kalavinka 发表于 2023-2-1 13:20

nga搬来的
根据GI杂志访谈翻译:
1.忠于原着,但加入了更多现代化元素,专注多种玩法,不局限于射击战斗。
2.商人会发布各种支线任务,不局限于打蓝牌子。比如收集三条蛇的尸体,追猎某条特别的感染犬,一旦即将错过任务,系统会提示。报酬丰厚。
3.剧情会有新增或修改,但总体忠于原着
4.加入了经典版生化4的控制方式
5.激光瞄准器需要商人处购买
6.地上还会有捕兽夹
7.很多流程的地方可以用潜行过去。
8.村民爆虫变异之前会剧烈抽搐,有初代红头丧尸起尸的即视感
9.露骨的死亡动画会保留,甚至会更露骨。
10.碍事丽依然可以指挥她的动作
11.碍事丽没血条,但受到攻击仍然会倒地需要拉他起来,倒地期间受到伤害则会死亡。但这次好像没垃圾箱供她躲藏了。
12.会增加更多的只有碍事丽才能前往的区域。
13.新的弓弩类武器
14.原创新敌人牛头锤哥,并且卡普空说这不是唯一的原创新敌人。
15.城主萨拉查会有更多的剧情和背景设定。
16.木屋防守战可以像生化2重制版和使命召唤僵尸模式那样给窗户钉木板,原来的推柜子也存在
17.有黄草
18.可以携带多把不同的近战武器
19.拥有类似最后生还者的枪套系统,不仅可以快速切换武器并同时保留了公文包系统
20.倒地后处决能有效阻止普拉卡寄生虫破体,但需要付出小刀耐久的代价
21.小刀坏了可以找商人修
22.第一形态的普拉卡寄生虫会有两条刀肢触手,四面八方全在其攻击范围内
23.寄生犬会完全爆虫,不再像原版那样只吐出触手攻击。
24.GI杂志非常满意,认为非常好的结合了恐怖惊悚和动作战斗。

今天还有个2分钟的新视频

shhwqw 发表于 2023-2-1 17:03

看到楼上的介绍,嗯,卡普空我在信你一次

weiduopla 发表于 2023-2-1 17:23

kalavinka 发表于 2023-2-1 13:20
nga搬来的
根据GI杂志访谈翻译:
1.忠于原着,但加入了更多现代化元素,专注多种玩法,不局限于射击战斗。


听起来不错

415452356 发表于 2023-2-1 17:42

kalavinka 发表于 2023-2-1 18:19

还特意提到了可以小刀通关

爱撕衣魔刃 发表于 2023-2-1 19:09



之前三光那把米克手签版的刀居然没看到……
就一把破M9刺刀。

爱撕衣魔刃 发表于 2023-2-1 19:33

冰比冰水冰 发表于 2023-2-2 08:01

某宝如何搜这个游戏实体版,或者私信我店铺谢谢

斯托雷加 发表于 2023-2-2 08:42

爱撕衣魔刃 发表于 2023-2-1 19:33


这刀叫什么名字,太帅了

Nosgoth 发表于 2023-2-2 08:59

这次不同箱子带特性,比如增加弹药掉落。

765PRO 发表于 2023-2-2 09:12

碍事梨进化的好可爱不知道dlc会有什么衣服可以换

solasaya 发表于 2023-2-2 09:32

你们都在哪里买的

smdzh2 发表于 2023-2-2 09:52

本帖最后由 smdzh2 于 2023-2-2 10:53 编辑

现在画面变好了,再看中分走小碎步追着扛走碍事梨的村民总觉得演出很生草

爱撕衣魔刃 发表于 2023-2-3 02:23

斯托雷加 发表于 2023-2-2 08:42
这刀叫什么名字,太帅了

并夕夕有山寨版,叫剑龙/哭笑

Piano-Forest 发表于 2023-2-3 15:27

https://p.sda1.dev/9/b280bdf20b98c5eaa451ae2d3cd1aa3a/RDT_20230203_1503038649925051497315443.jpg
https://p.sda1.dev/9/393a0ed1aabca75e8c5096ee13b35931/V7Udti6.jpeg

Piano-Forest 发表于 2023-2-3 15:41

本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-2-3 16:16 编辑

Game Informer本月封面游戏《生化危机4 重制版》

编辑前往了大阪Capcom总部并游玩了本作的第一章和第五章
还采访了本作开发者:
https://youtu.be/9Pd-LZqooiU


12页的杂志专题内容:
https://tieba.baidu.com/p/8242567819

2005年,《生化危机4》的问世改变了生存恐怖类游戏的面貌。该游戏将动作与恐怖完美融合,再加上革命性的越肩玩法,巩固了它作为真正经典的地位。如今,Capcom希望通过现代化重制来重现这一魅力。

Game Informer于近期造访了Capcom在日本大阪的总部,游玩了《生化危机4重制版》1-1和1-5(第一章在1-6结束),并与其主要开发人员进行了交谈,包括本作的导演安保康弘和执掌过《生化危机2重制版》的门井一宪。本次专题包含12 页内容,涵盖了关于开篇部分的新细节,Ashley的玩法分析和其它新调整,以及对教堂、墓地和小屋防守战部分的感想。

Leliel 发表于 2023-2-3 15:47

后半部分还会像rebio2一样缩水吗

Piano-Forest 发表于 2023-2-3 15:51

Game Informer的一篇新文章,介绍了《生化危机4 重制版》中Ashley的一些改变
https://www.gameinformer.com/202 ... -in-resident-evil-4

两人在教堂躲避潜行
https://p.sda1.dev/9/fe3018ca4632d311e81151d85ada73e9/re4-ashley-leon-church.jpg

里昂扛Ashley上高处
https://p.sda1.dev/9/08f237722c36320dfce320e57ac9efd9/re4-ashley-lift-1.jpg

自己下楼梯的Ashley
https://p.sda1.dev/9/b878d2fb26ecf6b43afeeb258d4e250c/re4-ashley-ladder.jpg

第一次接从高处落下的Ashley
https://p.sda1.dev/9/019919a925f6bf906da15ec9e6ef48e5/re4-ashley-leon-catch.jpg

要到路易斯小屋的两人
https://p.sda1.dev/9/a009784625d8cb123bd212eafa1dd0df/re4-ashley-leon-cabin.jpg


翻译:https://tieba.baidu.com/p/8244077656

《生化危机4重制版》的核心要素是美国特工Leon拯救总统女儿Ashley Graham。她被一个神秘的邪教组织绑架,并被囚禁在一个西班牙乡村,玩家必须在这里寻找她的下落并幸存下来。一旦你找到Ashley ,你就会成为她的保护者,有时还会成为她的伙伴。 她的机制和与 Leon 的互动有一些较大的变化,所以作为我们封面故事的一部分,杂志邀请了导演安保康弘和门井一宪来解释这一部分的内容。

通过单击右摇杆,Leon可以告诉Ashley保持靠近(大喊“come on!”)或保持一定距离(“spread out”),这一次你无法再命令她停下来; 无论如何她都会跟着你。这意味着玩家们不能再像原版RE4那样将她刻意丢在安全的地方再去消灭前方的敌人。Capcom希望Ashley始终留在Leon 身边,因为实际上,她永远不想在如此危险的环境中一人独处。
“作为一个角色,我们想让她陪在你身边,这样她就能给人留下深刻印象,”安保康弘说到,像Ashley这样的角色突然间消失一段时间感觉是一种浪费,我们想在重制版中避免这种情况的发生。”

门井一宪然后补充说,“我们制作了一个AI,你肯定不希望她会妨碍你。但如果你可以忘记她,让她照顾好自己,那么你又不会觉得你真的在保护她。因此要在这两者之间找到平衡是很困难的。”
Ashley也没有血槽, 遭受过多的攻击会使她陷入倒地状态,玩家必须将她救起——如果她在虚弱的时候再次被击中,游戏就结束了。她仍然可以被敌人抱起并带走,这时候如果她离Leon距离太远也会导致游戏失败。值得庆幸的是,Leon可以通过射杀村民或以一种新的方式进行近距离处决来阻止这一切,比如将刀插入敌人的脖子,从而解救Ashley。

虽然这意味着玩家们必须更加密切地关注Ashley,但她也会通过加倍的努力来回报这一点。《生化危机4重制版》具有更多需要团队合作来解决的环境障碍,例如让Ashley穿过爬行空间以从内部解开大门。 这些合作关卡早在你营救Ashley之前就已经存在,这也让玩家有理由重新造访这些场景,因为Leon可以在Ashley的帮助下进入到这些先前无法进入的区域。
“当 Ashley 和你在一起时,我们希望游戏发生变化,”安保康弘说到。
这也许是Ashley 最新发现其实用性的最大好处? 现在她终于学会了如何爬下梯子,这意味着Leon不会花大量时间等待并保住她。 好吧,除了你第一次见到她时的那一次,但这更像是对原作的致敬。

Ashley的性格也得到了调整。当然她不会表现得像一个完全不同的人,而是变成一个更可靠、更有助且更讨喜的人。
“她的性格比原版要严肃一些,”安保康弘说。 ”我们对人们在这些情况下的真实反应进行了反复思考。在这种情况下,我们加强了她与Leon互动的真实性,这适用于她在这趟旅途中与Leon的各种对话。”
安保康弘表示,团队重新设计了原作中“非常游戏化”的部分,以更能体现人性化的部分。主管团队甚至在开发初期就提出了这一想法,以促进这种更加牢固的联系。
门井一宪提到“曾经有一个情节,Leon甚至可以抓住Ashley的手带领着她前进,但是这个人(安保康弘) 认为他俩离得太近了,并不喜欢这样的情节, 所以我们最终没有采纳。”

阿卵真是牛逼 发表于 2023-2-3 15:58

原版第五章是小岛吧,按卡表现在的尿性怕不是直接删了

Piano-Forest 发表于 2023-2-3 16:13

Game Informer 美术总监中冈宏文专访 & 木屋防卫战演示:
https://youtu.be/d-N_tDyYr6g

-美术总监自学生时代是原作粉丝,最喜欢的角色是里昂
-游戏场地设计上要有变化度,不能让村、堡、岛看起来太像
-设计了很多版本的电锯男,例如超级高壮或是穿风衣等,但不管怎么设计都不对
-回去玩原作找到了电锯男真正的特色-戴头套挥舞电锯的普通人
-开发接近完成时觉得有些地方还需要一个强壮的新敌人,跟开发人员讨论后诞生了牛头人

https://p.sda1.dev/9/bbe28cdbad92b04910a1bd2d10977942/20230203_160509.jpg
https://p.sda1.dev/9/081f6121570a3da2ac77eb9dba40b420/20230203_160522.jpg

Eadric 发表于 2023-2-3 16:56

再加个狗头人吧

—— 来自 S1Fun

hamartia 发表于 2023-2-3 17:07

Leliel 发表于 2023-2-3 15:47
后半部分还会像rebio2一样缩水吗

删改是必定的

re系重制生化是希望玩家在一个限定的版面内反复跑图,所以场景利用率和流程设计都强调重复
原版生4很多地方不走回头路的,一往无前直线突进。在re引擎和现在这个思路下,不改可能性不大

你看访谈里那些商人任务,那不就是要你探索+刷吗,虽然我不想提“魂血狼环”,但隐约有那种味道

smdzh2 发表于 2023-2-3 17:13

NTR酋长改一改就能放到RE5里面,不安です

415452356 发表于 2023-2-3 17:20

solduchamp 发表于 2023-2-3 23:34

这个祖传引擎再不升级,又要跟不上时代了
场景光影还是很差,拿着火把的敌人都没影子

桜庭ななみ 发表于 2023-2-3 23:59

这个碍事梨好烧啊

yuanico 发表于 2023-2-4 00:17

看报道似乎提升没2re大啊,不过2re也砍的太厉害了。

415452356 发表于 2023-2-4 00:26

415452356 发表于 2023-2-4 02:55

mcq_2 发表于 2023-2-4 07:00

画面非常失望

发表于 2023-2-4 08:12

我其实还是看好这次质量的,因为这次生4re怎么也是全社全力一击了吧,类似隔壁FF7re

上次生3re暴死,要是这次生4re做不好或者内容砍得多,那卡婊重制版这条要被自己堵死了

ff2077 发表于 2023-2-4 08:15

感觉画面是不是色调还是光影没调好啊……

她的猫 发表于 2023-2-4 10:16

这艾什莉穿的什么裤子,裤袜吗?有点期待各种MOD了。

看楼上发的youtbe视频,10分20秒那里是刀反吗,哈哈。

看视频还是非常期待的。

415452356 发表于 2023-2-4 12:20

TheOccuria 发表于 2023-2-4 12:30

问下有切场景自动存档或者中断存档一类的功能,还在犹豫主机还是pc,主机有休眠 pc能用鼠标瞄准

smdzh2 发表于 2023-2-4 12:46

葵 发表于 2023-2-4 09:12
我其实还是看好这次质量的,因为这次生4re怎么也是全社全力一击了吧,类似隔壁FF7re

上次生3re暴死 ...

RE3前后也卖了640w份,考虑到流程缩水和素材ctrl c+v节约下不少成本,这个销量怎么都算不上爆死

makar0601 发表于 2023-2-4 12:48

一声叹息,re6搞体术弹一闪被喷,这re4两种小刀也要分近战消耗品也有弹一闪就是全低配版。游戏真是开倒车

415452356 发表于 2023-2-4 13:04

雲夢淵澤 发表于 2023-2-4 13:06

塔西佗效应啊,塔西佗效应。

安德尼特二世 发表于 2023-2-4 13:20

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