楼主我觉得你都自问自答了,还讨论这么多是不是有点问题? victorxu 发表于 2022-5-27 23:49
延期,还是移植版,对于PC玩家来说比不上世界。
mhw pc版本基本都是晚于主机版本,差不多半年?不记得了。这根本不是影响销量的因素。mhr的pc销量不行我觉得之前有三个原因:
1.mhr ns版本风评本身就不好,甚至我觉得网络上对它的攻击甚至过头了
2.pc版本价格高,这个估计对国区玩家影响最大。
3.pc版本画质不咋地,之前没mhw那么有噱头,这让mhw入坑的或者路人玩家难以形成好感。
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 单7r1独占肯定利大于弊,授权费和宣发支持绝对比xbox那边最多不过小几百万份的销量收益大,问题是协议上有没有买断整个7r系列的发行,7r2眼瞅着发行日期最早23大概率24,如果只出次世代版销量可能会相比前作腰斩都不止,这个对游戏品牌价值的损失还是相当大的 Troywest 发表于 2022-5-28 09:49
mhw pc版本基本都是晚于主机版本,差不多半年?不记得了。这根本不是影响销量的因素。mhr的pc销量不行我 ...
最重要的你忘了说:所有人都知道不到半年后就要出SB了,为什么这时候买个半成品?SB出来后本体肯定是要降价的 崛起为啥强行不出ps4版? FanKiE 发表于 2022-5-28 08:53
我感觉楼主是觉得所有游戏公司都有能力同时处理好全平台的优化问题再发售的,但是你看规模大如蠢驴也能翻车 ...
cdpr毕竟是pc为主,移植到主机上,出现问题的基本都是这种情况
反过来做ps4游戏的,想移植到pc,几乎没有出大问题的吧,最多是358那样优化不算好,毕竟ps4性能差太多了
ns另算,不同步出pc版自然是和独占费有关
某平台的信仰粉一听说独占就会毫不犹豫掏钱,甚至出现各种问题也会主动帮你洗地,算是一种加成吧 多平台的销量都是虚的,独占费和宣发可是实实在在能拿到手的 小鸟游泉 发表于 2022-5-28 10:01
最重要的你忘了说:所有人都知道不到半年后就要出SB了,为什么这时候买个半成品?SB出来后本体肯定是要降 ...
其实还是价格问题,我也说了。mhr pc要是定价198,肯定买的人多不少。不过和我这种400块买卡带首发的人一毛钱关系都没。pc销量爆死,我直接开香槟。
傻逼卡普空
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 记得之前黑客事件外泄
欧任还给了降权利金抽成+1亿日圆开发费的选项 换延迟几个月pc宣发 能卖多少其实还有一个很重要的因素,就是广告。新发售的游戏当然会投入最大的广告费,限时独占的时效过了移值其他平台再发售销量必然低,因为不会再投入太大的广告。
—— 来自 S1Fun 有没有一种可能,赚不赚钱厂商自己心里最有数? 我觉的第三方公司里的分析师肯定比我懂,他们的目的也是为了赚更多的钱。 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-5-28 13:58 编辑
余情自取 发表于 2022-5-28 01:50
我觉得御三家有一点特别领先steam的就是,各自都会有自己的游戏发布会,在这个酒香也怕巷子深的时代 ...
其实也不是没有,
STEAM的发布会是独立游戏节和试玩节,面向中小游戏的。
E3有个PC gamer show,不过上的大牌不多。
只能说过于偏向宣发能力较弱的中小游戏,有点均贫富那个味道了。
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不过确实,其他平台延迟发售,就有这个宣发问题。
现代3A的销量,是要宣发费用催谷起来的。
首发宣发经费给足,热度拉满自然销量高,但后续延迟发售其他平台,宣发费用就没有多少,热度低很多,导致销量打折,只能靠长卖慢慢磨。
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