本帖最后由 nage560 于 2023-5-25 15:01 编辑
SE这么多年一直在填补动作方便的劣势,当年想收购tecmo的时候就在这方面努力了,现在FF16算是质变了。但卡表这么多年没有招rpg方面的人才吧,做个战国basara这样的割草游戏都不懂怎么做好刷刷刷部分,导致那么好的战斗系统的香蕉系列就这样死掉了。龙信2rpg部分也不知道这次能不能做好,目前看PV感觉还是1那个样,那还是1那样的仁王级别的小众游戏,粉丝很喜欢,但扩展不了用户层。以为这次卡表能像对标环级别给足资源做个3A开放世界,还是想多了,还是MH继续一哥的做法
这种时隔多年的IP,还能出续作,难得味道还没变,已经很不错了。
买过三次龙信(PS3,STEAM,NS)的老粉表示没那么高要求,也不想对标这个对标那个,能顺利做出来就行。
我直说了,指望卡表把龙信做成动作加强版环就是一厢情愿,一个是FS的主力核弹一个是卡表的二线IP,这种事情可能发生吗
真要加强版环那得看龙信2卖得怎么样了,如果也是千万级IP,那就可以备战龙信3了
陈玉礼 发表于 2023-5-25 15:15
我直说了,指望卡表把龙信做成动作加强版环就是一厢情愿,一个是FS的主力核弹一个是卡表的二线IP,这种事情 ...
https://p.sda1.dev/11/93e815c5da9f4b6a337b4222fd97f86c/1684971399793722.jpg
DD比法環差在哪裡?
如果只是要很大很空的地圖,那光看預告根本看不出吧。
画面无所谓。卡普空现在游戏都是能扣就扣,1代前期,跑腿,网游式任务是真的劝退,希望2代能改改好。
一代就没玩下去,开放世界全靠两条腿跑路简直坐牢,任务引导也烂,希望二代能改改。
看pv感觉地图设计复用度会非常高,估计地图规模不会超过前代了。不过感觉把联机做一做,故事线弄好点,ol版的职业搬过来再出几个新boss就可以了,不指望太多。
v13 发表于 2023-5-25 13:01
当初是对标老滚目标1000w100w开香槟早出2了
此外,Hideaki Itsuno还表示,最终的目标是《龙之信条》 ...
当初龙信那一脸预算不足工期不够的样子还定1000万目标那只能说卡普空完全没有b数啊
这次这个pv看起来地图整体应该是直接沿用的1代的,不知道有没有拓展,但是几个地标建筑都保留了
老实说我觉得这样不太行,1代的地图有点太没特色了(大坑其实还不错)
话说dd2公布游戏模式不是开放世界了吗?
感觉这个算是版本答案,做好了轻松拿个千万ip,不拿龙信挑战下可惜了,感觉capcom手里也没别的游戏适合做开放世界
还是开放世界吧,就是不知道多大,一代的地图保留地标然后扩大填充还是可以的。本来一代的地图就很小虽然说开放但还是很线性的,我感觉街霸的那个开放世界和捏人可能是用龙信2开发过程中的技术做的
1代印象最深的 卧槽,新手村就这么大,以后得啥样
卧槽,第一个城就这么大,以后得啥样
然后就一个村一个城
龙信一的地编怎么就没特色了,倒不如说那股正宗西幻味太浓了。一眼就能看出来老祖宗是魔戒dnd
个人觉得龙信只要把资源都拿来做战斗就行了
开放世界RPG 那些只要不过不失,有就行了
一代地图很精彩啊,峡谷,连接新手村和王城那座山,王城北边的山味道都很正
一代地图给我印象深刻的还是边境的地方苍月塔,长城,都非常有氛围。领都周边也很有味道,就是城小了一点
『ドラゴンズドグマ2』の1stトレーラーが公開されたPlayStation Showcase視聴会を行いました!
皆さんの期待に添えるよう鋭意開発中です!
We gathered to watch the DragonsDogma2 1st trailer revealed at the PS Showcase. We are working hard to create a game that everyone can enjoy!
https://p.sda1.dev/11/440d3335f05b5272659a2c8d78682c25/20230525_220729.jpg
装备获取方式千万不要学黑咒岛那种,老实说黑咒岛几张地图复用3、4遍我都能忍,就是这个RC点数解咒实在忍不了。
人员不少还有这么多老外参与吗
光是这个发布会上的就尽是花里胡哨的让人脑壳疼,再看到龙信里吟唱老半天召唤火陨石的古典魔法十分令人感动
出就买,不多哔哔
Piano-Forest 发表于 2023-5-25 22:09
『ドラゴンズドグマ2』の1stトレーラーが公開されたPlayStation Showcase視聴会を行いました!
皆さんの期 ...
第一排右边第三个那个寸头是一濑泰范吗,不做怪猎跑去做龙信了?
希望今年内能出,但是今年又有个bg3那就没时间玩了
我看动作挺丝滑的,就是动作比较慢。
高速战斗已经有鬼泣和怪猎了,真没必要再多一个。
搞差异化挺好
片头那是可以有友军狮鹫吗,骑着赶路
pv看了好几遍,我就勉为其难的再相信卡婊一次好了
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
本帖最后由 银色天空 于 2023-6-9 15:54 编辑
steam页面上线了
发布日期写的是即将宣布24年有望
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
葛葉景明 发表于 2023-5-25 19:04
1代印象最深的 卧槽,新手村就这么大,以后得啥样
卧槽,第一个城就这么大,以后得啥样
然后就一个村一个 ...
和我感觉一模一样,笑死
1代第一次玩,印象最深的是野外的夜晚,恐怖感拉满,路边卡拉卡拉站起来的骷髅,沼泽在天上飘舞的鬼魂,加上乌漆嘛黑,太吓人了。
龙信让我第一次体验到晚上应该是怎么样的,我反而很喜欢在晚上出去冒险,真的很有感觉。
我是菜鸡小队人均5级的时候走夜路,误打误撞进了水神庙,还不知道怎么出来,在里面大战骷髅人蜥蜴人,最后一群人残破不堪地背着战利品出来,天亮了。太tm有感觉了。
借楼问一下,现在补龙1有哪些系统能够优化体验的mod
rainsheep 发表于 2023-6-9 21:56
借楼问一下,现在补龙1有哪些系统能够优化体验的mod
随意传送+无负重,好像就差不多了吧
wgoenitz 发表于 2023-6-9 17:22
1代第一次玩,印象最深的是野外的夜晚,恐怖感拉满,路边卡拉卡拉站起来的骷髅,沼泽在天上飘舞的鬼魂,加 ...
第一次夜晚出门被地狱犬和哥布林干的很久不敢走夜路
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
rainsheep 发表于 2023-6-9 21:56
借楼问一下,现在补龙1有哪些系统能够优化体验的mod
最好搞个成长MOD,因为属性是随职业成长的,而有些职业最优成长是用别的职业升级
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4