—— 来自 S1Fun 。。这不是迷3d 纯粹的迷路吧一种可能是楼主比较路痴 一种可能是地图设计容易迷路
2d我很容易迷路,3d不容易
不过我想想可能是大部分游戏3d化后反而故意降低了路线复杂度,不然肯定还是3d容易迷路
—— 来自 S1Fun 迷路是普通人类正常现象,不会迷路才是高等智慧的展现拿起你的纸和笔 你在现实中是不是也容易迷路 无论3d\2d\真实世界,我都分不出东西南北,标准迷路人. 迄今为止最让我有迷路感觉的3d游戏是manifold garden 我也3d比较迷路,2d就不那么迷路了 我去商场都会迷路,之前相亲的时候怕迷路,我都把路线提前走一遍 我在现实中特别容易迷路,特别是开车的时候,根本记不住路,转超过3个弯就不知道自己在哪里了,但游戏里就不怎么迷路,魂系列的地图从来没有让我迷路过,Gtasa里cj家附近的路就和自己家附近一样熟,这就挺奇怪的,可能和我逛街时习惯性做白日梦有关。 ff7有地图的 我呀,我现实里爱迷路,打游戏更爱迷路 以前还没觉得,前些时影之心2汉化的时候补了下,才发现老游戏用现在的习惯去玩特容易迷路。
场景大同小异,分叉又多又带圈,稍微大点的地图都很难舔干净。
以前没这感觉不知道是因为以前不那么强迫舔图,还是因为以前有特殊的记路方法…… 这种也许不叫迷3d叫路痴 我猜楼主可能空间想象力不是特别好? 那种场景单一的老游戏确实容易迷路,现在厂商就差直接往地上画箭头了还能迷路? 3D的视角下,你可见的范围是比2D看路小很多的,加上场景如果再重复率高一点,如果没有地图等辅助,你再打打战斗转几次视角之后,你都不一定能记得住你现在的朝向是不是遇敌前的朝向,迷路太正常,他本来就是迷宫啊。 对马岛的一些比较大据点我经常迷路
—— 来自 S1Fun 没有岔路的时候我稍微走个神都会怀疑自己是不是走反了。 现实世界的大城市就是迷宫。 玩尼尔的时候经常迷路 knowonder 发表于 2022-6-7 12:37
楼主你应该玩玩老学校RPG,就魔法门6这种的,打通以后迷路的情况会好很多
不过魔法门6这种地下城走过的地方自动生成地图,大地图没探索的地方有黑雾的设计比现在不少游戏强多了 Doom2016 的时候疯狂迷路,而且这游戏很容易杀上头,整个人会处在一种热血沸腾的状态,在这种状态下迷路那是相当难受,就好像硬了却没处发泄一样... 有人玩拳皇15晕3D 也不止是3D,能转视角的没有小地图都挺容易迷路的。现实城市户外相比起来很少见有重复的场景所以反而不容易迷路,看远方的地标和太阳也能大概判断方向。到了大型地下商场不看路标就很容易迷路了,野外就变得跟游戏里一样了 FF7最多也就一个岔路,这咋迷路
巫师3诺威格瑞这种大城市,到是要玩挺久才能认路 玩老游戏神雕侠侣的时候死活触发不了剧情,后来才发现是迷路+bug双重加持
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