就我感觉而言比97 98那时候的氛围好得多
都是玩对战,KOF那时候大多数人都只是玩单机
可惜CAPCOM发神经USF4换基板断了代理之余,还运营1年就强推半成品街霸5了
USF4再运营个2 3年多好
趁着史低买了USF4但是不是很懂那个系统感觉比SF5复杂多了
有没有入门攻略? 这不能叫没什么进步吧,6的细节更牛逼
水墨风格和街霸4单体完全就是格格不入的关系 刚玩街霸4的时候给我感觉就是一个ssf2x的3d复刻…… mayahoho 发表于 2022-6-3 23:36
确实,我也很喜欢4的画面,感觉2D街霸到这就做到头了
4不是3D的吗? 我记得街霸4还有ipad版,辣是真的搓玻璃 可惜国内那时候街机厅遍地而且至少都有几台街霸4的时候我没有珍惜,天天沉迷打鱼马戏团老虎机这种赌狗机器 吹死婊活 本帖最后由 汪达 于 2022-6-4 09:31 编辑
其实刚出来那阵子(外网)很多人都在怀念街霸3的美术
街霸4反而受限于3D本身的一些特性,少了很多街霸3的神韵,比如布料轻盈的质感,发力时夸张的变形
然而梅园大悟直播时说过,街霸5比街霸4更好。当然普通玩家也就只能从游戏画面和音乐的角度上来谈,也没毛病。 街霸5就说一点我感觉到的吧,大部分角色超必杀最后定格那下不管是运镜还是动作还是特效总感觉很僵硬,说不上哪里不对就是感觉缺乏以前街霸那种力量感和动作顺畅的美感,不知道是不是我个人错觉 五是不是被索尼独占害惨了这次不敢了? 节艾司 发表于 2022-6-3 22:32
4基本把游戏做到头了,5就是往上加花样,6估计做不到多大革新。
所以6现在又是走嘻哈风,又是搞开放世界…… 本帖最后由 keytomylife 于 2022-6-4 10:53 编辑
mjzs07 发表于 2022-6-4 09:48
五是不是被索尼独占害惨了这次不敢了?
4末期就和SONY签了合同,当时SONY要推ESPORTS找上了街霸
4比赛清一色的360,最后一年突然有一些比赛开始改用PS3 PS4比赛
选手怨声载道,PS3机能问题掉帧,PS4摇杆认证导致不认摇杆,比赛途中摇杆掉线
小野说过,卡婊jp这边本来打算5还要继续做2年,但卡婊us强行要求发售
不知道背后是不是SONY要求 本帖最后由 大叶饺子 于 2022-6-4 13:08 编辑
四代很多超必杀真是又臭又长,举例某阿三,然后赛斯就一纯纯的缝合怪,五改得不错
五代出来后官方不再在赛事和资源上推四之后,肉眼可见马上就凉了,说明游戏热度跟游戏质量没啥必然联系 林檎 发表于 2022-6-4 09:34
街霸5就说一点我感觉到的吧,大部分角色超必杀最后定格那下不管是运镜还是动作还是特效总感觉很僵硬,说不 ...
同感,超必杀演出也不如4 超越时代的不是街霸2和街霸3么.
4唯一的惊艳就是隆肯宣传片,可惜那水墨风一丝一毫都没有被正片继承 街霸4第一个版本风评是开历史倒车被喷惨了,没想到现在逆转了 KYO(T) 发表于 2022-6-4 12:13
街霸4第一个版本风评是开历史倒车被喷惨了,没想到现在逆转了
沙加特和他的小伙伴4😅 街霸4是系列中第一个一上手就讨厌的,手感演出风格统统不合口味。越深入玩越觉得系统没乐趣,连续技更是反人类。 街霸4刚出来也是我第一次在nico直播上看人玩几个小时格斗游戏 当年觉得隆的超杀2爽的一比 这打击感做到头了 国内的一个33老害喷街霸4是sb4,到了5就连sb都不如了。。。 4不知道为啥把母鸭做的这门难,按道理是想对33做操作简化的。结果连轻拳轻脚接个反摇都要押真是过分了 4代的技巧太劝退了,升龙拳用那个蓄力前前取消跟个CA,手残玩不来 4代水墨画风格现在回过头看就是掩饰机能不足的权衡之策啊,你跟五代对比一下很明显,画面脏,糊,细节更是差太远 4代应该是历代操作难度之最吧
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