仁王2真好玩,就是这画面 黑乎乎太伤眼睛了
一周目打到第二章,一大半场景都是黑不溜秋,眼都要瞎了,清支线的动力都没有了,那么好的动作系统给个那么脑残的地图设计是闹哪样。反正是要五周目的,那么支线是不是完全可以跳过直接冲主线?
二周目开始都是只冲支线,不碰主线 设置里关闭阴影,黑乎乎的场景会亮很多
但是亮的地图会亮瞎眼…… 伤眼这方面,感觉FF起源才是变本加厉。三国新作再这么搞,完全可以怀疑是开发者嫌玩家的眼睛度数不够高了 高周目基本只做短平快的支线快速凑够完成度 其实你玩到五周末奈落狱还是会有黑糊糊的关卡,只有逼着自己适应了,真正阴间还是有那种即死坠落的地图 dlc是不是留待最后一个周目再来刷? 仁王 这个游戏最烂的一点就是画面,整个游戏一股廉价塑料感,如果光荣仍然坚持这个垃圾引擎,那么500万IP无异于痴人说梦 黑修士 发表于 2022-6-6 16:56
伤眼这方面,感觉FF起源才是变本加厉。三国新作再这么搞,完全可以怀疑是开发者嫌玩家的眼睛度数不够高了
三国夜战多也就算了,战国这样整搞得好像日本战国都是发生在夜里一样。 我1代玩到海坊主那里就受不了了,仁王的审美水平真的不行。角色还好,但环境和特效美术特别影响我玩下去的心情,就不和宫崎、小岛这样顶级水平的比了,连三上的土味审美都不如 一周目只打主线,支线看是否有技能点再考虑,甚至可以不打
二周目开始,用你最短的速度打进度点一直快速到5周目下108层为止。。怎么快怎么来,主线又臭又长。。没必要可以不打 CswStar 发表于 2022-6-6 21:23
我1代玩到海坊主那里就受不了了,仁王的审美水平真的不行。角色还好,但环境和特效美术特别影响我玩下去的 ...
仁王系列的美术审美非常好啊,有一种早期无双历史人物危机加强版的进化感,如果无双方面没有往强行美型的路线发展的话可能就是仁王这样了。
但是场景是真不行。 用n卡的话加个锐化滤镜会好很多
黑糊糊的问题开hdr能缓解点,但一打起来因为还有各种乱七八糟特效还是很瞎眼
明明游戏画面里每个东西单独拿出来看也不是不行,但放一起那光影表现真的很灾难有时候场景就跟坨浆糊似的,一眼看过去还得花个几秒大脑才反应过来啥是啥
不求场景美工地编有多高水平,我觉得只做到画面让人看着不难受,这游戏都能再多卖个百万份 仁王的人物设计甩战国无双十条街,但是画面真的……顺便我觉得忍者组这种脏乱暗的风格是从忍龙3就开始的,不换引擎,不挖几个技术骨干大换血,画面基本是不会有起色的 绝大多数的“亮瞎眼”和“黑乎乎”都是显示设备不够好或者显示设备设置有问题。。泥潭这么多老玩家怎么都没人提出来呢 你们说的黑乎乎和闪瞎眼我都没体会到,我甚至还觉得只要开着动态模糊的话这画面还挺有氛围的,有时会有种妖异的迷离感 我每天就打一两个任务就会停下,否则眼睛受不了。这游戏白天比黑夜更加让人难受,美术拉跨到一个境界了 不能赞同更多,可能日本文化里妖怪也夜晚是绑定的,导致地图不是晚上就是傍晚,加上辨识度低的阴间地图设计让人玩起来真的很烦躁,甚至我觉着这个游戏摒弃魂那套开关门坐火的思路直接改成老act的战点设计哪怕地图全是**都能极大提升体验。
最操蛋的是常暗,常暗作为游戏机制来说,阶段转换加引导玩家控制战斗节奏算是相当优秀的设计,但是进常暗的关灯加开花特效真的让人怀疑忍者组其实没想那么多就是想让你玩大家来找茬。 本帖最后由 umbasa 于 2022-6-7 15:17 编辑
迷途lite 发表于 2022-6-7 09:59
不能赞同更多,可能日本文化里妖怪也夜晚是绑定的,导致地图不是晚上就是傍晚,加上辨识度低的阴间地图设计 ...
别提了,一代夜枭那关,又是打雷又是下雨,配上黑漆马虎的常世,特效一出能闪的眼睛流泪。我当时的想法是,安田文彦就该对着汽车远光灯站一晚上,你瞧瞧你们做的是什么东西? 仁王2比1还是要亮一些的吧。
就是有一关全场黄雾看着异常难受 ybh971365 发表于 2022-6-7 09:19
绝大多数的“亮瞎眼”和“黑乎乎”都是显示设备不够好或者显示设备设置有问题。。泥潭这么多老玩家怎么都没 ...
但仁王就是绝少数的其中一个 亮度拉到三分之二,别用推荐亮度,血缘FF起源我都这么弄的 umbasa 发表于 2022-6-7 10:47
别提了,一代夜枭那关,又是打雷又是下雨,配上黑漆马虎的常暗,特效一出能闪的眼睛流泪。我当时的想法是 ...
一代哪来的常暗?当然太宰府的确黑 建议一周目把支线都打了拿齐守护灵,后面周目都是速通再来回头打支线很麻烦DLC建议在一 二周目打通解锁守护灵技能和装备,DLC留二周目是最简单的属性碾压,三周目开始没有套路和build打BOSS会非常刮痧十分痛苦 kangkangsama 发表于 2022-6-7 15:10
一代哪来的常暗?当然太宰府的确黑
嘴瓢了,我的,我是想说常世。 最近玩了一下太阁立志传,仁王2感觉就是太阁完全不像但又莫名在某些方面有所继承的子孙 umbasa 发表于 2022-6-7 15:17
嘴瓢了,我的,我是想说常世。
夜枭那常世真的过分,四道雷啪啪啪啪就是四个常世
不过还算okay的
仁王第一阴间boss还是猫头鹰 仁王2黑乎乎的地方比一代少了很多了,你打到dlc3的第一个主线,那个地图亮度白的能让你心里发慌,像在看电灯泡一样,盯个十分钟眼睛都快瞎掉了,画面真叫一个惨白惨白的。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 仁王,特效打光师傅,扣钱 本帖最后由 wzh5555 于 2022-6-7 15:50 编辑
总的来说我觉得美术本身没啥大问题,主要是这个画面引擎+材质比较省钱,特别是光影和特效十分廉价(优化还差),为了突出光影和特效又特意多做了暗场景。其实这种暗场景+网游式光影特效的杂乱组合,我觉得还不如真的极黑(伸手不见五指)+少数简单光源这样的搭配有逼格。
所以2代我都是打mod把各种特效关掉了。
这个画面引擎应该是忍龙那边祖传下来的吧
我还是靠炸弹通关奈落狱的,并不会瞎眼。
初版最终幻想起源也不会,1.03之后5分钟就流眼泪。
都是默认亮度
kangkangsama 发表于 2022-6-7 15:10
一代哪来的常暗?当然太宰府的确黑
他说的一代夜枭应该是1-3,晚上下雨天打夜枭那关吧,我有印象,真的乌漆麻黑,然后夜枭打雷真的挺瞎眼的。 wzh5555 发表于 2022-6-7 15:47
总的来说我觉得美术本身没啥大问题,主要是这个画面引擎+材质比较省钱,特别是光影和特效十分廉价(优化还 ...
画面黑得看起来像忍龙,如果把亮度调高看起来基本就是三国无双7和z54那样
估计是忍龙组用无双引擎做的
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