对马岛我最不喜欢的两点是
1、太丑
2、一个日本人抵抗侵略者的故事我很难代入 sese199 发表于 2022-6-6 23:23
我是看着地图上的问号就烦的人,但是对马岛的地图问号我都清完了,这游戏的引导和小任务做的真不错
对马岛 ...
你可以骗自己是在给带宋报仇
—— 来自 nubia NX709J, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏的最高难度反而失去所有策略性,只在最开始一两个小时让你多死几次,之后就变成究极砍瓜切菜,大多数敌人都是两三刀就砍死了,没有什么差异性。
至于战斗系统,如果你地图全清,各种自己乱逛探索,那到第二章中期就开始无聊了。
反而是剧情情感冲击确实很强,本来我都觉得有点无聊烦了,第二章获取战鬼模式那场战斗又续回来一点,不过后面的支线就有点究极不耐烦了,到第二章还能保证全清,第三章实在玩腻了,就去拿了个火刀然后一路主线,最终战对舅舅属于近几年玩到最喜欢的结尾。 一直想玩
会员送了就开始玩
玩了差不多一章,我瞬间觉得这游戏就这样了
一如既往的sony气息,只有画面,不好玩!!非常不好玩!!!! 楼上某些嗯吹嗯贬的索索真是无语,这俩游戏塑造世界观的难度就不是一个级别的,一个戏说历史,一个架空奇幻。一个小岛传奇,一个乱世冒险。如果说对马岛世界观的塑造难度是做一道拿手菜,那巫师3就是筹备整个宴席,一道菜就和一道菜比,非要说自己的拿手菜比人家一桌子已经饱受赞誉的宴席要好是不是有点太看得起自己了。 索尼游戏有几个不是垃圾的? 巫师3可还行,对马岛分明只是高端版的育碧罐头,各细节多少下点功夫没那么枯燥,但该复制粘贴还是复制粘贴
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 虽然现在索尼的操作很离谱,但是对马岛也能被倒批成这样,也就泥潭了。 对马岛之魂的艺术设计好像是个华裔。美术风格与其说像黑泽明不如说像张艺谋的英雄。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 对马岛光是上小山找神社我都觉得十分有趣,故事确实一般,而且主要女性角色都是大众脸,但是不妨碍到处看风景 太无聊,玩不下去, 不沾点精日很难玩下去 巫师3我也就喜欢血腥男爵那段,后面那姐弟争权都是啥玩意 手感好,招架比翻滚爽的多,PS5手柄适配舒服,我觉得这是对马岛比起别的罐头的优点 对马岛大多数支线: 所有背叛者都得死
这种罐头游戏确实也就那样了,比起自家上一代的恶名昭彰次子好不少已经很欣慰了 本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-6-7 10:23 编辑
jiandandongman 发表于 2022-6-6 20:03
战斗系统到中期就无趣了,正经拼刀总要等敌人先出手抓破绽,耽误时间,所以后来都是暗杀单挑苦无炸弹伺候 ...
啊哈哈,看到这句我笑翻了~
不是内容有啥问题,以我粗浅的认识,好像是文化差异。
你这套风格是忍者的,好像武斗类的忍者叫shinobi?俩名字我记不清了。不过无论是文还是武,忍者在古代日本都是被看不起的存在,因为用的都是你说的这种偷鸡摸狗的招式和行为(忍者是搞谍报的,无论文武都搞。偷鸡摸狗是本职)
据说被武士看成生命一样珍贵的武士刀在忍者手里就是个工具,扒房顶够不着了直接踩着刀上去,各种忍术就是丢脸招式大合集荣誉是啥?能当饭吃么~
理解了一这层再进行战斗风格的抉择就有趣多了
在现代人的包装下忍者风评慢慢好起来,好像是日本政府对伊贺还有什么文化方面的支持
不过你能看到现在推行的都是武斗类的忍者,谍报那一系应该是完全没有复活的可能了。
大师级逗喵师 发表于 2022-6-7 10:17
啊哈哈,看到这句我笑翻了~
不是内容有啥问题,以我粗浅的认识,好像是文化差异。
你这套风格是忍 ...
其实这种套路才是游戏主题战鬼的套路,只重结果不要仪式感 为什么泥潭总会觉得别人不如我懂日本文化
中国人痛诉美国人不懂日本文化 齐柏林轰炸机 发表于 2022-6-7 10:51
但其他全方位弱化的巫师3。
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现在战斗系统做得能比巫师3烂的应该没几 ...
好吧,巫师3战斗系统确实没得洗 本帖最后由 windtrack_qh 于 2022-6-7 11:11 编辑
对马岛有一切罐头游戏可能有的缺点
但是好在他内容恰当好处,在你觉得开始有点腻的时候正好也就到了游戏终盘了
之前我在老头环的帖子里就说过,如果老头环是豪华自助,那么对马岛就是麦当劳,麦当劳的好处就是我吃的就是这个味而且他确实是这个味。 sony全家垃圾,任天堂YYDS,萨尔达永远神作,你们不就是这个意思吗? 我觉得对马岛很好,可能有的人要求太高吧,但是什么除了风景一无是处这种观点我是完全不赞同的。别的不说,就战斗系统我就觉得很不错,而且这游戏对PS5手柄的适配做的应该是我玩过的所有游戏里最好的,非常细腻。这游戏开发经费并没巫师3那么足,但是好就好在把钱尽可能用在了刀刃上 对马岛的村长大战我觉得比岛国自己做的那些好很多,战斗模式和演出配上bgm确实很不错,氛围感很强 对马岛各方面就很平均,没有特别好的地方,也没有特别拉的,是我在PS5上玩的最舒服的游戏 确实平庸,而且说是《刺客信条2》日本威力加强版一点也不为过。
不过游戏整体玩下来很舒服,基本找不到令人难受的地方。反观地平线2什么都好,一个祖传的屎一样的战斗系统毁所有。 本帖最后由 陶矢 于 2022-6-7 13:32 编辑
潜行做的太拉了,好像就前面试了两次,后面都是一路砍过去,苦无这种看起来像暗杀用的东西升完级跟浮游炮一样,正面丢死一切 怎么可能比巫师3好,哪怕是本体,巫师3有黑发红发白发金发,也比对马岛强1万倍了好嘛 本帖最后由 大师级逗喵师 于 2022-6-7 17:25 编辑
jiandandongman 发表于 2022-6-7 10:30
其实这种套路才是游戏主题战鬼的套路,只重结果不要仪式感
其实就是看到武士题材、然后看到你说的战斗方式忽然觉得反差很有趣~
记得以前是有过武士题材游戏来着,二十年前的东西已经忘了名字,
跟敌人正面拼刀、招架次数过多刀还会断掉之类的设定
去找了一下并没有找到名字。
不过在翻找的过程中看到了待道4的介绍,里面似乎有很多你想要的东西
https://pic4.zhimg.com/80/v2-9a0bf0a7c337e1af5d9adb5b4baae29d_720w.jpg
图片来自某乎别人的回答
遣川战鬼和打将军的时候爽的批爆,dlc有两场平地群架也挺爽的
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