八八八云紫 发表于 2022-5-16 17:39

有血 发表于 2022-5-16 16:22
这一点我觉得超有趣的wow和14都这个趋势,早期副本都是想做冒险感,各种复杂地图解密机制多条路线,恨不 ...

WOW现在的副本设计还是绝中绝,符合版本特色的小怪,战斗中存在独特的机制
而且大秘境高低层能一直有不同的打法,在战斗部分真的很难有代替品
因为有点卡去玩了几个月FF14,但是只能让我的魔瘾越来越强

best32167 发表于 2022-5-16 17:44

arikado 发表于 2022-5-16 14:48
早期副本迷宫都有足够的探索性和剧情,从血色教堂到厄运之槌几个区域,黑石上黑石下,每一个副本都是一个小 ...

我只玩到CTM
副本玩法多样性顶峰我认为是奥杜亚,但是玩家没买账。后来就都为raid服务了

kasim89 发表于 2022-5-16 18:50

过去还可以,现在就呵呵了

战狼PTSD 发表于 2022-5-16 18:53

烽火 发表于 2022-5-16 19:17

苯海拉明 发表于 2022-5-16 20:31

浮生追忆 发表于 2022-5-16 22:20

未平真人 发表于 2022-5-16 22:24

一开始有rts兜着,后来直接出了三本书,相比别的网游,要么懒得编lore,要么瞎几把编。连天龙八部都能编成那个逼样。

baizhi 发表于 2022-5-16 23:33

Exlancer 发表于 2022-5-16 01:53
天天想,夜夜哭,做梦都希望能有个比wow更好的mmorpg出来,然而。

有没有可能是因为在这个世代MMO已经半死了的原因呢?

就好像rts一样,但rts已经死得透透的了。

baizhi 发表于 2022-5-16 23:39

实话,一直被鄙夷的大秘境我反而是最喜欢的。

7.0没有大秘境之前,基本上每周末打完团本就去练小号去了,内容有点不够对大学生时候的我来说。

机翻猫 发表于 2022-5-17 00:22

qzy741147 发表于 2022-5-15 20:17
wow的年代我在玩洛奇,感觉带入感已经非常棒了

很喜欢洛奇的一种任务机制
和NPC对话后会得到关键词,记在自己的旅行小本本上,然后要用这个关键词去和别人对话触发新的步骤
感觉别的rpg游戏很少有这种代入感极强的机制了

lupin1984t 发表于 2022-5-17 07:24

瓦格雷 发表于 2022-5-16 08:22
05年

不对吧...我记得当年是05-03-21开测,我在这之前就跟朋友一起玩一个号,那时候还是封测
当时狗城我记得04-04-01就签了魔兽了啊.....没记错应该是年底玩的封测

龙骑士尹志平 发表于 2022-5-17 08:20

最震撼不是第一次到暴风城英雄谷吗,现在英雄谷还在吗?afk好久了

saverok 发表于 2022-5-17 09:56

Kabine 发表于 2022-5-17 10:22

使劲吹,看好10.0人数再创新低

无尽的牙刷 发表于 2022-5-17 10:35

第一次坐上从奥格瑞玛飞到十字路口时的震撼大概相当于第一次玩alyx

----发送自 STAGE1 App for Android.

dhddhh 发表于 2022-5-17 10:35

lupin1984t 发表于 2022-5-17 07:24
不对吧...我记得当年是05-03-21开测,我在这之前就跟朋友一起玩一个号,那时候还是封测
当时狗城我记得04-0 ...

4月26日全面公测,一般都是记得那个。

midearth 发表于 2022-5-17 10:36

best32167 发表于 2022-5-16 17:44
我只玩到CTM
副本玩法多样性顶峰我认为是奥杜亚,但是玩家没买账。后来就都为raid服务了 ...

玩家也没有不买账吧。主要是这样要设计好太难,不如直接标准化给难度选项简单粗暴,玩家刷起来也方便。

TIZI 发表于 2022-5-17 10:42

代入感最强还属到瓦丝琪尔海底没什么光遇到巨型生物,加上在海里游泳没有陆地那种空间安全感,我就抓幽灵螃蟹去了一次被吓尿过了,再没去过那个图。
后来8.0做有个任务自己点灯下海底找东西还是救人忘了,灯不能开太久,屏幕会提示会被大型生物注视,作死一直开灯又被咬死一次,当时做好了心理准备又被吓尿了。
山口山的深海真的很吓人
后来8.0艾萨拉老家那张图就没海底那味了

last_regret 发表于 2022-5-17 11:10

midearth 发表于 2022-5-17 10:36
玩家也没有不买账吧。主要是这样要设计好太难,不如直接标准化给难度选项简单粗暴,玩家刷起来也方便。 ...

印象里外服3.1版本在线率确实不如3.2
toc副本设计和uld也是两个极端

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

dudeism 发表于 2022-5-17 11:19

wow 真的是一个世界景色多变   艾萨拉真的漂亮一去心情就很舒畅

dumplingpro 发表于 2022-5-17 11:44

毕竟WOW这种超级网游,才是开放世界的完全体

gogoneogg 发表于 2022-5-17 11:59

逐渐向资本和市场妥协之后,这游戏也渐渐失去最吸引人的东西了

鹰剑 发表于 2022-5-17 11:59

Kabine 发表于 2022-5-17 10:22
使劲吹,看好10.0人数再创新低

吹当年的WOW没毛病的

lupin1984t 发表于 2022-5-17 12:14

dhddhh 发表于 2022-5-17 10:35
4月26日全面公测,一般都是记得那个。

0426之前还有内封的我记得

龙骑将 发表于 2022-5-17 13:33

当年魔兽每去一个新地图都是一次小震撼,各种不同的地形地貌和形形色色的野怪让当年的玩家目不暇接

guojiaoqi 发表于 2022-5-17 13:37

baizhi 发表于 2022-5-16 23:39
实话,一直被鄙夷的大秘境我反而是最喜欢的。

7.0没有大秘境之前,基本上每周末打完团本就去练小号去了, ...

你这感觉没错,7.0是随小版本人数下降最缓慢,人数整体回流最多的,暗黑化的大米和世界任务确实拯救了一波

dhddhh 发表于 2022-5-17 13:52

lupin1984t 发表于 2022-5-17 12:14
0426之前还有内封的我记得

内封人数少是一个,也没有像公测那样直接开放到45级可以挑战很多5人本。

我不太会吹 发表于 2022-5-17 14:04

baizhi 发表于 2022-5-16 23:39
实话,一直被鄙夷的大秘境我反而是最喜欢的。

7.0没有大秘境之前,基本上每周末打完团本就去练小号去了, ...

大秘境被鄙夷主要还是后面不停的砍收益,平衡性也不行
而且7.0作为回光返照的巅峰版本,大秘境好玩,其他内容也充实,后面一些版本说是大秘境无聊,更多其实是版本就很无聊

last_regret 发表于 2022-5-17 14:08

7.3到8.0的游戏体验我是感觉有严重下降的,除开本身版本更新带来的数值下降外爆发技能加了公cd实在不知道是要搞啥

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

战狼PTSD 发表于 2022-5-17 15:03

orcher1945 发表于 2022-5-17 15:28

baizhi 发表于 2022-5-16 23:39
实话,一直被鄙夷的大秘境我反而是最喜欢的。

7.0没有大秘境之前,基本上每周末打完团本就去练小号去了, ...

7.0我一是喜欢大秘境,二是喜欢神器系统,跟日常配合起来让人随时上线都有玩的动力,再加上橙装掉落的惊喜时刻,除了60版本以外我投入时间最多的可能就是军团再临了。

瓦格雷 发表于 2022-5-17 16:22

RinQ0326 发表于 2022-5-17 16:31

初高中时代身边的同学吹wow吹得天花乱坠,自己硬着头皮玩了一阵感觉毫无乐趣可言,也是这游戏让我明白了有些人人都说好的作品未必适合我自己,不玩也不会有什么损失。

瓦格雷 发表于 2022-5-17 16:32

dudeism 发表于 2022-5-17 17:05

龙骑将 发表于 2022-5-17 13:33
当年魔兽每去一个新地图都是一次小震撼,各种不同的地形地貌和形形色色的野怪让当年的玩家目不暇接 ...

而且是无缝连接就像是真人走到了   新的场景新的音乐新的感觉

如果运气好还会金光一闪咣 的升一级

万年僵尸 发表于 2022-5-17 18:31

傍观者 发表于 2022-5-17 20:31

本帖最后由 傍观者 于 2022-8-9 21:41 编辑

编辑了。

operatbig 发表于 2022-5-17 21:29

droglo 发表于 2022-5-17 21:43

恩,我还记得一上飞机就变成幻灯片,卡在飞艇不断读条的日子。后来加了条内存之后才有了真正的游戏体验。
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查看完整版本: 感觉魔兽世界这个网游代入感真是强······