RockingHorse
发表于 2022-10-23 17:47
通了,感觉关卡设计师有点大病……
rrtyui
发表于 2022-10-23 19:21
打到公路关了 确实关卡设计师有点大病
放地雷都好说,但我换车跳车死了好多次....
终于停车的时候为了发泄前面憋的怒气抄起机枪冲脸结果被三连重甲贴脸教做人
tand177
发表于 2022-10-23 20:40
天之叢云
发表于 2022-10-23 21:30
老兵打了13小时,汽车关出跳车bug了,重开,双狙打了一小时,坦克关被小兵和坦克守尸了,还有最后一关还是捡垃圾,本来还觉得类型多挺好玩,现在想炮艇关还不如cod4的爽
415452356
发表于 2022-10-23 22:00
ybfelix
发表于 2022-10-23 22:49
火鸡味锅巴 发表于 2022-10-23 14:53
主要是武器命名上一点都不当人呀看傻了
感觉就是故意的,本来编得和原名稍微擦边靠近一点,从其它游戏的先例来看肯定也没问题。觉得动视就是想炮制只属于自己的一套枪名体系,可能和卖角色的逻辑差不多
ybfelix
发表于 2022-10-23 22:50
healeveryone 发表于 2022-10-23 15:19
对了,这次这作还是如果你不前进就无限出兵么
不是。话说COD老久就不搞这套了吧
razielzyc
发表于 2022-10-23 22:52
火鸡味锅巴 发表于 2022-10-23 14:53
主要是武器命名上一点都不当人呀看傻了
太影响观感了。就真那么抠嘛。 另外男酮浓度太高了,兄弟情,战友情绝对不是那么写的啊。新的墨西哥汉子和副手之间的互动就很正常的兄弟情。到了肥皂-幽灵。普莱斯-gaz这,就是gaygay的。
ybfelix
发表于 2022-10-23 23:13
razielzyc 发表于 2022-10-23 12:02
通关,可以给个8.5/10。扣1分给剧本,0.5给抠B暴雪枪械授权和关卡设计及重甲精英兵。
剧情吐槽:
整了太多花样活,也确实有些不错的想法(比如车队关的自由探身射击和自选上车顶换车,我觉得比专业搞这个的神海系列可比段落的QTE磁吸模式更有操作感)。但是各种特务玩法挤占得传统战术大片氛围突击打枪的关卡戏份太少了。毕竟我想玩的还是COD,不是007,虽然以这次一切为卖角色人设服务的导向来说,占士邦化应该是故意的
火鸡味锅巴
发表于 2022-10-24 08:13
火鸡味锅巴
发表于 2022-10-24 08:14
Senni
发表于 2022-10-24 08:15
其实还行, 场景挺丰富的, 就是重甲兵很烦
tand177
发表于 2022-10-24 09:08
razielzyc
发表于 2022-10-24 09:23
ybfelix 发表于 2022-10-23 23:13
整了太多花样活,也确实有些不错的想法(比如车队关的自由探身射击和自选上车顶换车,我觉得比专业搞这个 ...
点名下最后一关。看看老iw整的活,4代公路疾驰最后3枪。6里飞刀秒杀谢菲尔德。ttf2里智能手枪无双,凸出一个调动玩家情绪,让人爽。
Philpho
发表于 2022-10-24 09:26
火鸡味锅巴 发表于 2022-10-24 08:14
肥皂教堂前那一段路堪称fps版本的胖哥哥步行街,只能烟雾弹死亡冲锋跑过去。不知道老兵怎么打。 ...
本来想在出发点那个房子守株待兔清完再往前走,居然从背后门外的栅栏那里凭空刷重甲出来,扔满4个陷阱地雷都没拦住
暴走的包子
发表于 2022-10-24 10:31
这**剧情+游戏体验3分滚粗,我没记错的话之前剧情普通难度就可以无脑冲了,这代普通难度都打的很痛苦,没掩体基本呆两三秒就躺,配合重甲真是恶心加倍。剧情也是一坨,前面还好点,后面突出一个大杂烩,把旧人物拉出来就算剧情了,最后那关就一层不大的楼居然还能有时间收集垃圾做装备我真是惊了,马卡洛夫这个名字一出来真是笑抽,明摆着告诉你后面还有dlc别走开哦
—— 来自 samsung SM-F9260, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
暴走的包子
发表于 2022-10-24 10:40
415452356 发表于 2022-10-21 21:19
这次友军ai很无语,比以往任何一作都要弱智,经常看到他们和敌人擦肩而过,反而敌人这次算聪明的
—— ...
都不只是擦身而过了,最后那个大关进攻军事基地,我亲眼看着幽灵和敌人面对面做着掩体探身的动作,中间没有任何阻挡,然后我靠近之后敌人就径直朝我射击,幽灵一枪不开
—— 来自 samsung SM-F9260, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
makece
发表于 2022-10-24 11:24
火鸡味锅巴 发表于 2022-10-24 08:14
肥皂教堂前那一段路堪称fps版本的胖哥哥步行街,只能烟雾弹死亡冲锋跑过去。不知道老兵怎么打。 ...
脱战潜行刀掉
415452356
发表于 2022-10-24 11:52
flyang
发表于 2022-10-24 12:08
本帖最后由 flyang 于 2022-10-24 12:10 编辑
教堂前那里,出门直接左转进左手边房子,绕两圈就变成潜行了,重甲兵搜房子的时候窗户跳出去然后沿墙根一路摸到教堂就行,接到ghost后重甲兵就没了,去抢车路上刷出来的都是普通小兵了
另外感觉这代checkpoint很不合理,特别是双狙那关的搜房子
Muteki_Link
发表于 2022-10-24 14:29
本帖最后由 Muteki_Link 于 2022-10-24 14:40 编辑
通关完感受: 使命召唤:重甲战争
好吧认真点说,不知道是因为这次好几个组共同参与导致整合出现问题,还是因为iw那么多年被人诟病“脚本召唤”突然想不开要开拓玩法,总之这次战役看出来他们有很努力地在玩法上整新点子,可惜整的新活比不上借鉴对象,又把自己原来擅长的高强度脚本演出给抛弃了,搞得不上不下很尴尬。整体来看不少原本应该是全新体验的地方却陷入冗长的垃圾时间甚至坐牢,给人虎头蛇尾的感觉。
细讲几处:
1. 本作很明显有大量让玩家自由选择路线和战术的关卡,但是实现的不好。首先指引就不行,以前一直觉得是鸡肋的任务目标键没想到本作会如此频繁地用到。很多地方npc讲的话一不注意就过去了,有时讲了也没讲清楚经常看错方向或者理解错误。最后一关手提箱躲猫猫环节是很多人的坐牢体验,经常东躲西藏手提箱刚打开对话没讲完就被敌兵电筒照一脸,其实附近有个专门让你躲的小隔间,但就是没有任何镜头或者布置上的提示,四周也很昏暗,绝大多数人初见都很难发现这个地方。还有毒枭老窝那关,思路类似但明显不如t组的卢比扬卡,人家潜入、陷害、毒杀几条线路指引都很明确,还有各自不同的演出,就很让人有重复游玩的欲望。毒枭这关?酒瓶给你,你自己发挥吧。
2. 搞独特玩法调整体验可以,但你不能滥用。新版双人狙那关,虽然也是双人狙,但和老MW的双人狙完全无法相提并论。基地你好几个敌人必须找位置重叠射击,来一两次差不多得了。那么多三人组摆那,制作组就没想过两人重叠一点微小的角度,数百米外的玩家要跑断腿?之后的趴地躲巡逻队环节,第一次必经之路遇到没什么问题,后面两次那么大一片草原就唐突开你面前下车趟过去再上车走人就很尴尬。。。而且那两次小队巡逻路线应该是根据玩家的位置划定的,如果当时玩家趴的位置比较鸡贼还会发生一些诡异的寻路bug。公路追车那关,刚玩时觉得好赞啊,跟神海一样,然后越玩越不对劲,怎么这追车还看不到头?期间又是丢地雷又是无人机,我在打什么古早赛车街机吗?逐渐对关卡的评价从有意思变成了水时长。
3. 战术射击?? 多人刚被吐槽完往“战术射击”化,没想到他们还把极致的对蹲逼体验放到了单人里。这作大战场几乎没有了,几乎都是渗透类型。抱歉我只能说是“渗透”不是“战术”,因为你和队友并没有什么真正意义上的配合,很多时候就是直接让你一个人进去清房间,你就赌进门是先看左还是先看右吧,赌错了看名人名言重来。反倒是像16“清理门户”那样iw擅长的极致脚本体验这次一关也看不到了。
4. 提升难度主要靠堆重甲真的很敷衍,中后期我是被重甲恶心到了。老MW2的重甲男虽然是高配但走的慢容易被闪,这次的重甲尤其是坦克boss那跟开了透视挂一样不管你躲哪径直朝你冲过来,经常两人一组,你打完一梭子子弹被另一个补死。顺便吐槽下那坦克关又是一个典型的猫捉老鼠三回合boss战,期间一点变式都没有,真的敷衍。
5. 剧情方面倒是挺符合重启后的基调了,相对更像现实中身边的世界,没旧MW那样动不动核爆+世界大战,这方面毕竟风格不同见仁见智吧。某两个国家虽然依然日常反派但大多只是背景板,没前作那么多露骨直白的泼脏水行为还有政治作秀所以还能接受。不过这次谢菲尔德将军退化成了一个纯纯的屑政客,代表其武德的一面分裂成了影子军企的头领,也是挺肤浅一角色,一想到曾经那个让人咬牙但是却也有血性的让人印象深刻的反派将军就这样消失了还是有点遗憾的。最后我还是想不通将军跟141反水的理由,你为祖国向盟友支援武器,中途被敌人截胡,顶多是事没办好要擦屁股,有什么必要设那么大局骗过主角团还要赶尽杀绝?何况钱队和cia关系那么好人脉也很多,你把141全灭口了是不是还要屠光cia?搞得好像真的在通敌一样,最后不得不人间蒸发,图个啥?打个比方就像我上班为了争月度优秀偷偷揽了十个人的活结果做不完天天愁眉苦脸,几个同僚看不过去了一起加班帮我搞定剩下的活,结果眼看快做完了我发现有人知道这些多余的活是我自己揽的了,于是我一不做二不休把帮我忙的同事们全干掉了。。。
Muteki_Link
发表于 2022-10-24 14:56
razielzyc 发表于 2022-10-23 22:52
太影响观感了。就真那么抠嘛。 另外男酮浓度太高了,兄弟情,战友情绝对不是那么写的啊。新的墨西哥汉子 ...
那关边捡垃圾边和幽灵聊天确实让人绷不住怀疑是不是在打使命召唤。
我玩的时候姑且是当成官方给玩家探访人气角色内心世界的机会吧。不过我要是腐女玩到这一段绝对乐开花,这ghost还有点傲娇是吧
zzy516232108
发表于 2022-10-24 16:12
这么多年了IW整的花活居然是在最终关手提公文包拆导弹然后手搓小刀击杀重甲兵……
你把gaz从飞机上倒吊干人的桥段移植到这里也行啊
我天真的以为能和kingsman一样用公文包当防爆盾,然后用公文包qte击杀重甲兵。
我一拳打过去就知道错了,名人名言,甚至还不是名人名言,是埃辛诺布的台词……
我拆完导弹准备掏枪才反应过来肥皂没枪啊,看了看居然是玻璃+胶带=小刀
我的评价是希望dmz模式暴死,战区2光速鬼服
让吹牙科赶紧上位。
razielzyc
发表于 2022-10-24 16:53
Muteki_Link 发表于 2022-10-24 14:56
那关边捡垃圾边和幽灵聊天确实让人绷不住怀疑是不是在打使命召唤。
我玩的时候姑且是当成官方给玩家探访 ...
我觉得就是故意的。你看新角色墨西哥老汉就很正常很直,不知道这么写图啥。
土路生優里
发表于 2022-10-24 17:34
Muteki_Link 发表于 2022-10-24 14:29
通关完感受: 使命召唤:重甲战争
好吧认真点说,不知道是因为这次好几个组共同参与导致整合出现问题,还 ...
最后一关手提箱那个是真的弱智, 兜兜转转死了很多次, 最后绕路跑圈的时候才发现有个房间可以藏
rrtyui
发表于 2022-10-24 18:33
8小时熟练难度初见通关(除了几个潜行关实在打不来调低了)
出于个人喜好原因排除第一人称潜行的部分也只能打个7.5
-1 对话系统从来不选,对比ttf2虽然也没用但好歹像个正常人
-1 关卡流程突出一个差不多得了,楼上很多好评的ac130我都不能忍,打炮5秒钟再歇个5秒钟等人出而且整关巨长是真的不能让我爽,更不要提狙击关的再放送和上百量车的公路车队
-1 最终关不及格。拿起手提包的时候我也以为要上去qte大杀四方,意识到自己打不过该润的时候只感觉“哦哦这就是传说中的躲猫猫关”,内心毫无波动,甚至有点想笑
+1 cqb的阶段还是挺符合我胃口的,但是cqb关怎么都这么短,我不喜欢的潜行关都这么长
415452356
发表于 2022-10-24 18:40
被子十三
发表于 2022-10-24 22:41
游戏还没买,前作那几个人气比较高的多人干员像是米诺陶查莉姐还有罗斯有回归可能性么
被子十三
发表于 2022-10-24 22:45
zzy516232108 发表于 2022-10-24 16:12
这么多年了IW整的花活居然是在最终关手提公文包拆导弹然后手搓小刀击杀重甲兵……
你把gaz从飞机上倒吊干人 ...
吹牙科上次做出不错的战役已经是十年前的BO2了,BO3是被动视紧急叫停的半成品,冷战是乌鸦赶鸭子上架做的
还是安心等到2024给吹牙科四年工期吧,动视每次砍工期都要出大事
wangxu9909
发表于 2022-10-24 23:49
到狙击关玩不下去了…
这次好多地方都让人莫名其妙的烦躁,关卡设计完全没有视觉引导,拉得不行。
zzy516232108
发表于 2022-10-24 23:54
本帖最后由 zzy516232108 于 2022-10-24 23:56 编辑
被子十三 发表于 2022-10-24 22:45
吹牙科上次做出不错的战役已经是十年前的BO2了,BO3是被动视紧急叫停的半成品,冷战是乌鸦赶鸭子上架做的 ...
bo3的战役属于我也不知道他在干啥
一会儿主角被机器人断手断脚,泰勒来救场
一会儿主角植入DNI和机器手变成超人,上下狂奔耍酷
一会儿主角进入了AI的幻想世界和机器人僵尸搏斗,一边搏斗还要一边听ai说我好冷我好热我好冷我好热
一会儿罕醉克斯(繁中这个翻译我实在是没话说了)突然跳反好像主角最后把他干掉了
一会儿到了倒置尖塔出来以后和全世界宣布我叫泰勒不叫player
最后网上说这群人都死在了植入DNI的手术台上后边都是AI的幻象
虽然骂了这么多,至少BO3的战役突的爽啊。
虽然BO3的战役限制你的loadout,出生带什么武器一辈子用什么武器除非你购买那个可以捡地上武器的perk使得整个战役我都不得不拿一把ar突过去,至少bo3没有MW2那个表现特种兵肌无力的gunkick动画,也没有打着打着一转美国末日2022还要和一个队友连麦聊天搞基,更没有最终关让你抱着一个公文包抱头鼠窜,最后还要让好兄弟帮你补枪。
想了想我最喜欢的战役居然是大锤做的,当年codAW,凯文史派西演坏坏的白男糟老头,按F致敬,在车顶上跳来跳去玩(还比codmw2有意思),最终关单手突突凯文史派西多好玩啊
被子十三
发表于 2022-10-25 06:07
zzy516232108 发表于 2022-10-24 23:54
bo3的战役属于我也不知道他在干啥
一会儿主角被机器人断手断脚,泰勒来救场
一会儿主角植入DNI和机 ...
BO3和BO4的战役属于T组野心太大被动视紧急叫停的产物
BO3一开始想做的是开放世界战役,所以每张地图才会那么大,有安全屋,还有COD前所未有的BOSS战。但是被动视中间叫停了,把剩下的素材勉强拼凑成传统COD的线性关卡。毕竟是T组满三年工期做出来的东西,光看BO3世界观设定和各种细节的内容量就知道如果不是中间开发方针大变不可能成品战役完成度这么低。
BO4就更离谱了,本来BO4打算接续BO3故事搞2V2战役,但是中间测试的反响不好同样被动视叫停,因为那年还要做Blackout所以开发资源甚至不足以拼凑一个传统线性战役,最后导致整个战役被砍掉,时间背景也从2065后改成2045。这也就是为啥里面的武器序号都在BO3之后而不是之前的原因。
T组和IW不一样没那么喜欢恶心玩家,做得不好基本都是因为客观因素限制,这次给T组四年工期能做出来啥我还是挺期待的
SorroFrost
发表于 2022-10-25 11:10
本帖最后由 SorroFrost 于 2022-10-25 11:12 编辑
这代的驾驶关、肥皂逃命关和最后一关,设计师脑子都沾点问题,后期也是没完没了堆装甲兵,感觉就是iw没啥活了,就搁这堆血堆数量,最让人诟病的就是没有大城市正面战场。致敬方面特别强行,一些关卡衔接也感觉就是把之前几代经典关卡场景硬拼凑在一起,还有就是双人狙击那关,你爬下往哪走,士兵就往你这个方向走。
而且不知道为啥,我玩的途中老感觉出一股子设计师和编剧想表达老子可牛逼了,快来夸老子的既视感,但我玩完后只想骂他是个nt
ybfelix
发表于 2022-10-25 11:25
话说这次对花样玩法的使用是不是有点某种广义上的“罐头化”。一个机制做出来之后,同一关里就往死里薅。
比方说狙击关一枪穿两头玩法,假设是十几年前老MW做这个,很可能是只用一次用过就抛,作为某个段落的小高潮,剧情上写成危机中不得已的放手一试。而现在就一关里作为日常玩法反复使用。故事上是需要高度求稳的环节,两个老兵却把这种花活当作正经可靠战术。往好处讲,这是不是有些反cinematic挺gameplay党喜欢的“街机化”(比如车队关那个丢三雷车真的太街机了,我都笑了)
Tomoyo1
发表于 2022-10-25 11:47
云了下战役,虽然画面升级但果然还是对单人打枪不感冒,预购退掉等以后打折买回来玩多人
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
Tomoyo1
发表于 2022-10-25 11:47
本帖最后由 Tomoyo1 于 2022-10-25 11:48 编辑
风怒
Tomoyo1
发表于 2022-10-25 11:47
本帖最后由 Tomoyo1 于 2022-10-25 11:49 编辑
风怒
415452356
发表于 2022-10-25 12:07
gstsg
发表于 2022-10-25 17:57
一时没注意,这代不登录就只能看到战役模式吗?多人,战区的入口都看不到?
—— 来自 OnePlus LE2120, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
ybfelix
发表于 2022-10-25 17:59
gstsg 发表于 2022-10-25 17:57
一时没注意,这代不登录就只能看到战役模式吗?多人,战区的入口都看不到?
—— 来自 OnePlus LE2120, An ...
理论上还没发售呢,现在是给已经买了的人先玩单机(这样28号发售日当天就可以直接去肝多人