随便拉踩一下现在很多游戏角色设计,为复杂而复杂,过度表现角色。 旗袍包子头经典的刻板印象了 毕竟是日本人做的人设,可能缝了点大正混搭风的概念,东西方融合的人设。冲突感很强很张扬。 说个不爱听的,其实就是土嗨设计。
接地气,高辨识,易传唱。
好不好我不评价,但是历史地位一定是时代原因所致。 从小就接受不了 一直觉得春大妈挺丑的
—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不要小看耶路撒冷战争的败者组 辨识度高,记忆点强,有设计但不是无脑的元素堆叠,为什么不是优秀的设计。反观现在某些游戏的角色设计,一堆配件身上挂,剪影一味追求饱满,背景比他妈角色都大,什么垃圾。 我觉的挺好,一眼就知道是中国人,是个打架厉害的,角色设计的目的就达成了。
而且本身我也觉得好看。 也是后来把黑丝大腿巨臀这些猛药加上去才有了辨识度,本身还是比较平庸的设计 一直觉得sf人设挺普通的,隔壁骚得多好嘛,知名度越高设计越好的话,任系默秒全了。格斗游戏人物为了在没有文本的情况都能让玩家明白人物的背景,都是元素堆砌,怎么缝合怎么来。比起手游还有一大优势就是不用追求最大化客群,冷门角色当垫脚石正好。 我觉得是跟不上时代的遗老死鸭子嘴硬 从小就不喜欢包子头和泡泡袖,不过这属于个人喜好,起码这个角色辨识度很高 倒不如说因为春丽,日本人创作中国女角色基本都是包子头旗袍会功夫这三样了 某个议论街霸人气小樱为什么不如春丽嘉米,无关美丑就是没特色 就好这口黑丝大粗腿 春丽就是好看,就是脱颖而出的那种 刻板 小时候对腰臀腿没概念,只喜欢大胸,所以对春丽这种完全无感,喜欢不知火舞那种,现在就不一样了,啥类型都能欣赏。 春丽身上有太多岁月的缩影
口袋战士里她的必杀技“轮海啸”是召唤一群自行车骑者,开发者坦言去中国时自行车人潮留下了深刻印象………… 如果自己没玩过5代的话春丽也就是个熟悉的老角色而已,也就2代3代形象棒,5代社保。不同作品中不同的设计思路对同一个角色能产生巨大的区别,5代春丽就是怎么性感怎么来设计的。 30年前的游戏形象,你说他土,哪不是有病? 一开始不喜欢官方的春丽人设,时间长了各种同人看多了以后,对本家接受度也高了,还是很社保的 本帖最后由 放大镜 于 2022-6-8 10:35 编辑
Bojenkins 发表于 2022-6-8 00:21
也是后来把黑丝大腿巨臀这些猛药加上去才有了辨识度,本身还是比较平庸的设计 ...
你这后来,是指街霸2之后吗?
我比较喜欢少年街霸的运动裤设计,这样看起来角色才像个现代人,而不是穿戏服打架的演员。同样有这种感觉的是铁拳的凌小雨,在铁拳4改穿小背心运动服,就像一个真正的现代少女。 当年形象固定了,不好轻易换
—— 来自 S1Fun
页:
[1]
2