随机mod法环
突出一个原版恶意不够,还需要更离谱抽象的恶意来找乐子
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 卡普空游戏玩家:……? 没玩过鬼泣吧 欧卡2真实经济mod 那倒不至于,各种刁难自己的MOD多的是。
不过苇名一心确实是个设计得非常不错的BOSS。 很想玩,但这些MOD搜起来好麻烦,很多还没中文。
国内有没有推荐的MOD集散地社区? 不可避免 发表于 2022-6-6 19:46
很想玩,但这些MOD搜起来好麻烦,很多还没中文。
国内有没有推荐的MOD集散地社区? ...
直接N网就完事了啊 Sevenzerofive 发表于 2022-6-6 19:48
直接N网就完事了啊
英语不好 稍微搜了搜,好像比较火的有孑影MOD和复兴MOD,这俩主要区别有啥?另外哪个更难一点?
还有其他加强难度的MOD吗?
另外有没有MOD是改进能可以让只狼用组合键出多种武技招式的? 鬼泣也有开局魔化 s以下不造成伤害 堆怪mod这种自虐方式
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4 怪猎之类的动作游戏为了刷片用BOSS锁血mod、改变BOSS行动AI的mod练立回强化BOSS很常见吧,大佬嫌不够刺激的还自己做任务MOD刷各种状态的怪物连续玩 毕竟只狼原版还是没把这个战斗体系和招式的潜力挖掘完,双难里很多招式还是比较照顾普通玩家的,一部分招式只要过了初见基本就是白给的,真要弄严格的判定时间窗口、连续压力、变招复杂度,还有很大余地。
其实仁王也是同样的,其实有很大的综合性能+招式AI的提高空间。 不可避免 发表于 2022-6-6 19:51
英语不好
用浏览器自带的翻译插件不就得了 这帖子很符合我对某些魂玩家形象的预期 我所知道的大部分ACT游戏都有增加难度的修改和MOD... 19年的时候这个说法还是按在鬼泣玩家头上的 这和各种修改版增加难度有本质上的区别? 手残打ACT简直了,DMD封顶,HH恶心的要命 MHW嫌简单,有个MOD套用麒麟模型,写了AI还嗯造了一个大范围魔法包括特效,印象深刻 不可避免 发表于 2022-6-6 20:03
稍微搜了搜,好像比较火的有孑影MOD和复兴MOD,这俩主要区别有啥?另外哪个更难一点?
还有其他加强难度的M ...
复兴mod改了怪的位置和boss以及精英怪的的ai,改的难了不少但很有意思,其中尤其推荐巨型忍者枭和全盛苇名一心,难但难得很有意思,打得也会很爽
孑影mod改了很多,boss ai都超级疯狗,而且新加了一个debuff“诅咒”。具体效果因人而异的,与此同时自身能力也会增强(好像打死一个人就能回复一个纸人)。但说实话打的我很憋屈很难受,后期的boss都太疯了,有些招感觉不用鸭羽甚至都没法对付 底子优秀才会让人有动力挑战魔改的高难度呀,像魂1的魔改mod我是完全不想碰,帅归帅,操作手感太屎让人根本不想好好打
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