他们原本预计《丝之歌》会更早面世。"与其为刷存在感频繁打扰玩家,我们认为专注于开发才是真正的责任,"佩伦表示,"当时可能觉得沉寂一两年游戏就能问世。"

2020年新冠疫情席卷全球游戏产业时,阿德莱德却躲过了最严重的疫情冲击,连续数月零新增病例,使吉布森和佩伦能持续投入开发。"得知世界各地经历着那般戏剧性的隔离时期,感觉有些超现实,"吉布森说,"而我们却照常去咖啡馆享用早午餐。"

2022年《丝之歌》曾在Xbox发布会上短暂亮相,当时承诺所有参展游戏将在一年内发售。Xbox官方推特更斩钉截铁地表示《空洞骑士》续作将于2023年6月前发布。

团队当时对此深信不疑。"我们确实真心认为能做到,"佩伦坦言,"有两三年时间我都以为游戏将在一年内完成。"

但游戏内容持续扩张。《丝之歌》拥有比前作更精巧的首领战、更丰富的玩法系统和交互体验。吉布森和佩伦要求场景物件能与霍妮特的各种工具产生互动,这需要海量的绘图和动画工作。

"我们似乎永远在低估完成事项所需的时间精力,"吉布森反思道,"同时因为创作过程充满乐趣,从不会觉得'耗时太长太糟糕,必须赶进度',反而始终想着'这个创作空间令人愉悦,该用新创意延续这种状态'。"

开发周期越长,两人对细节打磨的压力就越大。既然已投入四年光阴,何必此时仓促收尾?当某些部分的打磨越精细,其他部分也需要同等程度的精雕细琢。

"游戏整体必须达到统一的完成度标准,"佩伦解释道,"所有系统交互方式、后期浮现的隐藏内容都具有乘数效应。随着内容增加,整合工作呈指数级增长。"

开发过程中,樱桃工作室始终维持精简化团队规模——这或许延长了制作周期,却避免了管理与分工的冗杂流程。"我们不愿破坏现有模式而失去乐趣,"吉布森表示,"过去我有管理团队的经验,但现在根本不想重蹈覆辙。"

保持小团队也意味着摒弃许多游戏工作室常见的标准化生产流程。当我询问是否使用任务管理应用Jira时,吉布森反问道:"Jira是什么?""是种软件吗?"佩伦补充道,他们曾短暂使用过Trello,却因使用频率过低导致账户被停用。

或许《丝之歌》耗时良久最重要的原因在于:樱桃工作室从未经历过其他独立开发者彻夜难眠的财务困境。

开发《空洞骑士》时期,他们过着节衣缩食的生活,有时靠办公室邻居会议结束后带来的三角三明治边角料果腹。"我父亲偶尔会塞给我20美元,"吉布森笑道,"那时就会欢呼'今天能喝上咖啡了!'"

得益于前作巨大的商业成功,两人不再需要为生计发愁。对于已有两个孩子且第三个孩子即将出生的佩伦而言,这种经济保障带来了无可估量的心安。而自称大部分时间都待在办公室的吉布森则表示生活并无太大改变:"我住在一个极简的两居室公寓里,有时甚至觉得一居室更理想——因为需要打理的空间更少。"

这款游戏通过吸引新玩家持续产生收益——或许很大程度上得益于《丝之歌》引发的热议。当工作室在2019年2月公布《丝之歌》时,《空洞骑士》的销量为280万份。而此后该作又售出1200万份,使得樱桃工作室能够无限期投入续作开发,无需担忧资金枯竭。

"在这方面我们非常幸运,"吉布森表示,"我几乎从不考虑资金问题,这或许就是经济自由带来的特权。"

随着时间推移,玩家的期待持续发酵。游戏专属Reddit论坛充斥着荒诞的絮语和虚构的推文,用户们称之为"丝呱帖"(silkposts)——这是对脏话的谐音变体。与此同时,游戏直播和任天堂发布会的聊天区总被同一条狂热的追问刷屏:"丝之歌何时出?"

吉布森和佩伦屏蔽了这些声音,几乎从不上网。他们说从不查看YouTube或Reddit的评论,虽然偶尔会有亲友转发一些特别有趣的内容。"玩家对游戏充满热情是件好事,显然还形成了各种奇特而令人兴奋的社群,"吉布森说。"感觉我们发布游戏反倒会破坏他们的乐趣,"佩伦打趣道。

偶尔会有玩家带着孩子突然造访工作室,或许期待遭遇《查理巧克力工厂》般的奇遇。但现实总会让他们失望:"这里只是个堆着纸箱的邋遢房间,"吉布森坦言。工作室墙壁仍保持着十多年前搬入时的鳄梨绿底色,甚至从未悬挂过艺术画作——因为他们始终忙于游戏制作。

2025年初,当吉布森和佩伦终于看见终点线时,开始筹划秋季发布事宜。渴求信息的玩家们疯狂捕捉每一条线索——比如九月亮相博物馆试玩活动的消息——期盼这一年终成圆梦之时。

任天堂与微软Xbox在今年发布会上均宣称《丝之歌》计划于2025年发售,但玩家们仍持谨慎态度——他们早已历经过太多次失望。

与此同时,樱桃工作室仍在持续打磨。佩伦透露游戏整体框架早已定型,过去一两年主要专注于细节完善:添加小型遭遇战、精雕细琢所有元素并实现有机融合。直到最后一刻他们仍在进行最终调整——在我们视频通话时,距离发售仅剩三周多,程序员杰克·瓦因仍在后台为某个主机版本的移植代码进行微调。

吉布森和佩伦表示既为游戏终将面世而欣喜,更为能继续投入创作而快乐——即使历经七年开发,他们依然乐此不疲。未曾感到倦怠,也从未萌生休憩之念。相反,他们已制定宏大的后续更新计划,准备在未来数月乃至数年间为《丝之歌》持续扩充内容。

"发售固然令人激动,"佩伦说道,"但对我们而言,后续开发同样充满吸引力。""现在最有趣的是思考接下来能添加什么,"吉布森补充,"我们已有规划。必须承认部分计划相当雄心勃勃,但希望能实现其中一些。"

且待2032年见证这些愿景如何成真。



秦南心 发表于 2025-8-22 11:13

这记者yygq的,还说什么“且待2032年见证这些愿景如何成真”

thez 发表于 2025-8-22 11:17

准备在未来数月乃至数年间为《丝之歌》持续扩充内容

感觉可以放明年再玩了……

直推 发表于 2025-8-22 11:23

“持续扩充内容”……这眼熟啊。丝之歌的诞生本来也是先开发空洞骑士DLC,结果越做越大,最后决定直接做成新游戏吧。

Rivercat 发表于 2025-8-22 11:24

会同步发售实体版吗?没有宣传感觉这类信息好少。

敏感词好多 发表于 2025-8-22 11:24

持续更新这个词完全被卡婊搞臭了

—— 来自 S1Fun

pgain2004 发表于 2025-8-22 12:42

本帖最后由 pgain2004 于 2025-8-22 12:58 编辑

秦南心 发表于 2025-8-22 11:13
这记者yygq的,还说什么“且待2032年见证这些愿景如何成真”

另一个YouTube UP和采访者的对谈
这记者就是有名的Jason Schreier啊,他都以为开发组会告诉他什么开发困难内部矛盾之类的了(也是他接触得最多的业界常态),结果着实被惊到了,也并不是真的阴阳怪气

不努 发表于 2025-8-22 13:08

秦南心 发表于 2025-8-22 11:13
这记者yygq的,还说什么“且待2032年见证这些愿景如何成真”

老左🦑媒体人了,在Kotaku干的时候就这味

尤其TeamCherry还全体白男





论坛助手,iPhone

zid99825 发表于 2025-8-22 13:25

Jason Schreier在报道非顽皮狗的任何工作室的时候,都是这种吃沾血馒头的风格
问就是开发地狱和工作室矛盾

饭冢武也 发表于 2025-8-22 15:50

NS有卡带吗

苍之轨迹 发表于 2025-8-22 15:59

所以9.4当天是只有XGP发售么?其他平台还要等?都没有说清楚啊…

a4ac7 发表于 2025-8-22 16:08

https://p.sda1.dev/26/894ac0ff88a5762c5e82ecff1968bec0/image.jpg



—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

thez 发表于 2025-8-22 16:08

苍之轨迹 发表于 2025-8-22 15:59
所以9.4当天是只有XGP发售么?其他平台还要等?都没有说清楚啊…

官方推特说了全平台一起发售

Canyu 发表于 2025-8-22 16:12

售价之类的信息还没公布吗

taxiom 发表于 2025-8-22 16:17

话说空洞究竟好在哪?感觉相比蔚蓝 生存恐惧 Ori这些记忆犹新的佳作热度高了几个档次,但我尝试几次都没玩进去,丝之鸽想再入坑试试。

hisousihou 发表于 2025-8-22 16:32

taxiom 发表于 2025-8-22 16:17
话说空洞究竟好在哪?感觉相比蔚蓝 生存恐惧 Ori这些记忆犹新的佳作热度高了几个档次,但我尝试几次都没玩 ...

美术,音乐,世界观设定,boss设计,魂系战斗(不复杂,门槛低)
但是缺点也很多,我也玩不进去。难度高,地图走着很痛苦,传送少,引导也不够。
只能说一个几十块的游戏,长板够长就能吸引足够多玩家

周处除三害 发表于 2025-8-22 16:32

Ns1会上吗?

猫狗猫 发表于 2025-8-22 16:34

taxiom 发表于 2025-8-22 16:17
话说空洞究竟好在哪?感觉相比蔚蓝 生存恐惧 Ori这些记忆犹新的佳作热度高了几个档次,但我尝试几次都没玩 ...

质量确实过关
先发优势
量大管饱又便宜
很多人的第一款银河城和永远的白月光

Slyvan 发表于 2025-8-22 16:35

太好了, 3年XGP还没过期终于等到你了

tigs1 发表于 2025-8-22 16:38

Chia 发表于 2025-8-22 10:16
悄悄公布了1500w销量,那就能匹配影响力了

多年前的野鸡推测居然是准的

哪里公布的?

hkguty 发表于 2025-8-22 16:38

没想到出来这么快,内定年度游戏33突然有了最强竞争对手

Chia 发表于 2025-8-22 16:42

tigs1 发表于 2025-8-22 16:38
哪里公布的?

彭博社采访里提的

路人丙丁 发表于 2025-8-22 16:42

taxiom 发表于 2025-8-22 16:17
话说空洞究竟好在哪?感觉相比蔚蓝 生存恐惧 Ori这些记忆犹新的佳作热度高了几个档次,但我尝试几次都没玩 ...

角色画风可爱,敌人种类丰富,地图好看,跑图看风景也乐呵,音乐该安静安静,该激昂激昂,角色动作说简单简单,就上下左右a三个技能一个两段跳和冲刺,说深度有几十个护符排列组合凑bd,有大跳小跳下劈上批提高上限,剧情不玩政治纯讲童话没啥大雷点,主线不打苦痛之路神居五门难度也不高方便一般爱好者通关,全收集不需要二周目,dlc免费框框更新,这不火没天理

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

直推 发表于 2025-8-22 16:52

taxiom 发表于 2025-8-22 16:17
话说空洞究竟好在哪?感觉相比蔚蓝 生存恐惧 Ori这些记忆犹新的佳作热度高了几个档次,但我尝试几次都没玩 ...

这题可能反着回答比较清楚:缺点是引导差、传送点少、boss门前存档点太远,这几点实在是太屎太屎了。魂系掉钱或许算一个缺点?保留吧。

剩下的全部都是优点。

Chia 发表于 2025-8-22 16:53

和那些佳作比的话,HK对“未知感”的呈现极佳。
由此引出的世界观的压力,小和大,强和弱的对比都非常鲜明。
算是对魂系叙事的一种有效扬弃。

不过续作会自然削弱这点的,倒是可能还是得看量和质具体如何了

孔方兄 发表于 2025-8-22 16:56

你们准备买什么平台的啊?

暮光こころ 发表于 2025-8-22 17:02

不知道会不会出1、2同捆的实体版,想收藏一套
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