庆祝FF11最终幻想11正式运营20周年
本帖最后由 buront 于 2022-5-17 01:54 编辑虽然真要说的话正式BETA测试是2001年12月、
正式推出也是2002年5月16日晚了一天,但今早试了半天密码没试出来,帖子实际上是迟到了,但骑士本来就是会迟到的
本来在游戏最终大型资料片Vana'diel的星呗之后已经是宣布结束游戏开发的,但架不住依然还有不少的留存玩家的热情结果一路到了今天
作为一个网游不间断运营了20年而且还在持续更新游戏内容也是不容易了,虽然大前辈EQ已经提早3年做到了这一点,但至少在日本主场这一亩三分地FF11的影响还是无与伦比的
作为后辈的FF14有着11拍马都赶不上的总用户数和活跃玩家,但和现在玩家有无数选择的时代不同的是在那个网络刚刚开始大规模普及时点几乎是没有多少选择的,而FF11凭借的FF系列的知名度和游戏本身极高的完成度成功的挑起了一片天
稍微夸张的说,以FF11和FF11衍生出来的2CH讨论版ネ実是很大一部分日本网络文化的发源地,影响深刻哪怕到了现在也能从各种作品上看到源自这里的梗
对日本游戏的发展也算是有着极大的发展,现在游戏开发的中坚力量有不少一部分都是从FF11玩过来的,在不少游戏里也能看到11的的影子。你潭潭游在1代的时候还被日本玩家戏称为FF11离线版,哪怕到了2,战斗系统的连协打球之类还有不少FF11的影子。
由于受制于时代和硬件环境,你现在真回头看FF11这个游戏可能会觉得简陋和糟糕,游戏内容部分可以用恶名昭彰的来进行形容的东西数都数不过来。虽然现在奇迹这个词有些变味,但在2002年PS2上FF11的规模真的可以用奇迹来形容,游戏内容的规模和文本量只能用大的不可思议来表示。
最为关键的一点,则是FF11很好的整合了庞大的内容量,做出来了一个活着的世界Vana'diel。接触过FF11的玩家可以很容易的找出这个游戏的无数缺点,但唯独在世界塑造这一方面上,FF11真的很厉害。(虽然说这20年下来整个Vana'diel最后实际只做了一小部分,除了本土以外的东南西北几个大陆最后加起来只做了一个半,还有一些类似东部的远东国白帝江之类的设定直接给FF14拿去用了)
总之,2022年5月16日即天晶历1402年9月1日,最终幻想11二十岁生日快乐。
题外话。虽然现在FF11在UI相关方面依然是落后到无可救药,但游戏内容本身想体验起来已经算是很方便了,大量的NPC队友可以让个人玩家轻松的体验完长达20年积累的游戏剧情,如果真的对FF11有兴趣的话,哪怕现在入坑也不算迟。(然而要钱,游戏本身现在还并没有免费化)
SE做网游确实有一手 国内玩过这游戏的都是大神 由于当初的多平台政策,据说PS2的机能还拖了更新的后腿,然后另外一件有意思的事是因为FF11运营年代过长,导致其资料片成为了日本PS2上的最后一款游戏(2013年3月27日,同年年底PS4发售)
现在这游戏也挺不好找的了,前几天终于蹲到一张
是啊。不说的话谁能想到这游戏是和传奇同一年上市的呢?
魔力RO实际都比FF11来的晚。
当初看着电软的光盘实录真的是如梦似幻.
楼下有人要体验的话到是简单,FF11的私服出来不少年头了,想体验游戏本身的话倒是很简单。 魔力,psobb和这个是个什么顺序?看到情报是ff11比较早,先玩到的是魔力,最早死的是psobb(排早晚只算bb不算dc版) 老玩家来报道,开服就入坑一直玩了10年,真是青春都献给他了,昨天看到20周年打折,立即入了,回到巴那迪尔那一瞬间,sando的bgm一想起,眼泪就止不住了。
现在有npc了,一个人玩也不寂寞了,好评。ff11可能是我这辈子最难忘的唯一网游了吧。本来我最近还在玩ff14,刚打完6.0,突然就觉得ff14可玩的内容还是差了那么口气,满级以后的模式化玩法,毅然决定停止冲月卡了,回归ff11
现在ff11的asura服务器晚上11点居然又3800人在线,比鼎盛时期人还多。。什么鬼。而且我看聊天好多ff114玩家,最神奇的是还有碧蓝幻想玩家,这是怎么回事 elven119 发表于 2022-5-17 07:22
老玩家来报道,开服就入坑一直玩了10年,真是青春都献给他了,昨天看到20周年打折,立即入了,回到巴那迪尔 ...
碧蓝幻想联动佛佛11
宵神乐 发表于 2022-5-17 07:24
碧蓝幻想联动佛佛11
草。我记得碧蓝那个制作人木村也是个ff11硬核玩家,是他搞的事啊 我以为早关服了,居然还一直运营着么 有推荐的加速器吗 那会儿刚上大学卧槽青春啊啊啊啊
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 elven119 发表于 2022-5-17 07:22
老玩家来报道,开服就入坑一直玩了10年,真是青春都献给他了,昨天看到20周年打折,立即入了,回到巴那迪尔 ...
GBF刚刚联动ff11了,互相引流了属于是 wcorvo 发表于 2022-5-17 09:36
GBF刚刚联动ff11了,互相引流了属于是
没搞懂的是,ff11能给gbf引流么。。全服务器加起来不到2万人的游戏。我感觉纯粹是制作人个人爱好吧 elven119 发表于 2022-5-17 09:39
没搞懂的是,ff11能给gbf引流么。。全服务器加起来不到2万人的游戏。我感觉纯粹是制作人个人爱好吧 ...
是的,gbf制作组很多人是se遗老,好像有部分就是开发ff11的,纯纯的情怀了属于是 edlose 发表于 2022-5-17 06:55
魔力,psobb和这个是个什么顺序?看到情报是ff11比较早,先玩到的是魔力,最早死的是psobb(排早晚 ...
BB本身就是一个联机游戏的PC定制版,内容量跟另外两个真MMO完全不在一个等级。
能活那么久已经很神奇了。 这章鱼棍啥情况,20年了还卖几个亿?这么保值的吗 elven119 发表于 2022-5-17 09:39
没搞懂的是,ff11能给gbf引流么。。全服务器加起来不到2万人的游戏。我感觉纯粹是制作人个人爱好吧 ...
我对gbf的联动评价一直都是是吃屎都称不上热乎的。
情怀就情怀吧。
反正不管什么联动都是一张10连券一个没卵用的武器和召唤打发了事。
也就联动角色看情况摸奖了。
这次联动貌似连角色都不送?更扣了。 nukejoker 发表于 2022-5-17 11:30
我对gbf的联动评价一直都是是吃屎都称不上热乎的。
情怀就情怀吧。
别云了别云了,你要骂gbf这游戏本身也就随便,不要否认制作方对于联动ip的诚意好嘛?人家kmr是真的喜欢ff11 本帖最后由 センコウ 于 2022-5-17 11:48 编辑
nukejoker 发表于 2022-5-17 11:30
我对gbf的联动评价一直都是是吃屎都称不上热乎的。
情怀就情怀吧。
这次联动送3个角色,马娘这种都只有三合一角色
只论联动内容力度gbf没搞过这么夸张的规模,根据访谈说2年前就谈好了开始做,差不多做了2年等着这边20周年一起放出来
而且剧情上是纯FF11玩家向,甚至是重度FF11玩家向,要完全看明白剧情得把普罗玛西亚的咒缚,阿尔塔那的神兵,vanadiel的星呗以及Abyssea的剧情扩张包全打了才能完全明白,否则哪怕是FF11玩家都未必认识角色
没玩过FF11的那是剧情根本看不懂……
edlose 发表于 2022-5-17 06:55
魔力,psobb和这个是个什么顺序?看到情报是ff11比较早,先玩到的是魔力,最早死的是psobb(排早晚 ...
PSO本体是2000年底的,ep3已经2003年bb都2004年了
但PSO游戏本身规模很小,游戏又只是最大支持4人同时进行战斗,一般分类起来是会分类到MORPG而不是MMORGP的
前几天看个漫画,不死的猎犬,里面有个角色致敬的ff11知名玩家白雪姬,我就感慨,ff11的次生文化对日本文创方面的影响力之深 buront是那个日本2ch上著名的FF11骑士玩家吗? 本帖最后由 nukejoker 于 2022-5-17 12:09 编辑
センコウ 发表于 2022-5-17 11:46
这次联动送3个角色,马娘这种都只有三合一角色
只论联动内容力度gbf没搞过这么夸张的规模,根据访谈说2年 ...
送角色是我云了。没仔细看。
GBF我是去年退的坑,但也陆陆续续玩了6年了。
本来看到联动时我还想着要不要久违的玩一玩,结果一看又是纯换章活动就没动力了。
联动送角色GBF一直都挺大方的,马娘灰姑娘这种本社的3合一算是传统。三个角色也是起步pack了。
我不怀疑Cy在活动剧情上下的功夫。打了几章对FF11的各种细节还原也很到位。
但是联动活动玩花活儿玩得越来越少也是真的,哪怕是我这种对FF11有点接触的玩家看到活动形式都懒得再打。突出一个令人提不起劲。 说没诚意的都没看生放吗?kmr提供场地手把手教你怎么安装,嘉宾一起玩ff11,最后还请松井来还送20周年蛋糕 银域放浪者 发表于 2022-5-17 12:10
说没诚意的都没看生放吗?kmr提供场地手把手教你怎么安装,嘉宾一起玩ff11,最后还请松井来还送20周年蛋糕 ...
没看,除了转盘提醒我已经不看任何GBF相关内容了。
不玩GBF后时间一下子多出来好多好多。
这回算我云的厉害了,打扰各位兴致了。 本帖最后由 buront 于 2022-5-17 12:25 编辑
zzy516232108 发表于 2022-5-17 11:53
buront是那个日本2ch上著名的FF11骑士玩家吗?
是,但如果只是单单指FF11的话那个只是在匿名讨论版ネ実上根据相似发言里推测出一个可能是叫buront的骑士玩家,而且根据发言内容来说玩家本人并不是什么好东西
只是后来ネ実把这些当梗然后融合了很多要素生生造出了一个语序用词发言非常独特的形象,并在FF11和ネ実版的黄金期大量扩张,成了日本网络文化很重要的一个梗。只是后面甚至因为梗本身太过有名,甚至反攻FF11。早期曾经有过拿神似buront和对手污忍的角色形象作为封面,前两年弄的活动FF11 REFRIENDER里甚至直接用了buront污忍和king behemoth的形象(虽然说FF11时角色形象没几个选择,但AF一式的忍者+AF一式加暴食剑的骑士这种形象就是只差没有指明道姓了)
就连FF14的高人气角色奥尔什方最初登场时就是buront的梗(尤其是后面有个任务中奥尔什方作为NPC战力登场时候剧本我方杂鱼的台词里甚至有これで勝つる这种标准buront语录的玩意……)
严格意义上来说作为梗的buront和FF11那个疑似玩家buront不能混为一谈
我也是当初接触到这些玩意才开始接触FF11的,这些玩意装上二次创作的风潮在2010年前扩的可是很厉害(比较有代表性的就是FF11X东方的东方阴阳铁以及从此衍生开的FF11东方大规模二创的东方有顶天,在NICO搜东方有顶天这个TAG有上万以上的视频)
后来ff14国服紫水第一个公会也就是S1的公会是我拿buront这个ID建的,也算是继续扩张了(然而游戏期间内只见过一个人和我玩梗
我就云了一下.
以前有个boss官方自己花了18个小时才打过?
以此证明,这boss能过. oyss 发表于 2022-5-17 12:46
我就云了一下.
以前有个boss官方自己花了18个小时才打过?
Absolute Virtue绝对美德
击败nmJailer of Love后低级率出现,如果在2分30秒内没有任何行动的话就会消失
2005年左右实装的,到2008年下旬弱化为止没有任何常规手段击破的记录(早期有卡地形卡bug之类的击破的,但之后会被迅速修正)
主要是AV本体在极为强大以外本身还有好几个特殊机制,这些机制不进行对策的话会有超高的自动回复
而且这些机制的破解方法游戏里并没有明确的提示
外加当时的网络环境还是比较早期玩家交流并不是那么容易,有足够实力挑战这个HNM的玩家更是少中之少几乎没什么互相分享经验的机会,所以哪怕是中间官方给了好几次提示到最后依然没有成功击破
这玩意弱化一共要有3种方法
1.将av定期召唤的多钟小怪杀到只会召唤一种
2.使用大量和游戏时间一致的魔法及连携进行攻击(FF11游戏内时间一周八天,每天对应一种属性,在对应的时间使用对应的魔法有加成,克制的魔法有衰减)
3.在av随机使用sp技能时候玩家也要同时使用sp技能(sp技能是职业技能,极为强大的同时当时的CD长达2个小时)
哪怕成功的进行削弱,av本身强大的实力也能瞬间让玩家队伍进行崩坏
最后官方讨伐的队伍本身也很非常规,盾是个赤魔(那个年代通常的会使用骑士或者忍者当盾) 对ff11最早了解的 就是ブロントさん 即使在本家讨论圈外 在东方 mugen也获得人气的梗角色 很久以前只在mugen里见过谦虚骑士,也大致了解过一些相关梗
前几天在NGA有看到人科普这个形象的详细来源,确实很搞,也不怪得会成为名梗
https://bbs.nga.cn/read.php?pid=610739851&opt=128 前两年NEXON准备做FF11的手机版来着,结果项目烂尾取消了。 kuglv 发表于 2022-5-17 13:58
很久以前只在mugen里见过谦虚骑士,也大致了解过一些相关梗
前几天在NGA有看到人科普这个形象的详细来源, ...
看了一眼下面这个科普的还是有点问题
buront梗中最著名的段子对kingbehemoth里
最后是穿过了怪物来到队友身后朝kingbehemoth的背后用不意打+だまし討ち+Swift Blade终结了kingbehemoth
如果没玩过FF11的话,可能无法理解这是个啥玩意
不意打:贼技能,下一次在敌人背后发起的攻击追加大量伤害
だまし討ち:贼技能,在使用者前方和敌人中间有队友的话,下一次攻击追加大量伤害并将仇恨转移到队友身上,而由于发言者职业本身是是主骑副贼,だまし討ち并没有追加伤害的效果只有仇恨转移的效果
Swift Blade:当时片手剑最强ws(攻击技能)之一
还原场景就是boss打到一半坦突然跑怪物背后了(意味着怪物转头)然后用加上背刺加成的最强攻击技能攻击怪物并把这一击的仇恨转移到队友身上。作为一个T为了打伤害乱跑位已经算失职了,然后其中的だまし討ち的效果对于一个副贼来说根本没有任何意义,纯属超级迷惑的操作
不过在二创中这一行为就是buront造成强大伤害的同时还把仇恨分享给队也能完完全全拉住怪物,是强大的表现
FF11自己也是玩梗玩的飞起,什么联邦的黑色恶魔、红色三连星之类,挺多的
而且有很多设定其实还挺刺激的,暗王传说自我实现式地降临,吉拉特人满世界的遗留建筑,5大种族的起源,亚历山大和奥丁的相爱相杀,过度使用青魔法导致的变容。
在《星月、その姿は》任务剧情里,为了挽救沦陷在即的温达斯联邦,目之院院长加拉哈巴尔哈决意拿命完全召唤月狼芬里尔后,先去向恋人星之神子辞行的那段令人印象深刻:
加拉哈巴尔哈试图说服对方“为了那样的未来,一丝牺牲总是难免的。那么,神子,请下令吧,命令我用生命守住这个国家。”
神子先是泣不成声语不成句,片刻后下定决心,撕心裂肺喊了一句“求求你,加拉哈巴尔哈!”
加拉哈巴尔哈随即平静地单膝下跪:“遵命,我美丽的神子。”
就这样同时完成了恋人和同事双重身份的诀别,从容赴死。
随后在诸神之黄昏的bgm中,被院长以生命为代价完全召唤的月狼跃入兽人军团,来回厮杀冲阵无双,最终联邦军在目之院院长和大魔元帅的双双牺牲下扭转战局。
尽管战争表现的是如此的村战,但还是让我整个人都在发抖,以至于后来剧情中遇到这位看起来人畜无害的未亡人神子我都充满敬意。
简简单单一段战前动员性质的情节,甚至没有配音,可玩遍14我依然觉得到目前为止只有维涅斯的那段生死问答才能有这样让我直接起生理反应的程度。 那阵子疯狂沉迷ff11 ,然而04年wow一出来,我就意识到这不是一个层面的东西了……/哭笑 FF11现在有哪些平台可以玩?
还是只限制PS? 第一电脑可以玩,第二2022年的今天不太值得玩,特别是一个人没基友
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