Tokyo Virtual Theory 宣布正在使用自研引擎开发两款新游戏项目
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000099706.htmlTokyo Virtual Theory 宣布正在使用自研引擎『Theory Engine』开发两款新游戏
https://p.sda1.dev/6/d8807ce54403d5ba12ed3ab135c15506/99706-3-b2d36a91f787d16041bb7907f10dbdc4-1280x720.jpeg
『Project JabberWocky』
《啪嗒砰》制作人⼩⾕浩之创作的可爱角色节奏动作游戏
ディレクター:小谷浩之
プロデューサー:坂尻一人
サウンド:足立賢明
メインアーティスト:Nelnal
https://p.sda1.dev/6/6f89dc3cc06f758e410d690262ce83ee/99706-3-d133083aa95d61c294df225a965999ef-1920x847.jpeg
『Project Shaz』
《噬神者》主创团队开发的多人动作游戏
プロデューサー:保井俊之
シナリオ:福島智和
ディレクター:中舎健永
アートディレクター:輪くさすが
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Project傻子……
JabberWocky那个有点可爱。 高龙 发表于 2022-5-24 12:13
啪嗒砰有后续不错。
但是另一个游戏....我怎么感觉是在模仿原神?
就两张概念图怎么看出来模仿o的? 怕他碰精神续作出了必买,你索有怕他碰这种神作不要,就去搞它的罐头游戏吧。 原文:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220524a
https://m.weibo.cn/1622008051/4772647860176383
《噬神者》《啪嗒砰》开发者参与制作的两款新作——节奏动作游戏「Project JabberWocky」与多人动作游戏「Project Shaz」今日正式发表,几位相关制作人随后接受日媒采访,为玩家介绍了两作的更多详情
《啪嗒砰》精神续作「Project JabberWocky」相关:
-平台以PC为主,其他还在考虑之中
-作品世界观一大主题为大家乘坐在船上一边唱歌一边享受冒险之旅,关卡舞台为直线型但地形起伏不定,攻略中需要借助风与地理优势等
-继承了《啪嗒砰》那样随着节奏选择指令来战斗的玩法风格
-采用了类似Roguelike的随机性,玩家要探索不断变化的世界,在全新世界中寻找未知事物或是展开冒险
-多人游玩部分也趋向随机性,玩家可与路上偶遇到的人们一起互相协助展开冒险,有些类似《风之旅人》
「Project Shaz」相关:
-是一款面向高端机的作品,登陆平台有考虑PS5
-有考虑加入对战要素,不过严格来说更接近于PvPvE,最多支持约30名玩家参与
-类型为立体机动多人动作游戏,简单粗暴的来说就是《自由战争》精神续作
-世界观设定为“SNS平台国家化并互相展开战争”,类似于《自由战争》中采用的“日本47都道府县对战”,也就是旨在让玩家意识到自己是背负着什么在战斗
-SNS国家阵营有数个,每个国家都有着各自不同的评价系统,各国登场角色在文化与兴趣上的品味也各异,玩家需要选择自己的归属国,或是背叛哪个国家(决定归属国后,隔一段时间可以选择是否转籍)
-类似《自由战争》中的“荆棘”动作,本作可以使用锁链来作战
-有考虑以免费游玩的形式推出
-基本玩法是玩家组成数个小队互相协助共同讨伐巨大的敌人怪物,或是在讨伐之中想发设法阻碍对手队伍以使己方取得更好的成绩
看到多人动作游戏我就想到巴比伦 自由战争精神续作好耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!再也不用捏着鼻子玩saofb了! 索尼共斗学院的精神拥护是吧 访谈里的有关『Project Shaz』的新画面
新しいネットワークエンジン「Theory Engine」を使用した『Project Shaz』
https://p.sda1.dev/6/e950750a510d1715c0c6887f14327fd2/02_Shaz_BGimageboad001_copyright.jpg
立体機動のマルチプレイアクションを想定している『Project Shaz』
https://p.sda1.dev/6/1c84ec3c19be19bb6b3a05c8ffbee6a1/GameImage002_render001_copyright-1.jpg
自国のリンカーラインを接続することで優勢につながる
https://p.sda1.dev/6/aa4125eff0480f48fb0c169aa22ed0f7/GameImage006_render000B_copyright.jpg
国ごとに異なる主義主張
https://p.sda1.dev/6/c3fb0e77c23ed8fc0be07f1dd9b03f9d/City_All_work000_copyright.jpg
转药锅锅:
https://m.weibo.cn/detail/4772695403135591
呃呃,我不好说了 为什么衣服剪裁,甚至两个输液袋都一样,,鞋子,配色,缝缝补补就是你创作的了?
https://p.sda1.dev/6/555ac79d0247b0ac3e5588f1cac42499/006b15yuly1h2jlr2ehtsj30750f80tu.jpg
https://p.sda1.dev/6/489286eca1ffcbad8e588a55cefe5575/20220524_180812.jpg https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32035261
https://m.weibo.cn/1622008051/4772989138900666
昨日正式发表的由《噬神者》开发者参与制作的《自由战争》精神续作「Project Shaz」,公布不久便被国内画师「药锅锅」发现其人物设计之一抄袭了自己的作品,画师本人也在推特进行了抗议。随后不少网友发现其他角色的设计也存在叠图抄袭的情况。顺便一提,担任该作美术监督的是日本画师「輪くすさが」,曾为《FGO》的角色阿塔兰忒、罗摩、帕里斯绘制人设。
并没有因为有趣的游戏设计,结果却是以这种形式让新作“闻名”,可以说是尴尬至极了……
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-5-25 13:57 编辑
官方公告:
『Project Shaz』のキャラクターデザインについてのお詫びとご報告
https://tvt.jp/topics/175/
https://m.weibo.cn/1622008051/4773011208798672
TVT公司刚刚发布致歉信,负责人保井表示涉及问题的人设,是尚处于制作中的内容,他们在对外发布时并未与插画师进行核实确认,误以为设计图已到可以公开的阶段,导致了此次抄袭风波,并对侵犯到权利的画师致歉。保井表示今后绝不会再使用问题设计,将采用全新人设
太草了
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