“刺客信条系列的集大成者”
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
那你不玩刺客信条真是可惜了
投入跟不上,各种延期还是跟不上
其实鬼泣5的关卡设计在前几关还好,场景挺丰富的,主要在魔树内部的关卡太多,实在是审美疲劳了
制作规模大了几倍,要做相同的内容,花的钱和时间要翻倍
游戏的价格也没怎么涨,制作成本却在涨,周期限制的很死,内容缩水是必然的
这也是手游现在能大行其道的原因之一吧,氪起来无上限,版本可以一直更新
ff15那种3d大地图和人物,比起ff6这种2d自然工作量和费用不知道要加大多少
这有啥好比的?同样容量的关卡现在得考虑的东西太多了,光场景建模这一项的工作量就已经很大了
我巴不得现在的刺客信条能缩一半的水……
shit002 发表于 2022-5-2 15:22
er......这系列从初代开始就不玩了,作为游戏我没法去玩一个一点都没法让人感受到好玩的游戏系列。 ...
正确的,但我还是要说刺客信条英灵殿的内容比刺客信条初代多到不知道哪里去了
拿某些游戏的某些过去作品和某些新作品比,统计学鬼才了属于是
shit002 发表于 2022-5-2 15:50
我觉得啊,我猜啊,应该是路边的垃圾多了一倍,然后划水的任务也多了一倍? ...
至少地图大了十几倍,你看到的地方都能走到(todd.mp3)
至于注水任务,绝对能做到让你反胃
天外魔境3体量比2小多了。破晓传说没有大地图,其实体量比幻想传说还小。
shit002 发表于 2022-5-2 15:55
这不等于把本来1:5的浓缩果汁做成1:10吗?内容数量不变但是注了大量的水分进去,只会让可玩性半减吧? ...
可是标题就是在讨论游戏内容啊,而且就算讨论到可玩性:
刺客信条英灵殿有着海量的任务,比初代基本**好。
超级大地图超级开放世界,比初代那个地图量大高清风景好。
比初代那个基本只能防反的战斗系统更有深度的战斗系统,包括技能,爆气,射箭等。
比初代操作性更强的攀爬系统,基本什么地方都能爬。
还可以自由选择男女主角角色扮演,比初代默认你是阿泰尔好。
有一个完善的RPG系统,打怪升级加点一样不缺。
有一个完善的经济系统可以让你倒买倒卖。
可以游泳。
有完善的昼夜循环。
这么完善的系统,不是比初代好,我认识很多人特别喜欢奥德赛英灵殿这些罐头大作,风景好战斗不难,潜入翻车了还能直接开正面。我觉得可玩性肯定比刺客信条初代那坨不可燃物好啊
shit002 发表于 2022-5-2 16:05
这我并不否认,刺客信条初代当年试玩后给我感觉就是个fami28分(形容词)的游戏,新作轻松超越是肯定的。 ...
发霉通28分难道不是那种隐藏神作吗,你不如说32分更有点信服力
做差了才叫缩水,做好了就叫减法。
婆罗门一边又画面都是假的只想要内容,一边又本能地被厂商的画面攻势击败,也是一种口嫌体正直吧
那你从游戏里获得的乐趣有比以前多吗
shit002 发表于 2022-5-2 16:15
那个是29分吧?28分出垃圾,传说中的TOT。
靠还真是,差了一分
游戏价格乘个二就行。
缩小一部分游戏体量,以量换质,把游戏做得更符合现代人的习惯,把画面,演出、音乐做得更好,我觉得完全没问题
所以KOF14胜过KOF13,KOF15不如KOF14?
shit002 发表于 2022-5-2 15:54
别的不说啊,你可以拿最新的COD来和古早的COD比,单人剧情模式几乎砍掉了。 ...
COD单人除了BO4 WC 先锋这种赶工摆烂工作室爆炸的哪缩水了,多人更是翻了多少倍的内容量