CCauchy 发表于 2025-4-27 11:14

他们也知道手柄不好走格子啊,我还以为他们测试都是饭桶呢

论坛助手,iPhone

CCauchy 发表于 2025-4-27 11:21

蕾丝 发表于 2025-4-27 10:36
zzz的制作组经历一次推翻走格子系统必然是工期爆炸的完全可以理解,关键还是看2.0能不能面目一新,版本末期 ...

都是新手做的,列车坠毁的地方,壁画上几只鸟都要分三个lod,每个lod差距不到几米,我都不知道分来干嘛

论坛助手,iPhone

蕾丝 发表于 2025-4-27 11:28

zzz号称一群mmd大佬有时间手k战场动作却没办法在站桩对话阶段加上视线跟随和基本动作这些起码的东西

崩铁3.0为什么会把角色对话过程中的演出全面取消回归站桩和几个僵硬动作来回做

米哈游到底发生了什么,永远的未解之谜

zeroboss1 发表于 2025-4-27 12:32

遗迹永存 发表于 2025-4-27 12:46

绝区零后面这么拉胯是走格子大改以后,人手调到2.0去做半开放大世界了。游戏底层逻辑大改,hdd和fairy不知道还有多大存在感

—— 来自 鹅球 v3.3.96

格雷殿下 发表于 2025-4-27 13:00

我很肯定他们测试都是饭桶,手机钓鱼的按钮完全是反人类

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-27 13:22

大世界还行,如果不用锄大地、不用手捡168朵花、不搞限时奖励就不会折磨人,不像走格子存在本身就是折磨。
跟跑是不可能的,只要没限时奖励我会让边边角角的宝箱烂到关服。

zeroboss1 发表于 2025-4-27 13:24

雷攻姛人 发表于 2025-4-27 13:29

最近老滚4,果然大世界才是版本答案,游戏都是随着设备性能的提高从箱庭往开放世界、从回合制往即时制发展,以前还被楼友反驳“手游习惯不适合大世界”什么的,到现在我都无法苟同

fyzqwzh 发表于 2025-4-27 14:04

本帖最后由 fyzqwzh 于 2025-4-27 14:05 编辑

这新活动玩到后面还会掉分,搓玻璃手感又一坨,真的很恶心

奶香花卷 发表于 2025-4-27 15:46

遗迹永存 发表于 2025-4-27 12:46
绝区零后面这么拉胯是走格子大改以后,人手调到2.0去做半开放大世界了。游戏底层逻辑大改,hdd和fairy不知 ...

fairy已经好久没被调戏了……而且背景已经没有在补?

蕾丝 发表于 2025-4-27 15:54

雷攻姛人 发表于 2025-4-27 13:29
最近老滚4,果然大世界才是版本答案,游戏都是随着设备性能的提高从箱庭往开放世界、从回合制往即时制发展 ...

我只能说wuwa确实让我对手游大世界彻底失去了兴趣,虽然这不是大世界的问题

avayazhg 发表于 2025-4-27 16:01

2号主角现在能用hdd了,方便以后剧情找补。
空洞跑图进战斗的时候设置点门锁什么的,我们打怪让fairy解锁可能还能刷点存在感。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

alucardcz 发表于 2025-4-27 16:01

别大世界了手游大世界除了开头新鲜还有什么? 到后面都是负担有本事别搞什么刷材料 小宝箱

alucardcz 发表于 2025-4-27 16:02

fyzqwzh 发表于 2025-4-27 14:04
这新活动玩到后面还会掉分,搓玻璃手感又一坨,真的很恶心

后面没钻了直接当不存在就是了

alucardcz 发表于 2025-4-27 16:11

蕾丝 发表于 2025-4-27 11:28
zzz号称一群mmd大佬有时间手k战场动作却没办法在站桩对话阶段加上视线跟随和基本动作这些起码的东西

崩铁3 ...
疑问 对视线这东西需要什么很强的技术力吗。。。我记忆当中好像还没见过站桩对话视线对着虚空的游戏 这是第1个

蕾丝 发表于 2025-4-27 16:30

alucardcz 发表于 2025-4-27 16:11
疑问 对视线这东西需要什么很强的技术力吗。。。我记忆当中好像还没见过站桩对话视线对着虚空的游戏 这是 ...

所以说啊

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-27 16:56

alucardcz 发表于 2025-4-27 16:01
别大世界了手游大世界除了开头新鲜还有什么? 到后面都是负担有本事别搞什么刷材料 小宝箱 ...

能塞进主线里水时间玩家没意见,又能让玩家长草期有事干,除了大世界想不到其它模式。
而刷材料、小宝箱不是大世界的问题而是米哈游的问题,毕竟之前有看见鸣潮玩家吹他们家的宝箱改良。

Tri-edge 发表于 2025-4-27 17:14

强行大世界但是玩家又不喜欢探索,那最后答案就是学幻塔的一键扫图

这又有什么用

alucardcz 发表于 2025-4-27 17:35

本帖最后由 alucardcz 于 2025-4-27 17:38 编辑

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-27 16:56
能塞进主线里水时间玩家没意见,又能让玩家长草期有事干,除了大世界想不到其它模式。
而刷材料、小宝箱 ...
说的好像真有大批人自己探索一样 什么时候某站的一条龙视频没人看了我就信你
事实上该长草还是长草 不会因为有大世界就不长草 说的还是那种大世界完全不管的 而不是我这种100%没事能干的草

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-27 18:03

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-4-27 18:12 编辑

alucardcz 发表于 2025-4-27 17:35
说的好像真有大批人自己探索一样 什么时候某站的一条龙视频没人看了我就信你
事实上该长草还是长草 不会因 ...
跟跑视频又是米哈游的问题,非得把抽卡资源放在所有宝箱内,自己探索会漏。想补漏去看跟跑视频,却因为之前开掉了宝箱造成地标消失,让跟跑变得困难,那不如一开始就跟跑。

解决方法在原典野吹上,耐力拉满和心数能拔剑后,之后的神庙奖励可有可无,更多靠玩家自发。
换成抽卡游戏的话,抽卡奖励不该放在宝箱里,而是改为探索度奖励,75%就该给全。不过貌似鸣潮那样程度的改良就能让玩家就满足了。

大世界的意义在于减小觉得长草的人,指望大世界能把长草的人全部消灭不现实。

alucardcz 发表于 2025-4-27 18:14

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-27 18:03
跟跑视频又是米哈游的问题,非得把抽卡资源放在所有宝箱内,自己探索会漏。想补漏去看跟跑视频,却因为之 ...

难道zzz不是米哈有的游戏?

TheOccuria 发表于 2025-4-27 18:36

说明米对玩家在线时长有考核呗

纳塔为了吸引玩家跑图连限时奖励都掏出来了
怎么减负他们很清楚啊,别的不说4.8那个道具,一键标记全图宝箱和挑战,为啥平时还不给你让你用罗盘扫呢,还不是拖时常

当然很绷不住的还是小明也把这个抄过去了,虽然小明的地图探索已经做成checklist,和5.5地图比起来拿满奖励只花了1/5的时间吧

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-4-27 18:39

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-4-27 18:40 编辑

alucardcz 发表于 2025-4-27 18:14
难道zzz不是米哈有的游戏?
ZZZ这个“小品”游戏地图能做多大?查漏补缺的难度不一样。
再说看跟跑视频的人算很核心的群体,大多数人都是随缘探索。而不管大地图的人现在的ZZZ已经够玩了,但只靠这些人还要re:re:born吗?

modkingr 发表于 2025-4-27 19:13

这个花店的活动剧情就比主线表现好多了。

从面对面里透露的【想要把生活店铺功能化】的愿景在这个活动里算落实得不错的

CCauchy 发表于 2025-4-27 19:56

wuwa1.0大世界确实垃圾,到2.0就好多了,不仔细的话最多漏几个宝箱,而且清的过程中不知不觉就开始拍照了,这在线时长不就来了,反观zzz,之前战斗拍照活动虽然人定住了但是部分特效没定住,这拍个毛

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zeroboss1 发表于 2025-4-27 20:45

骷髅兵 发表于 2025-4-27 21:07

alucardcz 发表于 2025-4-27 16:11
疑问 对视线这东西需要什么很强的技术力吗。。。我记忆当中好像还没见过站桩对话视线对着虚空的游戏 这是 ...

看过B站解锁视点就知道了,对话场景所有人物都是站同一位置,分摄像机显示人物的,根本不是分开站,当然没法对视线,毕竟人物是重合在一起的

v13 发表于 2025-4-27 23:44

手柄自锁攻击你的敌人能关吗

雷攻姛人 发表于 2025-4-28 08:03

2.0要做半开放大世界是官方消息吗,半开放大世界难道是崩3第二部那种?这游戏还真如调侃般一直在走崩3老路?

雷攻姛人 发表于 2025-4-28 08:04

请问2.0是下个版本吗

雷攻姛人 发表于 2025-4-28 08:05

https://p.sda1.dev/23/c5590723b29ac262c3f651eb51b6d681/image.jpg

雷攻姛人 发表于 2025-4-28 08:06

根据名字猜国籍
https://p.sda1.dev/23/4f18fd1d4656ee6251f5434f33aaf2ec/image.jpg

体制 发表于 2025-4-28 08:22

雷攻姛人 发表于 2025-4-28 08:03
2.0要做半开放大世界是官方消息吗,半开放大世界难道是崩3第二部那种?这游戏还真如调侃般一直在走崩3老路 ...

其实我倒是希望做成无探索宝箱的开放世界,gta那样。
放点代理人同行剧情触发点,每个版本加点小任务就好了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

雷攻姛人 发表于 2025-4-28 08:44

体制 发表于 2025-4-28 08:22
其实我倒是希望做成无探索宝箱的开放世界,gta那样。
放点代理人同行剧情触发点,每个版本加点小任务就好 ...

但对大多数人来说,没有奖励就没有动力,单纯为了看风景、与NPC互动而玩游戏的还是少数。
其实拉力战优化一下就挺好的啊,稍微加点探索元素,个人还是喜欢无双割草型战斗,不喜欢对着单个强力BOSS循环出招

TheOccuria 发表于 2025-4-28 10:15

zeroboss1 发表于 2025-4-27 20:45
还是不一样的 海岛和口水的所谓大地图本质大号箱庭 不会真连一起

原每次地图变更会有一小部分靠近边缘的 ...

你这说的,原神的地图当然是能分块的,别的不说每个图的探索率怎么统计的

库玛吉 发表于 2025-4-28 10:22

半开放世界如果引导不好的话,感觉还不如现在。毕竟地图上基本也不会放太多奖励资源,单纯用收益去吸引人探索,结果跑了大半天就一抽不到,然后大部分“隐藏”宝箱落灰到关服。不如考虑下怎么样把故事讲好,本质底色是提供动作体验的电子手办扭蛋游戏,人物形象塑造的更立体,剧情越扎实,上头开抽的人自然也会多。最近的剧情里面比较喜欢的是扳机,安比的也还行。但到了VVA这次都已经是扭曲女反派三连了。希望制作组最好是把产能放在2.0。

彩虹肥宅 发表于 2025-4-28 10:26

贴吧开始吵npc不好看了,人多之后真有病啊

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

JC_AR 发表于 2025-4-28 10:27

蕾丝 发表于 2025-4-28 10:32

彩虹肥宅 发表于 2025-4-28 10:26
贴吧开始吵npc不好看了,人多之后真有病啊

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

绝的npc还不好看?
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