还剩25区的一百个结局就玩完了
为什么25年春节玩这个?因为重制合集是“2425”嘛
那一百个结局建议云好些 760194962 发表于 2025-2-1 19:51
那一百个结局建议云好些
100结局全都点蓝才有真正的last message,而且我玩实体游戏,肯定是要拿白金的
我手上现在填坑中的鸣神学园七不思议有657个结局,数量更加庞大。不过25区这个每回都得重头开是比较费事,我都一只手按住O一边发帖子才算不那么单调。高田雅史(弹丸论破的作曲)的bgm也不错是不幸中万幸 hamartia 发表于 2025-2-1 19:45
还剩25区的一百个结局就玩完了
为什么25年春节玩这个?因为重制合集是“2425”嘛
想多了,no war in the future是欅坂46的歌,yuki这一章单纯就是喜欢平手的私货 hamartia 发表于 2025-2-1 19:57
100结局全都点蓝才有真正的last message,而且我玩实体游戏,肯定是要拿白金的
我手上现在填坑中的鸣神 ...
我拿100结局奖杯花了差不多6小时,选了没有任何快进键只能看须田在那给你鬼扯。实在是太鬼畜 hamartia 发表于 2025-2-1 19:57
100结局全都点蓝才有真正的last message,而且我玩实体游戏,肯定是要拿白金的
我手上现在填坑中的鸣神 ...
唉,奖杯。我玩的switch版 yvev 发表于 2025-2-1 22:45
想多了,no war in the future是欅坂46的歌,yuki这一章单纯就是喜欢平手的私货
玩完游戏我有坐过功课,我知道yuki的脸用的是平手友梨奈,觉醒时穿的是她的连帽服,还有她第二人格用的rena,电车月台上的演出等等都是迎合了那个偶像团体的歌(yuki算是须田game少有的特等美少女也是我做功课的起因)
让我触动的是两点,一个是tokio跟yuki坐在一起教她觉醒时说“老人都死光了,之后只能拜托给年轻人了”,我记得那首未来不会有战争的主题是青少年世代对上一世代的抵抗,说明kamui和ayamei引出的因缘已经彻底结束在上一代了,下一代有属于自己的活法。第二个是剧情发生在月光症候群的雏代町,时间从月光的1997一直来到20年后的2017,恰好suda51发癫的游戏世界从月光开始而由月光结束,这让我感觉到有一种轮回圆满之美
想多了吗?有可能。但这种增殖的想法于我个人是一种浪漫,而这种浪漫充实了对游戏的回忆。虽然我也知道须田刚一是那种喜欢用流行文化搞屁的类型,但就像他做ps1的银色事件时把喜欢的歌名都写进了游戏里,我选择相信他打屁的同时也流露出了一些真挚的想法,比如铁五郎没把男主一枪打死,tokio历经磨难最后还是活了下来,这些都是他想法里的正义,属于一种唯美化的善。假如他跳出来打我脸说那都是随便瞎编,那也只能说明我没眼光咯。 760194962 发表于 2025-2-2 07:52
唉,奖杯。我玩的switch版
NS版是游戏最后发行的版本,初回特典带一本52页的漫画,本篇里暗夜dance作者竹谷州史画的赤と青と緑と。就是一百结局连打时的红蓝二人组和任职清扫屋的新角色
这漫画的前身是2018年一本名叫《須田剛一とは何者か GRASSHOPPER完全读本》的书里须田自己写的文稿,发行NS版时给画成漫画了
银色事件是grasshopper独立后的第一个游戏,当时须田拉了山冈晃(寂静岭的作曲)等一帮人进来做游戏,可以说是他的美学原点
玩完这个游戏,你就能回答那个问题了:
“須田剛一とは何者か”(须田刚一究竟是什么人)
套用电影《阳光灿烂的日子》最后的台词可以做结:
“傻逼” 今天收了张ns的实体卡,满足就喜欢这个调调…
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