本帖最后由 modkingr 于 2025-9-15 21:30 编辑
真是乏啊,说实话感觉这游戏从底层结构就问题重重啊
比如零号空洞,我个人感觉啊,这就是一个纯奖励驱动的东西。没有任何可重复游玩的游戏性。改来改去也没啥变化,如果奖励不更新,我是绝对不会主动玩的。同样是战斗,定期更新的防卫也好危局也好都比零号空洞好。两个版本(1.4前/1.4后)都属于是更新内一周我就迅速认为这东西没有重复游玩价值的。不如街机更新的那个类吸血鬼小游戏,我还重新开了很多把玩不一样的build
再比如说危局和防卫,本来好玩归好玩,现在也有点玩腻了。当这些东西都有点腻的时候我就只能寄托于剧情了,毕竟其他的东西是从来没有新内容。没有新支线没有新玩法,只有定期返厂的愚蠢4399。但是新剧情也是,大部分是完全够不上水准的
内容的质量的稳定性和乐趣我只能说被我同样一直在玩的原神爆烂了,好几天没上线了
真的是有点眼前一黑了。我在多个地方看到说ZZZ需要一场健康行动(彩虹六号曾经以一个赛季没有新内容为代价维修bug和做游戏的稳定),但我甚至没有能怎么样才能重燃对这游戏兴趣的画面
modkingr 发表于 2025-9-15 21:28
真是乏啊,说实话感觉这游戏从底层结构就问题重重啊
比如零号空洞,我个人感觉啊,这就是一个纯奖励驱动的 ...
- 把boss的特性交换一下,比如妖鬼和魔法屠夫的那些得分要求啥的。
- 代理人偶遇事件加倍、约会事件加倍,更多的pose(妮可的坐姿、鲨鱼的瞌睡)能被看到。
- 拍照模式常驻。
- 绳网真直接开放玩家之间的互动
- 反正都烂透了不如大胆一点,像传统网游那样,定期平衡性调整。
- 重做、加强零号空洞的那两只boss
另外我一直觉得根本没必要那么频繁的更新剧情,把zzz做得最好的「动作」这块,多加进平常玩法,就很好了。
三葉Mitsuha 发表于 2025-9-15 22:07
- 把boss的特性交换一下,比如妖鬼和魔法屠夫的那些得分要求啥的。
- 代理人偶遇事件加倍、约会事件加倍 ...
天气就是衡性调整啊不然要是砍角色性能 这游戏不是瞬间爆炸了吗
alucardcz 发表于 2025-9-15 22:23
天气就是衡性调整啊不然要是砍角色性能 这游戏不是瞬间爆炸了吗
我感觉现在也和炸了没啥区别,不如大胆点来些创新性玩法。
这版本没活了吗,已然去刷以前的走格子成就了
羊人开始改了 但还是很丑
https://p.sda1.dev/27/ecbf5e44c6f1a3aa0cfe0ad0dd2fdcf7/image.jpg
vva 泳装剧情和内容被移除
不知道是要全力改羊人还是把vva泳装改了给羊人
大安比加强也出来了,看起来还行
只不过完美契合奥菲斯
席德:那我呢?
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
alucardcz 发表于 2025-9-15 17:35
这四个up居然搞不清哪个是五星哪个是四星(除了大安比
三葉Mitsuha 发表于 2025-9-15 22:07
- 把boss的特性交换一下,比如妖鬼和魔法屠夫的那些得分要求啥的。
- 代理人偶遇事件加倍、约会事件加倍 ...
我觉得主要还真就是二三四点,zzz世界观原本就是主打生活气息和沉浸感的,战斗手感的调整反而可以慢慢来
我觉得现在的偶遇事件很糟糕啊,改版后我基本了,当然,最近一个月我连空洞周本都不打
这两天席德总算刷完了,有一个最大的感觉就是臀缝太明显以至于有点庸俗了。
特别是战斗结算画面,很多时候是机甲光速退场席德一撅屁股,缺乏美感。
我还是更喜欢那种紧绷但不完全贴合的设计,偶尔特殊动作可以把缝隙带出来。
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
主人和宠物
章鱼貌似修改
胸部加杯 (之前比这个小两个罩杯)
https://p.sda1.dev/27/944e136d9d16b74b4168239efd2238f7/image.jpg
至少知道放下矜持(虽然只是一点点),这次我必须得不喷
坏了,这下不得不抽了(
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
绝区零一条龙,安装挺顺利的,结果就是怎么都打不开,好烦(
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
zeroboss4 发表于 2025-9-16 21:28
章鱼貌似修改
胸部加杯 (之前比这个小两个罩杯)
怎么越看越觉得胸部的位置太靠下了呢,好怪哦
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
绝区零转型挂机养成模拟游戏说不定有救
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 雷攻姛人 于 2025-9-17 07:09 编辑
所以绝区零的重点在不够色吗?事到如今我也不想过多锐评,只能说振宇哥真不适合运营网游,连网游需要什么都搞不明白,他适合做那种由着自己性子做的风格独特的单机
不好说绝区零够不够色,但是之后这俩角色特别是羊妹确实不够色
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
机核听了个节目,说原神新深渊要20个角色的模式,我看绝区零也可以走这个路线嘛,直接降低角色获取难度,玩法里加入更多需要"build队伍"的要素
本帖最后由 雷攻姛人 于 2025-9-17 08:30 编辑
莫急,崩铁也开始需求更多角色模式了,绝总共39个角色,暂时还没到那一步而已
千千千千鸟 发表于 2025-9-17 08:25
机核听了个节目,说原神新深渊要20个角色的模式,我看绝区零也可以走这个路线嘛,直接降低角色获取难度,玩 ...
原神那个模式是最恶心的了,你以为只是单纯的要求角色多吗?
不是的,他是每一期只有3个指定元素+4名指定角色可以进场。也就是说比如本期水火风,而你抽的主要是冰雷岩草,那你的角色进不了场。
进了场,角色出场除了最开始四个是固定的,其他全是随机的,而且必须四个人才能进一关,每个角色只能用两次。想用的抽不到是很常见的。
最后这个模式马上就要增加28人进场,32人吃满场地buff的新难度了
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
超时空鉴定师 发表于 2025-9-17 08:46
原神那个模式是最恶心的了,你以为只是单纯的要求角色多吗?
不是的,他是每一期只有3个指定元素+4名指定 ...
这不挺有意思的吗,听起来比全资源灌给一两个强度角色然后用她打所有内容有意思多了。
如果主推这个模式,不就意味着要降低角色获取难度和更改培养策略了?
感觉更像个游戏
超时空鉴定师 发表于 2025-9-16 23:57
怎么越看越觉得胸部的位置太靠下了呢,好怪哦
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha ...
找动态视频看比较好,这图有可能是人物转身动作中的某一帧,绝区零是有人物肌肉抖动模拟的,在大雷抖动动态方面的模拟吊打其他游戏,过场动画还会故意加手绘动画一样的变形,其他游戏有可能静态时看起来人物建模更漂亮,动起来的细节可就差多了,这游戏别的都能黑,但在人物动画这一块确实是业内顶尖的级别了。
本帖最后由 超时空鉴定师 于 2025-9-17 09:17 编辑
千千千千鸟 发表于 2025-9-17 08:53
这不挺有意思的吗,听起来比全资源灌给一两个强度角色然后用她打所有内容有意思多了。
如果主推这个模式 ...
问题是原神是单up,每个角色你得跑地图捡168个材料+46个boss材料+n个小怪材料,完了还得刷那圣遗物,也并没有增加多少抽或者降低游戏福利,后面还一直在出高难专怪
换成绝可能会好一点吧
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
骷髅兵 发表于 2025-9-17 09:01
找动态视频看比较好,这图有可能是人物转身动作中的某一帧,绝区零是有人物肌肉抖动模拟的,在大雷抖动动 ...
给个关键词,我搜伊德海莉 建模 之类的没搜到动的
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
超时空鉴定师 发表于 2025-9-17 09:21
给个关键词,我搜伊德海莉 建模 之类的没搜到动的
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha ...
改过模型后的还没有放出视频,但我看了老的,那图确实只是人物菜单一个快速转身时其中一帧,遗憾的是,雷也没有更大,只是改了贴图,甚至上面都没变,看起来只是把下面奶窗改大了一点点,所以我说要看视频,看截图的话这种卡通渲染再大的雷没光线角度正面也看不出的,再劝一句,个人审美有差异,为**入坑请三思
老实机视频
骷髅兵 发表于 2025-9-17 09:47
改过模型后的还没有放出视频,但我看了老的,那图确实只是人物菜单一个快速转身时其中一帧,遗憾的是,雷 ...
nga看到一个感觉确实是大了,希望图是真的,我玩这游戏一关什么防卫战之类的都没打过,就是为了可以忽略强度随便抽大雷https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45133130
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
这游戏最大的问题就是游戏性支撑不起重复游玩,上班感拉满了,但作为玩家我都不知道我想要啥,也许加入一些更契合绳匠身份的内容增加沉浸感?
超时空鉴定师 发表于 2025-9-17 09:56
nga看到一个感觉确实是大了,希望图是真的,我玩这游戏一关什么防卫战之类的都没打过,就是为了可以忽略 ...
不,我贴的图里虽然不是同一帧,但我调透明度叠加对比过了,内鬼吧的图应该是后一帧,转身时大雷由于重量和惯性被甩得更挺拔一些,显得更大而已,佩服内鬼吧的人,能从这么快的一个动作里精准截出看起来最大的一帧
把男主删了,或者换成原铁那种男女主选定后固定、另一个神隐的模式。
把主模式换成无双割草的模式,也就是类似拉力战,少点对着一个血条超长的巨大BOSS循环技能的模式,降低游戏难度。
这就是我个人建议,当然这建议肯定会有许多人不同意,甚至嘲讽。爱咋咋地呗,事到如今还有什么可说的。
骷髅兵 发表于 2025-9-17 10:04
不,我贴的图里虽然不是同一帧,但我调透明度叠加对比过了,内鬼吧的图应该是后一帧,转身时大雷由于重量 ...
那真是太遗憾了(
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
米游这几个男主做的不够帅是真的,就不能做帅点吗?特别是绝区零男主的云归山服装,更是丑中之丑
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha
我倒是觉得应该强调兄妹两人是整体,无论你选谁剧情存在感应该都很强。
游戏的关卡场景有点单调,场景设计者似乎对钢筋废墟有种执着,所有场景全是一个味,但多玩玩经典动作游戏就能发现这类游戏的舞台一般都是很丰富的,从城市到荒野到异空间应有尽有,这是氛围感最基本的一环。
要不把战斗做好,要不让战斗之外的部分不要太干,都做不到就让女人的衣服全脱了缺点都能无视。
第一点,不太可能,要改太多底层。
第二点,已经塞满4399了,但人民群众喜闻乐见的战斗外内容只有开放世界。
第三点,你绝也太能撑了,肉眼可见接下来会流水大跌,到时看看情况。
本帖最后由 超时空鉴定师 于 2025-9-17 10:34 编辑
我不喜欢2.0以来主角完全明面化的设计,暗网传奇多有意思啊。
增加主角存在感完全可以通过增加地图迷雾,主角邦布进场立马开全图之类的表现来塑造。
空洞的危险性现在表现得非常不足,还总出现主角被人保护的场景。
或者兄妹二人一个是绳匠,一个是代理人的设计也好呀。
—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha