布拉德莱恩
发表于 2022-4-21 13:07
Ashkin 发表于 2022-4-21 11:43
究竟是什么原因造就白金变成这鸟样,从龙鳞化身开始就坑的一逼,现在最多白银水平 ...
你看看白金从成立到现在的所有主机游戏有多少不是暴死货或坑甲方钱的就知道这公司是个什么货色了,除了几个个例外只有在给它野爹任天堂代工时才不敷衍了事
spicecoco1109
发表于 2022-4-21 13:16
为啥代工老任作品水平还行,是任天堂监督厉害,怕黑社会搞暗杀,还是确实舔老任,希望老任收下当第一方
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Porsche
发表于 2022-4-21 13:16
朗集
发表于 2022-4-21 13:18
415452356
发表于 2022-4-21 13:20
オルガピピック
发表于 2022-4-21 13:26
Porsche 发表于 2022-4-21 13:16
爆出分手时的白金口碑绝不是现在这样子
白金雖然作為代工廠惡名遠揚 但好歹有過合格的成品 cy這只會做些氪金母豬手游要做大型遊戲開發不就是做夢嗎
センコウ
发表于 2022-4-21 13:30
朗集 发表于 2022-4-21 13:18
早就亏麻了 今年年底gbf relink能不能憋出来都是个问题,更别说会不会是坨屎了 ...
巴比伦陨落的班底就是relink的,不分手,至少肯定是屎了
笔仁SaSaSa
发表于 2022-4-21 13:36
早就该利用过去的动作素材学习botw的经验做个二次元氪金开放世界动作手游……
彩虹肥宅
发表于 2022-4-21 13:44
建议米哈游收购
leavan
发表于 2022-4-21 13:48
1096beam
发表于 2022-4-21 13:53
所以说relink最开始颇为惊艳的实机演示白金究竟掺和了多少
センコウ
发表于 2022-4-21 14:00
本帖最后由 センコウ 于 2022-4-21 14:05 编辑
1096beam 发表于 2022-4-21 13:53
所以说relink最开始颇为惊艳的实机演示白金究竟掺和了多少
最早打哥布林那个基本全部是假的,后续演示特效啥都缩水,到关卡演示打那个绿色boss时候已经是cy自己做了,只是那时候还没公开分家而已,等公开分家直接白金logo扒了
白金做个看起来还不错的第一次演示现在已经是惯犯了,还记得最开始巴比伦那个颇有尼禄鬼手感觉的“实机"么……和现在这个成品真是没有半点关系
反而倒是巴比伦陨落和当初relink都是白金的齋藤健治这个组负责,在加上巴比伦陨落白金自己号称开发了5年,巴比伦陨落反而可能有不少白金relink内容的挪用
czs13
发表于 2022-4-21 14:13
爆笑了
a-ha
发表于 2022-4-21 14:15
spicecoco1109 发表于 2022-4-21 13:16
为啥代工老任作品水平还行,是任天堂监督厉害,怕黑社会搞暗杀,还是确实舔老任,希望老任收下当第一方
...
无论是异界锁链,还是说像自家第二方异度2里访谈有关老任的部分都表示,
老任对代工的把关就是变态级别的,给老任投几十上百个企划本子可能只过的去一个,然后过得去的那个还会被老任劝说以相当高程度的修改意见。
MikawaFumika
发表于 2022-4-21 14:24
不算魔女3,任地狱找白金做了四个游戏,也就50%的良品率
冰比冰水冰
发表于 2022-4-21 14:36
现在一听到狗屎白金有多远跑多远,泥潭过去一小撮整天捧白金臭脚,现在不知道还剩多少。
蕾咪莉亚
发表于 2022-4-21 14:46
Pipcat
发表于 2022-4-21 15:04
白金出个劣质的尼尔联机版都不至于这样
back57992
发表于 2022-4-21 15:08
贝姐3再不行白金感觉要GG。明明异界锁链很不错的这公司上下限真是扯。。
白银翎
发表于 2022-4-21 15:12
以前还在群里跟一个sb争论白金多垃圾 还好我没和他争论下去
jellyhero
发表于 2022-4-21 15:15
讲道理就算是宫崎英高来之前fs也出了不少还可以的游戏和合格代工的,真的没必要比
—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
chdhdhd
发表于 2022-4-21 15:36
本帖最后由 chdhdhd 于 2022-4-21 15:37 编辑
发现白金工作室好多游戏的动作系统,都有一个奇怪的共性问题:敌人韧性过高,打起来全是不能用一般技打断的霸体。差如忍龟,好如锁链都有这个问题。
一些作品这个问题不明显,也是因为xx时间/防反类能力性能好。
感觉像是当成了“不改模组素材,并削弱游戏动作比重”的需求的通用解决方案。这方面有没有人有同感的,是不是有点理念方向的问题?
codecloud
发表于 2022-4-21 15:45
chdhdhd 发表于 2022-4-21 15:36
发现白金工作室好多游戏的动作系统,都有一个奇怪的共性问题:敌人韧性过高,打起来全是不能用一般技打断的 ...
因为光头系的act设计是喧哗乱舞流,攻击判定频次太高,如果怪的霸体太弱,秒秒钟就被无限连死了.
用子弹时间和重型攻击来控制战斗节奏.
有点像快节奏高频次的高速打飞机游戏.
Evomenon
发表于 2022-4-21 15:50
然而异界锁链还挺好玩的,所以结论是白金是由甲方监管强度决定产品质量的工作室吗
布里兰特
发表于 2022-4-21 15:51
这玩意从头到尾就是一脸爆死样,是怎么通过企划的
布里兰特
发表于 2022-4-21 15:51
这玩意从头到尾就是一脸爆死样,是怎么通过企划的
lazycat233
发表于 2022-4-21 15:52
啥时候变成免费游戏然后最后宣布死亡?我倒是想试试到底有多屎
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IcarusInFire
发表于 2022-4-21 15:54
可别说尼尔了,se就是因为尼尔成功,才开始搞风投式做游戏,低价外包制造辣鸡,寄希望于能出现第二个尼尔
chdhdhd
发表于 2022-4-21 16:00
codecloud 发表于 2022-4-21 15:45
因为光头系的act设计是喧哗乱舞流,攻击判定频次太高,如果怪的霸体太弱,秒秒钟就被无限连死了.
用子弹时间 ...
同样喧哗乱舞,伊津野接手那几代鬼泣流平衡的好不少。
甲值高可以理解,但敌人失衡太少就显得很没有反馈。个别游戏翻车的游戏,体感接近于没有常规的打断和硬直,没翻车的游戏也感觉比同类游戏更少。不知道是不是错觉
wzq121314
发表于 2022-4-21 16:02
这玩应从头到尾连策划都是se的人。。。
センコウ
发表于 2022-4-21 16:09
Evomenon 发表于 2022-4-21 15:50
然而异界锁链还挺好玩的,所以结论是白金是由甲方监管强度决定产品质量的工作室吗 ...
差不多
之前吹nier时白金和se合作好是用横尾每周5天从东京跑大阪工作来当例子么
现在回头看这是监督白金干活
平昭·南宫司卿
发表于 2022-4-21 16:10
白金现在应该算是眼高手低的典型了吧
不过这上下限实在是差太多了,看来他们一定要有一个审美管理都在线的甲方才行
センコウ
发表于 2022-4-21 16:11
chdhdhd 发表于 2022-4-21 16:00
同样喧哗乱舞,伊津野接手那几代鬼泣流平衡的好不少。
甲值高可以理解,但敌人失衡太少就显得很没有反馈 ...
巴比伦这点尤其严重,因为本身就是按4人宫斗为前提制作的,所以包括杂鱼在内霸体值高的惊人
游戏本身重型武器锤子有些类似mh的大剑长时间蓄力,然而在杂鱼超高霸体值面前蓄力半天捶下去杂鱼连个反应都没得...
汪达
发表于 2022-4-21 16:19
SE外包穷游策略不就白金尼尔那波最成功,什么巴豆异想世界鬼哭邦左边活之类的又好到哪里去
这种说不清道不明的问题吧,大哥也别甩锅二哥,反正大家都有前科
creymorgan
发表于 2022-4-21 16:25
异界锁链是基本做完才开始宣传的,失败内部枪毙也就是被蹭几年工资,不用搭宣传和发行的成本进去。
猫将军
发表于 2022-4-21 16:26
4月1号神谷还在暴走族呢
布里兰特
发表于 2022-4-21 16:42
汪达 发表于 2022-4-21 16:19
SE外包穷游策略不就白金尼尔那波最成功,什么巴豆异想世界鬼哭邦左边活之类的又好到哪里去
这种说不清道不 ...
巴豆那玩意居然也是se投资的?好一对卧龙凤雏
zhouaa
发表于 2022-4-21 16:43
我觉得锅还是SE更大吧
clover293
发表于 2022-4-21 17:08
腾讯不教教白金改成免费版然后氪金?
唯_change
发表于 2022-4-21 17:19
看看魔女3的素质是不是还在线,老任监工应该没问题的。异界锁链我倒是超喜欢在我心中是白金第一的作品,希望有续作