ZZonFire 发表于 2022-6-5 12:00

什么样的游戏死亡会很让人有挫败感不想再打开

对于个人而言,难度曲线不合理,需要刻意升级才能打过的游戏让人很有挫败感
比如说八方卡关,dq11卡关,直接就给弃了
另外没有合理引导的也容易弃,我记得xb2第七章需要一个能力到指定等级过去,直接弃了
这是不是jrpg落寞的原因

P-link 发表于 2022-6-5 12:01

攻略期几十万魂没了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

ZZonFire 发表于 2022-6-5 12:07

P-link 发表于 2022-6-5 12:01
攻略期几十万魂没了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

生活太如意,玩玩魂折磨下自己

— from HUAWEI OCE-AN10, Android 10 of S1 Next Goose v2.5.2

看脸 发表于 2022-6-5 12:08

那几款死亡次数动不动就破百的,奥里,通个关保底要死500次,蔚蓝,通个A面保底2500次,没见有人抱怨太挫败了,其实是因为时间成本不是一个档次的

Quelaan 发表于 2022-6-5 12:08

僵尸毁灭工程,死一次挫败感极强

tengshuo980 发表于 2022-6-5 12:08

高难度跳跳乐

jockeyjoestar 发表于 2022-6-5 12:09

火纹极难无存档 一个必杀从头再来 (所以我只玩有存档的)

咲崎樱子 发表于 2022-6-5 12:09

本帖最后由 咲崎樱子 于 2022-6-5 12:11 编辑

pvp游戏只要对面有开挂/开小号的一丝迹象
被打了我直接卸载游戏

clears 发表于 2022-6-5 12:12

太难太麻烦太容易死太不人性化的,拿jrpg举例就是某些迷宫内没存档一死就几小时白打的。

BREEEEZE 发表于 2022-6-5 12:13

第一次玩魂一点攻略也不查

真蓝眼红Z 发表于 2022-6-5 12:22

一开始玩的时候一头雾水,死了只能读档的游戏,比如老生化

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ParadiseMartyr 发表于 2022-6-5 12:24

PvP格斗游戏

—— 来自 S1Fun

CswStar 发表于 2022-6-5 12:34

文明4,打到现代怒艹全球没打赢

ahztb 发表于 2022-6-5 12:36

我的世界hardcore模式

hl氏 发表于 2022-6-5 12:41

我的世界普通模式掉岩浆虚空全丢失的打击都很大,一身好装备+刚挖完矿的话

托米 发表于 2022-6-5 12:59

DC维罗妮卡打完boss没有存档点,被一个石板陷阱砸死,续关的话刚才打过boss消耗掉的子弹不返还,当初最傻逼的设计

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

quadrozeke 发表于 2022-6-5 13:17

存档点到死好几次的难点之间有不能跳过的剧情/CG/长对话。

hamartia 发表于 2022-6-5 13:23

需要特殊的注脚

我曾经玩ps2的忍,因为杀阵不精砍了产土老贼400多刀才下一半血。当时父母口角干仗,波及这边机器被猛磕了一下即刻重启
我想我以后也没机会打通这游戏了,回味是那样的差

Sevenzerofive 发表于 2022-6-5 13:27

线性游戏关卡为了关卡评分,死一次只能重来

bwsusaga 发表于 2022-6-5 13:31

不管啥游戏玩超过三小时没存档都不想开了

naclken. 发表于 2022-6-5 13:36

和班尼特福迪一起攻克难关

FLZB 发表于 2022-6-5 13:38

僵尸毁灭工程一个小失误几十上百小时的存档直接无

纯战士 发表于 2022-6-5 13:40

跟难度没关系,操蛋才是主要原因。一个难跳的平台,只要死了或者掉下去可以很快重来,其实真没啥,但是要退回去很多,那自然就操蛋了。
极长时间不可存档也是非常操蛋的,这不完全是怕死的问题,光是担心你死机,错误都会让人都感觉不舒服。

heseran 发表于 2022-6-5 13:40

当然是阴逼

阿尔及利亚 发表于 2022-6-5 13:45

僵尸毁灭工程,主要是翻车死因一般都很弱智

nerugigannte 发表于 2022-6-5 13:45

当然是丢存档

TTAA 发表于 2022-6-5 13:45

忍龙3re的极忍难度
没有回复道具,敌人死硬死硬,一套连招甲都打不烂,
杂兵一波波上,一波比一波难,疯狗一样扑过来,
而就在快打完这冗长又无聊的战点的时候,中了敌人一个投技,损失了将近三分之一的血

rfronev 发表于 2022-6-5 13:46

新人玩eve 氪个大航结果被人抓死

24k纯帅 发表于 2022-6-5 13:48

死完送回起点,还刷了怪,
无主之地好像是,气得退游

u2deack 发表于 2022-6-5 13:51

玩mgs甚至都不是死了搞了半天一个不小心或者是什么傻逼操作问题被发现了就再也不想开了

不可避免 发表于 2022-6-5 13:51

昨天想在PC上也把MGSV的全成就做了。
然后序章不被火男打中的目标打了2小时。
不断跳过,爬行,走路,跳过,跳过。
每次20分钟迎来火男追逐战,然后火男打不打中你纯凭运气。
我直接开CE,无限子弹、不用换弹、高精度瞄准,还一直靠近了打马,准确命中火男蓄力十发九中完美操作,打了整整六遍才有一次碰运气达成条件。
期间真的是心头火气。

vuder 发表于 2022-6-5 13:56

ZZonFire 发表于 2022-6-5 12:00
对于个人而言,难度曲线不合理,需要刻意升级才能打过的游戏让人很有挫败感
比如说八方卡关,dq11卡关,直 ...

一命限时通关马里奥

nancygreenlife 发表于 2022-6-5 14:00

对我而言,所有跑尸

smdzh2 发表于 2022-6-5 14:07

cod5老兵难度国会大厦还差一点就清完大门口的德棍了,下一秒被脚本炸断的柱子压死,读档从国会大厦楼梯下面重新开始

fdream923 发表于 2022-6-5 14:36

所有不能轻松无脑虐敌,包含喂屎劝退要素的游戏
比如需要练习搓招的ftg,需要解谜跑腿的avg,需要练级的rpg,以及敌人难度不合理的act,一律卸载删除

景田翼 发表于 2022-6-5 14:45

bonnwang 发表于 2022-6-5 14:53

中途没存档

矢量路比 发表于 2022-6-5 14:57

看门狗军团

是这样的,这游戏里在不开永久死亡的情况下,人物死了只会处于重伤状态,要求你派其他干员来帮忙

但是,如果你在做招募任务的时候死了,系统虽然会要求你重新分配干员,但分配过去之后马上弹一个任务失败。接着再看菜单,会发现你想招募的这个人已经对 dedsec 厌恶了

我就完全无法理解这种现代 3A 中不给 checkpoint 的设计,算了不玩了

JudgmentEye 发表于 2022-6-5 15:33

jellyhero 发表于 2022-6-5 15:43

对我来说一个存档在几个小时前然后我爆了一大堆稀有物品接着死了重来都很挫败
所以说魂系列反而还好,丢的魂其实没啥独特性,倒是地图上的珍贵道具和掉落只要进包就是我的了

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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