最近新出的碳酸危机好像还可以
国产,横版射击,和暗影火炬城一样纯线性游戏同时只能带一把武器, 有无敌帧闪避,完美闪给buff,一个主动道具,位移就是跳跃和勾索
国产游戏一贯的美术力,有4k或者高刷看起来很舒服,可能粒子特效太多有点光污染
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游戏有两种关卡,清版和非清版,非清版的话基本就是一堆怪加上平台跳跃跑酷了
平台跳跃本身我就不太喜欢,这游戏的手感感觉也挺一般的,勾索和爬墙用起来很黏,不过我是用pro玩的,十字键手柄应该会好很多
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而且为了这个勾索,人物本体的跳跃能力是猎魔人水平,和茶杯头或者霓虹深渊那种比起来会觉得玩起来特别僵硬
人物用芯片强化武器和道具性能,芯片也都是流程固定给的
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游戏的关卡还算丰富吧,不过我还没通,难度也不算高
小毛病也有很多,除了跳跃手感之外比如许多怪的攻击预警长差不多,怪多的话满屏幕激光特效根本分不清
国区38我觉得算不错了
3.9小时进度 已经60%+了,除了内容量偏少之外感觉没啥大问题。
一段跳属实残疾人,二段跳也挺残疾的 御坂MKII 发表于 2022-5-27 13:43
3.9小时进度 已经60%+了,除了内容量偏少之外感觉没啥大问题。
一段跳属实残疾人,二段跳也挺残疾的 ...
7个小时,那我估计也块通了 感觉开放创意工坊会拓宽体量啊……
—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 很爽,手感真的不错 不止二段跳 三段跳也是残疾人。激光枪好像有点儿超模了散发+伤害累加那个模块简直是无敌 本帖最后由 xiaosayang 于 2022-5-28 01:25 编辑
看评论区里也有说步枪和霰弹枪很强的 我是用冲锋枪打到通关也觉得很强 所以应该是普通难度太低了build的差距没体现出来?小体量游戏这样也挺好 玩的爽就行
其实一开始对操作手感意见挺大的,还有没法用两个摇杆分开控制移动和射击方向 不过25号制作组打补丁后手感好了很多
最满意的是卡带小游戏的道中 特效看着太舒服了
xiaosayang 发表于 2022-5-28 01:22
看评论区里也有说步枪和霰弹枪很强的 我是用冲锋枪打到通关也觉得很强 所以应该是普通难度太低了build的差 ...
基地的靶子有秒伤统计就好了
28个电池一拿,什么流派打什么boss都是一秒躺,没有终局内容可爽,制作组看着是更注重跑酷竞速 5.9小时尾巴上打通了最后那个伞人小游戏的手感感觉还挺怪的,虽然设计的难度也不高
战争之王
获得100个道具
78 / 100
刚想说这线性地图居然能漏了这么多,突然想起来商店里还有好多没买 御坂MKII 发表于 2022-5-29 01:57
5.9小时尾巴上打通了最后那个伞人小游戏的手感感觉还挺怪的,虽然设计的难度也不高
战争之王
boss突突几下我还以为p2,结果直接无了,可能是分裂榴弹伤害太高了
伞人的手感太恶心了 Onelooker 发表于 2022-5-29 02:00
boss突突几下我还以为p2,结果直接无了,可能是分裂榴弹伤害太高了
伞人的手感太恶心了 ...
榴弹手感好吗,我开始拿到的时候感觉打天上的东西很不好打,boss 都是霰弹打的
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