哩子ayil 发表于 2024-7-6 22:53

5000W下载图好像枯叶工房两位画师的画风啊,她们俩居然还在米哈游吗

MuramasaSP 发表于 2024-7-6 23:11

真的有人能忍住不改成细体,而是使用他那个“推荐字体”吗。

直推 发表于 2024-7-6 23:12

哎呀,抽卡那个附加产物这期居然可以换露西,攒点换一个才行,火队凑齐了。之前不懂火队配队,都拿去抽卡了

yujiacyl 发表于 2024-7-6 23:23

本帖最后由 yujiacyl 于 2024-7-6 23:26 编辑

接到升34级的任务要求了,间章玩的很爽,走格子反而成了优点了,如果一直在场景里面跑跑跑实际上挺无聊的。
广场上的花店老板娘真是风韵犹存呀,桀桀桀
明天该把原铁的活动清一清了,好几天没认真玩了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

随机曲率 发表于 2024-7-6 23:45

本帖最后由 随机曲率 于 2024-7-7 00:03 编辑

   打到31,主线任务卡34了,稍微歇歇,玩到现在战斗部分还是有点哪里亮了点哪里,恐怕得等所有任务都清理干净,打深渊的时候再仔细研究战斗养成

   目前体验最不爽的确实还是走格子。能理解他们的设计意图还是想用一套通用性高,灵活性高,资源浪费少的系统达成独立场景的构建,之前原神的任务用大世界上的区块做完任务就基本不会再去了,角色的传说任务甚至需要做一次性的独立地图,可能对他们产能有压力才决定用现在的单元格场景吧,但是玩起来就是很烦躁。

   现在的走格子不仅两三步就强制让你看文本,特殊功能格还必须看完那些演出动画,遇到事件还需要让对白讲完/场景动画播放完才能继续移动。说是移动其实除了解谜需要的最低限元素也没什么自由度,完全不像是在一个场景中行动的感觉。每个格子作为电视机的小屏幕还一直有动画闪烁,背景单调,增加了视觉上的疲劳感。这些单元格只能说实现了最基本的功能性,但是完全没法把玩家带入到故事发生的场景中,基本除了墙壁没有任何能联系到实际场景的美术元素。最后的效果就是无论观感还是玩法流畅度都非常累人

   退游戏以后想到rpgmaker做的游戏不也都是格子吗,但并不缺少代入感。总结下来还是他们引以为傲的这种显像管风格的单元格有些太抽象了。如果以进阶的RM游戏场景构建为方向的话,按他们的产能和技术力,用更写实和多样的单元格搭建场景,配合更贴合故事发生场地的图片,而不是电视机阵列作为单元格的背景,用像素小人而不是方格子代替人物的角色,用这样一个进阶的RM模式用以实现支线和部分主线次要场景的演出,给玩家的代入感会好非常多才对。




smdzh2 发表于 2024-7-6 23:54

真实的商战:上儿童节目揭发竞争对手的丑闻

直推 发表于 2024-7-6 23:57

出S的这段hiphop真好听啊。不是因为出S的喜悦(大保底抽满真没啥喜悦的吧),而是从音乐赏析的角度真的喜欢。在星铁就觉得音乐水准很高了,没想到在绝区零还能听到这么多“年轻”的高质量音乐,包括但不限于摇滚、电音、techno,等等等等。

断片集 发表于 2024-7-6 23:57

走格子感觉可以优化的点就是增加背景多样性,最好能和当前关卡主题贴合
减少闪烁
按键可以跳过事件动画

本身我感觉作为叙事的一部分其实还挺好玩的,起码比原铁那种黑屏出字强,只要能把导致视觉疲劳的闪烁,和感觉拖沓的事件动画优化下效果就能好不少

直推 发表于 2024-7-6 23:59


实用配队推荐图一张。我个人想问的是“熊+露西+11号”这个火队怎么削韧?熊是有站场功能的吗?

天使的日曜日 发表于 2024-7-7 00:08

果不其然81抽歪了给狼给,原神我第一次抽五星也是歪莫娜,碰米池就是会变得痛苦

阿兹尔 发表于 2024-7-7 00:13

这个拉力谁想出来的,打吐了

Fuero 发表于 2024-7-7 00:14

派派也好爽啊

Tri-edge 发表于 2024-7-7 00:25

貌似很多人喜欢玩派派和露西

ehen 发表于 2024-7-7 00:26

10发出了专武想补个艾莲结果角色吃大保底了

nickelyn 发表于 2024-7-7 00:31

越玩越觉得前期体验非常的韩游。

韩国那批3d二次元画风的游戏真的和绝的前期流程几乎一模一样。

拉鲁拉丝 发表于 2024-7-7 00:51

明天试试手柄,不能搓屏幕,点普攻容易点错换人。

wszweill 发表于 2024-7-7 00:52

偏執王 发表于 2024-7-6 03:52
据说走格子真的会被优化掉??? 个人觉得走格子真的有点太磨叽了

磨叽的不是走格子,是mhy最爱的4399小游戏 zzz的问题是4399太多了。典型的就是肉鸽,铁的肉鸽里面4399都在冒险格子里面,boss嗯冲就行,10分钟连冲带挂机就打完了,zzz的肉鸽4399浓度太高导致很墨迹(

如果解密浓度不变把走格子解密变成箱庭地图解密,100%是更加磨叽的 毕竟走格子可以开2倍速,图标也显眼,箱庭解密。。你想想打拉力关的时候一边打怪一边开机关找机关,在一堆3d复制粘贴素材之间解密更容易疲劳

wszweill 发表于 2024-7-7 01:07

雨滴 发表于 2024-7-6 05:52
你们觉得这游戏还有啥需要修改的,我可以反馈给创作体验服的人,目前问题多的就是走格子和ui。 ...

1)走格子的解密太多了。可以保留走格子演出,但是减少解密带来的重复劳动
2)肉鸽的节奏太慢了,希望通关后能有减负模式( 铁的那种周常farm关一把20分钟以内就挺好
3)多敌人索敌问题,一般动作游戏可以推摇杆切换索敌或者锁定敌人攻击吧
4)咖啡能不能做个快捷键跳转关卡,另外把buff改直观一些。
5)崩铁同款的更方便的手柄--键盘切换。崩铁是只要按手柄/鼠标就能自动切换模式的
6)增加小怪丰富程度

故事会 发表于 2024-7-7 01:08

雨滴 发表于 2024-7-6 18:52
你们觉得这游戏还有啥需要修改的,我可以反馈给创作体验服的人,目前问题多的就是走格子和ui。 ...

没人反馈三测就提到新手养成资源吗?

plok201 发表于 2024-7-7 01:08

拉力早点出来没几个会这样骂走格子的

走格子优化先把光效改一改吧,比如加速,还加个录影带特效真的没必要,那堆特效太花了把大家搞烦躁

smdzh2 发表于 2024-7-7 01:09

Tri-edge 发表于 2024-7-7 01:25
貌似很多人喜欢玩派派和露西

卡吕东双子手感很好

subject07 发表于 2024-7-7 01:15

我认为卡吕冬不论技能手感,还是人设外观都是最佳阵营,拿下鲨鱼就等卡吕冬的s角色了

snaketora 发表于 2024-7-7 01:16

今天我打零号空洞的时候,11号的语音偶尔会从日语切换回中文,打了两把都遇到了

ehen 发表于 2024-7-7 01:18

派派跟露西的建模是真的可爱,特别是一号位进场的特写,看完后都不想换别的了

hkguty 发表于 2024-7-7 01:20

我感觉他走格子是不够复杂,空洞那边才有点意思,但是也就那么几种套路,当然做得更复杂肯定更劝退路人玩家

拉鲁拉丝 发表于 2024-7-7 01:42

snaketora 发表于 2024-7-7 01:16
今天我打零号空洞的时候,11号的语音偶尔会从日语切换回中文,打了两把都遇到了 ...

我也碰到了,闪避说了句好机会。

JC_AR 发表于 2024-7-7 01:55

忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-7 02:12



穿透攻击的描述我在我有的角色里翻了一遍,只在比利的普攻和特殊技上有这种记名方式,难道是枪械类角色的专属特性?

Yves-X 发表于 2024-7-7 02:35

玩到认颜色的那个委托,感觉非常刻意。

我本来对走格子没什么意见,但制作团队竟然以为自己能像任天堂一样把简单的玩法玩出花,急于用创意关卡展示走格子的潜力,这实在是很认知失调,让我感觉玩家的时间就这样被沾沾自喜地浪费掉了。

米桑,难道你们几百个人的团队,没有一个人意识到,你们的“新颖”玩法就是最最最普通的基于地图块的2D游戏?是故意的还是不小心?

所以走格子当然不能放弃故弄玄虚的显像美术,当然不能轻易具像化。不然他把地皮建筑河流树木给你一画,玩家立刻就能发现,上次玩到这个手感的地图还是在to the moon,无非是米桑的火车光污染更多一点。

哪里还需要殚精竭虑的玩法设计。缝,都可以缝。现在走格子地图上已经有推箱子和炸弹人,但就算把坦克大战、俄罗斯方块、打砖块、2048、是男人就下一百层等等全都弄进来又如何?把地块上的4399变成地图本身也是4399,就新奇了吗?

如果说这是为了“工业化”缝得方便,尚能理解。如果米桑的团队是被自己这套玩家-屏幕-游戏世界-绳匠-电视机-邦布的interface套娃给套进去了,没认出自己究竟在做什么,那就过于幽默了。

ColinWine 发表于 2024-7-7 02:51

神经病UI,一会儿要点左边一会儿要点右边的,手机上点着烦死了,不知道是不是手柄适配得更好些

BlueDrii 发表于 2024-7-7 03:19

justear 发表于 2024-7-7 03:24

走格子的问题是老是加载战斗后加载格子反反复复,还有各种对话动画轮番展示出来,拜托,等待过程很费时间的好吗一点都不爽快[f:117,

wenze 发表于 2024-7-7 03:30

本帖最后由 wenze 于 2024-7-7 03:31 编辑

玩到那个赚齿轮硬币的图,感觉竟然有点爽,就是那些超额的齿轮硬币带不出来也换不了奖励有点可惜

—— 来自 S1Fun

wenze 发表于 2024-7-7 03:44

楼友联想力也太强了点

—— 来自 S1Fun

aribayuuki 发表于 2024-7-7 03:50

UI是真的要改,既然老米全家桶了,功能位置还有快捷键都统一下不好咩,各种按错

(么么哒) 发表于 2024-7-7 04:13

深渊和肉鸽感觉玩起来挺爽
走格子个人不反感,觉得挺有意思,主线要一直战斗容易腻,初期大家角色就那一组

最低文化限度 发表于 2024-7-7 04:38

说真的这么多年过来有什么act真的能做到完美锁定切换不膈应人的么
最近补老头环的时候也被锁定膈应麻了。打大树守卫打着打着就给我锁到一般通过山羊上,然后被从背后创死

cnmyster1ous 发表于 2024-7-7 05:00

本帖最后由 cnmyster1ous 于 2024-7-7 05:11 编辑

25了拿到的抽干了还是只有开始的保底S工头 甚至连阵营/属性能沾边的A队伍都组不出来
打个接力黄光全弹刮了10分钟 每个阶段要打4次倒地才能带走
对那几个4星是什么输出没点数吗 意思没有5星输出要么蓝色作弊器要么自己滚呗
没有换初始的习惯 卸载省事了

我寻思原开服铁开服我也都玩过啊 20多级不是还在熟悉机制和手法的时期 随便打打割草的吗 现在我连怪物粪一点的材料本拉满4张卡都不配打S了
在数值幽默的程度上确实如米学长所言看齐法环DLC了

wszweill 发表于 2024-7-7 06:24

遇到神奇恶性闪退bug。限定歪出苛蕾达之后,跟着大女仆和安东组队,进战斗关就闪退。重启之后游戏都进不了了,直接卡登陆。这是啥奇怪bug

wszweill 发表于 2024-7-7 06:30

cnmyster1ous 发表于 2024-7-6 16:00
25了拿到的抽干了还是只有开始的保底S工头 甚至连阵营/属性能沾边的A队伍都组不出来
打个接力黄光全弹刮了1 ...

限定池里面的4星安东都没抽到嘛( 再怎么说也不至每个阶段都刮4次吧安东特殊技加强普攻之后很猛的,一般一个阶段也就两套,有大招能量可能一套就够了。再有就是别忘了商店里先抓一套圣遗物升升级
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