洛克人Z3最终战几乎算是2D动作游戏BOSS战巅峰了吧
演出、音乐都渲染到了极致,OZ的出招也十分猛烈,再加上Z系列本身高素质的手感,今天打到这我特意在开战前设了个存档点,回味了好几次,真的太优秀了光说剧情和氛围烘托是挺好的。
但OZ强度一般吧,你只要等他出招硬直就好了,反而没有有些boss随机技能恶心。 X5里头XvsZero我也挺喜欢的,主要还是这种宿命对决的氛围 本帖最后由 佛狗 于 2022-6-5 19:51 编辑
说到Z3boss战就想到这个:https://www.bilibili.com/video/BV1vx411q72L/
同作者的最经典的X VS ZERO DECISIVE BATTLE 2正好上个月放了个高清版,原版都要11年前了
https://www.bilibili.com/video/BV1KB4y1R7Sw
第一次打的时候超震撼,还有看到OZ各种熟悉的招式泪流满面 当时还有不少人琢磨OMEGA前边那个形态有没有AXL的份( 其实本来按原计划z3完结就挺好的
我还记得打OZ第一个指令永远是冲刺 zx中n区域隐藏的oz比zero3的强很多。
论演出,洛克人zero3<苍蓝雷霆爪<超惑星战记zero3,原因仅仅是演出时长。 本帖最后由 cmyk1234 于 2022-6-6 02:17 编辑
whzfjk 发表于 2022-6-5 19:34
回头补一下,不过限定这个圈子的话,感觉苍蓝雷霆爪的最终站演出BGM气氛也是拉满的 ...
爪的味道还是差点,阿裘拉的自我贬斥为复仇者的塑造太少。
还是超惑星战记zero3的演出带劲,蓝皮人莱布尼兹的塑造明显吸取了阿裘拉的教训。 还是气氛到位了,所以玩的时候超级震撼。 虽然可能有点歪,但我觉得卡比很多最终战演出和bgm也很不错。 囧 我当年超喜欢这个系列了,但是现在都忘记了,连楼主说的boss战也是 只能代表一个流派,一种作风,就是indie那家重视以相素来图演出的表现感
Z4吧,拜尔最终形态有一招自上而下的光炮,这个必杀技只有抓住它头垂下来最前端那一点才能回避。此处设置公平,然其他游戏里如此就是不公平了
老派8位机时代是平等竞技,后来的作品敌我悬殊,重视表演 主要还是剧情演出bgm配合到位了
加上omega的招式过于情怀很难能让玩过x系的不玉玉
前两年冷饭合集的时候中山也说那一段从场景到bgm都故意往x5的x vs zero 致敬,bgm也是极度压抑中爆发的感觉
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我は飯屋なり! 3-8全系列我应该都玩过三遍以上,Zero亲手砍死Iris那战的气氛烘托是让我印象最深的 十几年前在网上下过一个Z3的改版rom,能用OZ,招式全还原出来了,爽的一批。每次进boss房开打前还能摆个pose 本帖最后由 岚绯 于 2022-6-6 12:31 编辑
瓦列娃 灭西亚拿里 kangkangsama 发表于 2022-6-6 11:21
我は飯屋なり!
不要发语音啊
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这个Boss战很不错,但是GBA的画面肯定是不够在整个2D整个这个类别下封神。
Omega最的特点是意外的致敬X系列多,那个一边一个X大头一边一个Zero大头的形态当时我就觉得设计的很有味道了,结果Omega脑子里居然还有加强版自机,实在是意外,而且也很酷。 虽然我觉得我这么回应该有点KY,不过这个标题提出后我第一反应是KOF97的才口千
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