有哪些节奏巨慢的RPG
第一个想到的就是龙骑士传说,不知道是不是因为防御会回血的设定,打一场杂兵战都要花很长时间,而由于QTE系统,后期的强力招式太难按经常按不完整,打怪输出太低,而变身却很苛刻,只能留着打boss,导致游戏越打难度越大,在后期甚至很容易被杂兵干掉,身上的钱买不起几件装备第二个就是小胡子那个奥德赛,游戏地图不大,迷宫也很小,但踩地雷频率太高,经常遇敌,加上战斗系统节奏实在太慢,杂兵又强,同样是越玩越觉得难
第三个是TTT2,好吧这是SRPG,但节奏真的慢得离谱,悔棋系统加持下,敌人杂兵比我方所有角色都强,而魔王女神男女主,变身后比变身前还要弱,一场战斗打好几个小时,大部分时间都是悔棋,我也是服了 persona2 1不知道是不是也这么慢 本帖最后由 dumplingpro 于 2022-5-27 22:16 编辑
srpg 也算,就想起有些可以操作杂兵的了,尤其偏兵棋类,那n多杂兵一回合半小时。 FF9?战斗开场灯灯等灯等转半天,觉醒啊招式演出啊也有种慢悠悠的感觉。 失落的奥德赛 但DQ7战斗你调了最快速之后是可以接受的,DQ7的节奏慢是说游戏整体设计的节奏,无论是升级、剧情还是系统开放都是很慢的,确实很考验耐心。但和楼上说的那些战斗节奏特别慢的游戏不是同一个“慢节奏”的意思。DQ7的节奏快慢是本身设计的一部分,我个人很喜欢这种慢慢展开的方式。反过来那些战斗转半天圈,遇敌率太高,因为设计问题一场战斗大太久的,纯粹是浪费时间,只能说是时代的眼泪。 ffx现在正在玩
—— 来自 S1Fun 呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 22:51
重装机兵R,遇敌率高的吓人,而且很多怪还会给状态,跑都跑不掉。
其实在SFC的RPG里也不算遇敌率很高的。而且路过区域杂兵清的还挺快,也还好。
当年的游戏比拼遇敌率那真是一个比一个猛。 初版ff12吧,没有倍速的 FFX,有了PSV之后买来补票,但感觉已经是上世代的节奏了,实在受不了,坑了 FF9吧,光是进入战斗那个场景都得看主角团尴尬的凹姿势一会儿了,那个演出配合部分qte真的很拖沓…导致我完全坑掉了这部
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ps2上的真名法典 talesof213 发表于 2022-5-27 22:25
FF9?战斗开场灯灯等灯等转半天,觉醒啊招式演出啊也有种慢悠悠的感觉。
FF9由于几个角色都有很强的招式,其实难度不太大
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 厨具战士 发表于 2022-5-27 22:27
DQ7,核心系统得玩个几十小时才能开全,对那个年代的玩家也很考验耐心。
但冒险感MAX啊,可以算是我玩过冒险感最强的游戏之一了
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 22:51
重装机兵R,遇敌率高的吓人,而且很多怪还会给状态,跑都跑不掉。
搞个干扰器可以大幅降低遇敌啊
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 稲穂信 发表于 2022-5-27 23:11
FFX,有了PSV之后买来补票,但感觉已经是上世代的节奏了,实在受不了,坑了 ...
其实FFX已经算快了……因为没了读条系统
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play xyzchaos 发表于 2022-5-27 23:16
ps2上的真名法典
一代吗?确实墨迹,不过也因为受不了我没玩下去,二代倒是挺快节奏的
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 呆呆兽二号 发表于 2022-5-27 23:53
用了还是很容易遇敌。
相对来说已经很低了,要说遇敌狂魔还是神来,两步一遇敌不是夸张
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 老宝可梦,不开加速扔球扔半小时 Onelooker 发表于 2022-5-27 23:54
老宝可梦,不开加速扔球扔半小时
没感觉啊…小时候经常一天就通一次关,才6小时就能打通
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play JudgmentEye 发表于 2022-5-27 23:04
罪恶王权MONARK,要说SRPG,一大堆老机战都慢
老机战只是不能关战斗动画……其实不算太慢,慢也是机能原因,不是系统导致
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play clears 发表于 2022-5-27 23:01
初版ff12吧,没有倍速的
慢不觉得,地味倒是真的,战斗演出太弱
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 前段时间重温ffta,真慢得难受,不开模拟器加速简直催眠想想当年也是开加速玩的
—— 来自 S1Fun 卡里古拉1、2。高难度的情况下打一个杂兵不仅要调时间轴对上相应技能,而且技能演出比较拖沓。
在前期技能数量少,装备不齐全的情况下很消磨耐心。而且地图杂兵数量多,导致想躲开很难,一旦发现了它们会追你"十条街“。 PS2的【NAMCO X CAPCOM】
走格子,进入战斗要手动耍一轮连招(后期出招次数还会变多),偶尔还要接个大招。而且并不是机战的【我方回合-敌方回合】的交替模式,而是根据地图上每个单位(敌我混合)的行动速度来分配行动次序,如果你想要操控的单位排很后,那就要把前面所有单位行动轮一遍,而且就算场上只剩下我方单位,每轮一个单位都要卡顿一下读取该单位的专有BGM,整个游戏就是充满折磨
不知道后面的续作有没有改善 JudgmentEye 发表于 2022-5-28 00:08
那是你没玩impact和mx,特别是psp版
IMPACT的确是折磨王游戏,但MX节奏比较快吧 泥潭谭游xb2不就是吗 杀一个杂兵得跳半天舞 侍魂武士道烈传
光进战斗前的LOADING就得“斩”半天 你说到节奏慢我第一个想到的也是龙骑士传说
这玩意儿的慢是全方面的,战斗开场不管是杂兵还是boss都有那个全方位镜头来掩盖读取时间
其次这游戏魔法属于奢侈品,打boss的时候用用可以,平时拿来回复是别想了,剩下不多的回复手段就是道具和防御了,道具的话这破游戏限制携带的道具数量的,平时战斗防御也就成了唯一可行手段,所以每场战斗最好都留一个满血小兵防御回血
再来这游戏是暗雷,虽然脑袋上有遇敌指示,但遇敌率算是比较高的,尤其后期一些图比如法都修改法律同一张图要跑好多遍真的累,不过有一说一法都排队改法律这个点子我真的喜欢,特别是那个可以插队的法律
总的来说这游戏难度总体偏高,非常肝,战斗给的钱非常少偏偏装备贼贵,官方金手指的传说防具正常游戏能给一个角色配好就谢天谢地了
我大学毕业后几乎每年都在想着重新玩,唯一一次付诸行动也只坚持到监狱,前期只有一个人太难受了