突然发现宝可梦和游戏王竟然是同一年出现的,那么问题来了
宝可梦有属性克制,游戏王早期也有类似设定(比如地上攻击对空中无效,还有打羽蛾那战明显用了属性战术),那么游戏王有借鉴宝可梦吗?之前有作品开发过类似的系统吗? 游戏王本来并不是作为一个单纯的TCG来设计的 游戏王早期时借鉴万智牌的 比如地面生物无法攻击具有飞行异能的生物 马桶3 发表于 2022-5-23 21:44游戏王本来并不是作为一个单纯的TCG来设计的
我知道啊,开始是啥游戏都有玩,贝卡斯之后就是主打游戏王了,虽然也玩过骰子游戏,但是很少见了 这种类型的游戏,原型追溯到底基本是龙与地下城吧
高桥一开始明显是按这个设计的,而不是纯粹的卡牌游戏 纱布光环 发表于 2022-5-23 21:44
游戏王早期时借鉴万智牌的 比如地面生物无法攻击具有飞行异能的生物
这就是为什么游戏在卡牌里塞了诅咒之龙和守护城堡的翼龙,我懂了 绿冰 发表于 2022-5-23 21:46
这种类型的游戏,原型追溯到底基本是龙与地下城吧
高桥一开始明显是按这个设计的,而不是纯粹的卡牌游戏 ...
据说早期一度要被腰斩,多亏了好像有啥漫画顶,才逃过一劫。发现卡牌受欢迎后,自然是想办法多开发,感觉游戏王开发出仪式召唤和上级召唤之后,就注定要沿卡牌这条路走下去了。 单纯的属性克制不算什么特殊的设计,五行也是相生相克的。 呆呆兽二号 发表于 2022-5-23 23:05
游戏王卡牌也是到了决斗城市才成熟的。记得一开始是四个族白魔恶魔黑魔幻想互克?
我还是喜欢早期游戏王对 ...
有吗?不记得了
不过早期游戏王确实蛮粗犷的,打牌直接赌命,美国赏金猎人直接把自己崩了。还有神魔味确实很重,什么三幻神还有三幻魔,包括恶魔族还有各种军队职位,也不知道是借鉴了哪部作品。 呆呆兽二号 发表于 2022-5-23 23:31
对,黑魔克白魔,白魔克恶魔,恶魔克幻想,幻想克黑魔。
好像还有个是
查了一下,是在gb上的游戏 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記
優劣関係は
炎魔族→森魔族→風魔族→土魔族→雷魔族→水魔族→炎魔族→…
黒魔族→白魔族→悪魔族→幻想魔族→黒魔族→…
其实宝可梦当年是借鉴的真女神转生吧,抓怪,配招,属性克制 心镇壶那一话,就是玩的金木水火土五行相生相克,还是卡牌
现在一想这一话莫不是征龙的灵感来源
—— 来自 S1Fun 卡战是漫画3话的事情,抄的就是万智
高桥一开始是想什么竞技游戏都掺和些,这条路走窄了才选择变成斗卡王
事实证明当初建议他改戏路的编辑提案无比正确。作为漫画家,他是个很好的形象设计师,但不擅长构思曲折的剧情 呆呆兽二号 发表于 2022-5-23 23:31
对,黑魔克白魔,白魔克恶魔,恶魔克幻想,幻想克黑魔。
好像还有个是
这是GBA游戏的克制关系,原作没有 本帖最后由 cangyuyao 于 2022-5-25 08:22 编辑
62话。
https://p.sda1.dev/6/6fc1a02f47393f7c977693eb855917d4/85532AEA-7CA2-4437-B3B2-D4FEDC0CCB60.jpeg本来就有,K社完善规则而已。
Magic & Wizard 这名字都是捏他Magic the Gathering的。
召唤魔族相克是游戏版为了自身游戏性独有的机制,毕竟当时卡池少
发生有利相克会产生类似AOJ灾亡兽那种效果破坏。埃及使者五个部件都是黑魔族,因此对白魔族的青眼轻易就能击破
在GAME被封印的记忆里还有守护星的设定,守护星有利获得战阶中攻防500up的效果
可是你说谁会背诵几百张卡的星座呢来攻略?厂商不在乎这个 Synchrolees 发表于 2022-5-24 15:51
心镇壶那一话,就是玩的金木水火土五行相生相克,还是卡牌
现在一想这一话莫不是征龙的灵感来源
心镇壶其实是麻将不知道啥时候出一个以此为原型的主题,虽然已经有单卡雀姐妹了( makece 发表于 2022-5-24 22:23
这是GBA游戏的克制关系,原作没有
gb吧 游戏王早期明明是跑团模式啊,只是后来读者喜欢打牌才改成统一打牌而已。属性克制是很老的设定了,又不是宝可梦独创,你只能说在跑团模式和打牌模式并存的情况下,属性克制有助于口胡和故事进行,所以选择这个设定
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 GX里有位叫三XX地的路人六属性各有一副牌组,对不同的人会上不同卡组,至少初期是这么设定的 AZHT 发表于 2022-5-26 08:40
GX里有位叫三XX地的路人六属性各有一副牌组,对不同的人会上不同卡组,至少初期是这么设定的 ...
即使把OP里的暗示算上,也只有水火两个卡组亮相了。三泽真是吹牛不上税
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