17年前的缝合网游 RTS+RPG+MMO=《卓越之剑》
本帖最后由 屌丶哲 于 2022-5-24 01:00 编辑在当时,甚至到现在的网游都还在玩一个角色的时候,诞生于2005年的韩国网游《卓越之剑》整了一个花活
1控3
3个角色随时切换,就跟RTS一样,玩家可以随意调整站位,选择AI的行动模式,F2A,丢技能,巡逻A怪,定点防守
当然还有最重要的,队伍的职业配置
是要稳扎稳打的传统战法牧,还是放弃近身能力的排枪小队3火枪,还是追求手操的多法师组合,甚至3个召唤师组成的召唤物大军
这样的玩法让角色养成这个爽点翻了无数倍,为了应对不同的场景,不同的敌人,有了多个角色的需求
今天偶然下到一个残端,有感而发一下,原来我最喜欢玩的游戏类型,是韩国泡菜啊...令人感叹
这游戏出的时候正逢PS2那个OZ排球,
然而OZ我印象就不咋好,这玩意的国服测试号当时还不好抢,就没去玩。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-5-24 01:00
好像能当ff12代餐,哪里有资源?
想多了,这游戏玩法是买个自动捡取宠,跑到练级地点,挂机,满包回城卖,跑回来挂机
每天抽出30分钟打下日常副本,结束
有兴趣的话steam有服务器
本帖最后由 センコウ 于 2022-5-24 01:16 编辑
另外这游戏最大的亮点是音乐部分非常非常强,而且乐曲数量极大
丢个qq的
https://y.qq.com/n/ryqq/albumDetail/003daHjQ3uvun0
网游到现在还在更新
手游版前几年就说要出,但拖到今年前几天才发了张人物合集概念图,游戏玩法倒是非常适合挂机手游就是
センコウ 发表于 2022-5-24 01:01
想多了,这游戏玩法是买个自动捡取宠,跑到练级地点,挂机,满包回城卖,跑回来挂机
每天抽出30分钟打下 ...
我以前2火枪+1奶妈,我能盯着屏幕看AI打一整天的怪
现在这玩法肯定是玩不下去了 屌丶哲 发表于 2022-5-24 01:03
我以前2火枪+1奶妈,我能盯着屏幕看AI打一整天的怪
现在这玩法肯定是玩不下去了 ...
我台服+日服玩了很久,这游戏到后面就是开人物练级提升家门等级,弃坑时候大概几个130,十几个120和50几个100+的角色
这游戏后期系统方面就是纯棒子游戏模式,装备强化等级大于一切(当然装备本身还要得是氪金装备,基础等级高)
然后后来有一段时间好像转变运营路线变爽游,新老人物性能都提高了2,3倍(姿势不自带个攻击等级+3的buff都不好意思拿) 这个当年玩了很久,就是天然契合外挂_(:з」∠)_ 这网游是我第一次充钱买时装的网游…记得还是开箱子随机的时装 这游戏玩过一段时间,感觉就是配好队伍然后纯纯的挂机,属于给电脑找个班上那种
楼上说外挂的,我怎么记得我玩的时候已经内置自动自动吃药了.....
9城丢了 魔兽以后 推的一个游戏
但是9城 在丢了魔兽以后, 所谓强推的几个游戏,一个都没成
感觉也没好好运营
就像这个卓越之剑,也是搞了一小段时间就被9城自己放弃了
最经典是MU, 9城早早就当垃圾丢了
实际上MU到现在还运行稳定 活得好好的
9城估计赚惯了WOW的高利润, 对普通网游的价值没有好好挖掘 我记得出新手村后某个任务就是刷200个怪,直接流失 只记得**好大 依稀记得就是拉着人跑到地方挂一晚上
然后起床看着人躺尸
当初也是一个人XJB玩 。。
后面看到国服还在运营 也下下来再玩过 没当初那感觉 就不玩了
这游戏还挺戳我的
多角色 女角色也不错就是没深入玩下去
GE的BGM质量挺高的 玩过。
在当年那个建模和美术还是挺棒的。
还能收集各种NPC作为可用角色。 收集人物卡片,吃了就可以建立这个NPC,人设真的很喜欢,不过后来都是用外挂在打了
当年MMO真的很丰富的类型,到现在还是惦记洛奇英雄传,做的最接近单机ACT的战斗系统了 巴洛克风格 当年来说画面超强
我当年申请9城的测试还中签了
当年最强NPC凯瑟琳刷部件好像还能卖钱
一巫师飞天带两个凯瑟琳挂机 怎么才能玩到官服? Gundamslave 发表于 2022-5-24 15:28
怎么才能玩到官服?
steam 还有个韩游叫Atlantica的,10年就搞了拟真全世界地图MMO+9人战棋对碰,现在想想仿佛FF14+FGO+原神低配版,国内也是被九城代理译名王者世界,1年不到就关服大吉了。 stonego 发表于 2022-5-24 15:45
还有个韩游叫Atlantica的,10年就搞了拟真全世界地图MMO+9人战棋对碰,现在想想仿佛FF14+FGO+原神低配版, ...
这个我反而比主楼的印象更深刻,后面玩抽卡手游的时候总有种既视感,原来源头是这游戏 好像当初大软还是电攻讲过这游戏。。。 以前都说韩游是泡菜,实际上很多游戏单纯从玩的角度来说可以说不输日本游戏(不能说很有创意,但起码在现有游戏形式上面做得好玩),但问题就是他就一定要整成控制玩家精神浪费玩家生命的重度肝网游,它们花心思花资源做出的高质量游戏,非要玩家付出更高的时间或者金钱等资源才能享受,这种运营手段被更高效简单粗暴的手游完爆也是求仁得仁了 没人说这个游戏的音乐???超吊的 当初这游戏音乐的卖点就是ro音乐的制作人 当时很喜欢这游戏的那种华丽的人设,可惜玩法太拉 依稀记得那时候9c在强推sun,而且sun确实也出了点成绩,导致ge没有得到很多资源 RO传奇都是棒子的,毒奶粉也是棒子的,虽说大多数人都看不起泡菜网游但是也确实出了不少经典 这个一控三印象深刻,玩法还是大地图野怪猛刷实质把你一个玩家职业/BD拆散自己拼,喜欢一只一只拉来稳定打的就远近结合,喜欢偷鸡的三个枪。
然后泡菜标志性的什么强化精炼搞装备变成三份.... 现在的手机游戏有几个就类似的,讲最近几年的gransaga.玩法还是非常相似的,从3角色操控,到做做日常副本活动下线.... 这个是不是二字游戏切人打法的来源? 这游戏印象最深的还是可以收集NPC卡片创建独特的NPC人物,算是泡菜史无前例的。然后BGM都是交响听着特别舒服,画面也好。就是那会家里老电脑带不动太卡了玩到20多级没完了。
后面直接送到100级的邮件还在邮箱里,那会好像已经没什么人了,进去看了下送到100级也玩不懂就没玩了。说得我又想重温一下了。
公测就玩,就一个圈地自动打怪挂机游戏。
人比怪多。
一控多,不存在的。 3人小组一起走,按下SPACE原地打怪。
还没撑到后面的玩法大部分人都弃了。
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