upisud20
发表于 2023-3-28 18:50
不见不散 发表于 2023-3-28 18:38
那5倍爆率就是30%,还可以
算一下其实我感觉这次武器平衡上做的还是有点考量的如果按贴吧老哥暴击3倍伤害算
满改杀手7的期望:
(0.3*3+0.7%)*28=44.8
满改蝴蝶期望
(0.08*3+0.92)*40.5=46.98
算上杀手7自带激光不用缩圈,可能还小胜一点,没有一把碾压另一把的状况
upisud20
发表于 2023-3-28 18:51
不见不散 发表于 2023-3-28 18:38
那5倍爆率就是30%,还可以
算一下其实我感觉这次武器平衡上做的还是有点考量的
如果按贴吧老哥暴击3倍伤害算
满改杀手7的期望:
(0.3*3+0.7%)*28=44.8
满改蝴蝶期望
(0.08*3+0.92)*40.5=46.98
算上杀手7自带激光不用缩圈,可能还小胜一点,没有一把碾压另一把的状况
upisud20
发表于 2023-3-28 19:01
不见不散 发表于 2023-3-28 18:38
爆击了草
泥潭姨妈根本发不出来
算一下其实我感觉这次武器平衡上做的还是有点考量的
如果按贴吧老哥暴击3倍伤害算
满改杀手7的期望:
(0.3*3+0.7%)*28=44.8
满改蝴蝶期望
(0.08*3+0.92)*40.5=46.98
算上杀手7自带激光不用缩圈,可能还小胜一点,没有一把碾压另一把的状况
噗呸破屁诚
发表于 2023-3-28 19:03
忘却旋律 发表于 2023-03-28 17:53:08
后面的铁盾穿吗 1周目推进到16章 没用这把武器铁的应该是啥都穿不了,但我记得我喷子喷铁盾好像能出硬直?
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张叔夜
发表于 2023-3-28 19:14
硬核难度三光到第九章结束。
玩的很爽,但是感觉自己在玩披着生化4皮的美国末日。这个动态难度直接让资源管理形同虚设,手枪霰弹狙击折翼蝴蝶,想怎么用怎么用,追着敌人杀,圣水大厅简直是爽图,只要你敢用子弹,后面一个木桶敢给你三份补给。
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
tureleona
发表于 2023-3-28 19:25
辅助难度回血好坑啊,光见掉血不见回血,早知道前边不那么浪了
nagitoY
发表于 2023-3-28 19:34
艾什莉入队了。去n网看了眼mod,发现80%都是leon的
ysn132
发表于 2023-3-28 19:43
17个小时硬核通关了,这次最不满的两个点:
第一就是这个垃圾的FOV缩放,第三人称游戏瞄准缩放程度搞这么大屏幕左半边完全就是视野盲区,打起来敌人还基本没有脚步声,经常毫无征兆地就被抱了被打了,以后如果还要再玩改FOV的插件基本必备;
第二就是这傻逼飞天虫子,原版没记错打完虫巢以后就碰不到这玩意儿了,重置版没搞懂怎么就这么喜欢这逼虫子到处加,不光城堡连岛上也加,最后傻得勒boss战还给你搞个飞天虫阵,直接吐了
其他方面算是还能忍受,个人评分8到8.5,看看后续加的佣兵还有vr模式怎么样,ada篇不知还有没有戏
s32244153
发表于 2023-3-28 19:51
虫子是把牢房、在山谷里开机关会无限重生的两段戏份删了加去其他地方吧
不过RE4的造型看起来一点威胁都没有 萨德勒还一直召唤看起来有点蠢
噗呸破屁诚
发表于 2023-3-28 20:12
tureleona 发表于 2023-03-28 19:25:30
辅助难度回血好坑啊,光见掉血不见回血,早知道前边不那么浪了辅助难度回血和前面两作一样,红了在不战斗的时候回复到黄色最低阶段,但这次黄色最低阶段也就1/6那么长,也是随便谁摸两下归西的程度……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
Leona_Akari
发表于 2023-3-28 20:39
这次这个动态难度是真的蠢,我打右手的时候冻了4次,6发麦林+10多发霰弹才勉强打死(普通难度),血厚的要死
后面踢罐子各种三个四个钱,然后我存档试了下,把身上子弹打完再去踢木桶,一个木桶20发手枪3发喷子3发狙击……这尼玛
acg_s1
发表于 2023-3-28 20:49
动态掉落本来是可以让玩家在弹药稀缺的焦虑感和收集弹药的满足感之间摇摆来维持某种“心流”,但这种机制是在玩家不知情的情况下效果最好,所以原版的宣传和采访中几乎没提到过动态难度这茬,现在生化的动态难度和动态掉落几乎变成玩家间的一种常识了,反而时不时让人觉得出戏
红魔馆的糖
发表于 2023-3-28 21:07
这个动态真不知道怎么算的,我散弹打空了踢了七八个箱子没有,难道是麦林屯太多了?
陈玉礼
发表于 2023-3-28 21:13
这次动态难度调教的太明显了,再迟钝的玩家一脚踹出20个手**的时候也该知道发生了什么
AEmpire
发表于 2023-3-28 21:22
问一下,这个伤害上的倍数是啥意思
tureleona
发表于 2023-3-28 21:38
噗呸破屁诚 发表于 2023-3-28 20:12
辅助难度回血和前面两作一样,红了在不战斗的时候回复到黄色最低阶段,但这次黄色最低阶段也就1/6那 ...
我开局没多久就浪到最低血量了,木屋战开始觉得这血量有点不对劲,现在进度到城堡已经能预想到后边城主和克劳瑟BOSS战有多酸爽了,以为二周目开无双顺便解成就,没想到是受苦
madcow
发表于 2023-3-28 21:52
说起来我记得旧版教徒站在背后是会嘿嘿嘿淫笑提醒玩家的,结果这回好像都是嗷一声直接抱上来?
gigalomaniacs
发表于 2023-3-28 21:54
xbox s s, 贴图经常一闪一闪地在切换,这合理吗
易方世界
发表于 2023-3-28 22:44
一周目硬核难度达到第10章了,感觉一开始难,但是后续就渐渐变得简单了起来
415452356
发表于 2023-3-28 22:48
名字已被吃
发表于 2023-3-28 22:59
话说放仓库的枪上了子弹,是不是退不出来子弹,没看到有按键可以退子弹…
—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Mikumiku831
发表于 2023-3-28 23:13
最后的克劳萨BOSS战太神了 几乎可以排在我所有游戏中的打BOSS前三了
明知道可以用枪去打但是当他跳下来拿刀跟你对砍的时候
都情不自禁的用刀去互拼 太爽太爽了
nagitoY
发表于 2023-3-28 23:42
有艾什莉后游戏难度高了不少,而且开始好玩起来了。虽然本质上还是走流程,但是艾什莉的加入让游戏思路要开始变化,很有趣。
有点想通关后挑战下无继承专家了。
不见不散
发表于 2023-3-29 01:29
Loony
发表于 2023-3-29 03:20
这次操作转身很别扭啊,本身默认移动特别慢敌人又特别爱贴上来,向后退的时候下意识按了快跑就变成转身然后方向错乱没躲掉攻击。
灰狼
发表于 2023-3-29 03:40
upisud20 发表于 2023-3-28 19:01
泥潭姨妈根本发不出来
算一下其实我感觉这次武器平衡上做的还是有点考量的
蝴蝶胜在解锁早,配合改造卷很快能形成战力
当然改造卷给其他武器的话,后面换杀手7也行吧
灰狼
发表于 2023-3-29 04:11
这次敌人虽然杂兵强了不少但精英怪和boss整体偏弱了
精英怪大都可以刀,boss也不需要巨量qte了
爱撕衣魔刃
发表于 2023-3-29 05:34
灰狼 发表于 2023-3-29 04:11
这次敌人虽然杂兵强了不少但精英怪和boss整体偏弱了
精英怪大都可以刀,boss也不需要巨量qte了 ...
噬头虫其实也算buff了,虽然它的咬头必杀可以刀弹反,但是它那外皮能吃一你弹匣手枪弹,必须打嘴里才算弱点攻击……老版一般都狙击一发秒了不和它废话
灰狼
发表于 2023-3-29 05:41
爱撕衣魔刃 发表于 2023-3-29 05:34
噬头虫其实也算buff了,虽然它的咬头必杀可以刀弹反,但是它那外皮能吃一你弹匣手枪弹,必须打嘴里才算弱 ...
对对对,大嘴确实麻烦,或者说大嘴坚定了我用镇暴糊脸(虽然运气不好镇爆也要好几枪)
橡皮人也算buff了,感觉敏捷了不少
760194962
发表于 2023-3-29 09:41
所以re4重制用了re8哪些素材 两个都没玩
player3960
发表于 2023-3-29 10:20
昨天从第5章打到了第8章,都说碍事丽不碍事了,但是我GG的大部分时间都是因为她
玩的越多也想吐槽这硬直是真烦人,倒地半天起不来就不说了,跑步有一段起跑准备,经常赶不上体术,被打后不能马上开箱子回血,爬楼梯无敌时间也短,然后火烧硬直长的离谱,真是服了
还有第五章后居然不能回废弃工厂,搞的我村庄收集38/39真是膈应了我好久,说好的很多回头路呢,这么设计图啥
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
smdzh2
发表于 2023-3-29 10:47
不见不散 发表于 2023-3-29 02:29
冻住杀掉那个到底是右手还是左手啊,搞糊涂了
右手在英语里也有得力助手的意思,在没有明确提到左手的情况下可以统一把两个刽子手都理解为右手
415452356
发表于 2023-3-29 10:52
不见不散
发表于 2023-3-29 11:24
盾墙
发表于 2023-3-29 11:28
二周目打了个艾达MOD解馋,可惜动作和语音不匹配,只能等佣兵了
upisud20
发表于 2023-3-29 11:53
本作武器系统塞了好多数据进去啊,昨天晚上整理到一半差点要崩溃
首先每一把单发武器子弹固定伤害1,但是改造系统里有个伤害乘数,子弹伤害应该是1乘以乘数应该等于面板伤害对吧。然而每把武器还有个隐藏的武器伤害乘数,子弹还都有三项其他属性:Base Wince Rate、Base Break Rate和Base Stopping Power,这些根据某个公式得出最终的面板伤害
Base Break Rate是和断肢系统相关的,那么Base Wince Rate(踉跄率)Base Stopping Power(止动力)究竟是什么鬼
Fuero
发表于 2023-3-29 11:54
自己尝试过了,PC版RE4的手柄输入延迟确实显着降低,同样的PS5手柄,指向流畅很多,但触觉震动和自适应扳机缺失,性质恶劣
Leomai
发表于 2023-3-29 11:55
upisud20 发表于 2023-3-29 11:53
本作武器系统塞了好多数据进去啊,昨天晚上整理到一半差点要崩溃
首先每一把单发武器子弹固定伤害1 ...
似乎是对应动态难度种敌人的踉跄倍率和足止倍率的,打出大小硬直的能力
ysn132
发表于 2023-3-29 11:57
又开了pro玩了一点,这傻逼fov缩放的问题感受更加明显了,瞄准时屏幕左半边的盲区效应不光是从左侧来袭看不到,草叉咸鱼突刺的敌人从近处左前方突进过来只要稍微有一点其他干扰就基本上无法及时打到
原版游戏ai跑到你面前会故意放慢脚步基本上没有这问题,新版这ai的速度配上三光的移动惯性真的吃屎,是不是能够移动射击反而不是关键了,反正这开镜移速也是慢得要死,该被围还是被围,总体相比新版三光的机动性反而是处于劣势的
刚通关新鲜感还没过去给8到8.5还是给高了,仔细回想一下这战斗7分最多了,这次重置的最大作用可能是衬托出生化4最好的版本是生化4vr,爆表的机动性加第一人称无遮挡的瞄准加双持等花样玩法,生化4重置我也等着看vr版能不能稍微拯救一下
upisud20
发表于 2023-3-29 12:00
灰狼 发表于 2023-3-29 03:40
蝴蝶胜在解锁早,配合改造卷很快能形成战力
当然改造卷给其他武器的话,后面换杀手7也行吧 ...
其实怎么样都无所谓,继承多周目可以用更顺手的满改武器或者直接上无限火箭筒,无继承多半是初见或者打算拿S+奖励的轮次,麦林武器出的太迟改起来比较贵子弹也少不是主要武器首选项,除了猫耳多周目刷着玩不然很难见这两把枪正面竞争的场合