明日之丈的主题是拳击,虽然这个运动不像《巨人之星》的棒球那样是国民级体育,但是主人公出身底层却靠着拼搏改变命运的精神,与日本经济上升期“拼命干死了算”的劳动干劲不谋而合。
而其中有个叫力石彻的角色之死亡,在现实里引起极大震动,这是第一次为漫画角色举行社会葬礼。这个角色主要的支持对象就是不玩拳击的中青年社会人,不像现在上班族是落伍没个性普罗大众的代名词,当时作为“企业战士”挣钱拼绩效是十分光荣的价值观,力石死就要死在拳台上的毅力给他们鼓舞了力量。 伊迪潘喵森 发表于 2022-4-16 11:55
只有很少的大家都了解的运动番会关注运动的具体细节和技术,飙速宅男是骑自行车,这种大家都懂。换成围棋将 ...
不要说将棋 就是围棋也没几个懂得 不像象棋大家都多少懂点 当年棋魂硬是看的很热血 无动于衷 发表于 2022-4-16 15:07
棋魂那个热度说我不认为只影响了会下围棋的人
←看了棋魂后才去学了下围棋的人 199april 发表于 2022-4-16 12:24
你要知道日本最受欢迎的棒球作品是基本上没有棒球方面专业性描述的touch
专业性方面从来不是运动向 ...
所以安达充一直都被人骂不懂棒球啊 我个人觉得还是讲故事能力的问题,我不爱运动也还是喜欢一些运动漫画的 我个人是对运动类型本身没兴趣,就算里面讲的规则,训练有多真实也是,我甚至想跳过,角色是否有趣,剧情是否合理,才是吸引我看下去的动力,之后就是避开我个人的雷点,那对我来说就是好番了 作品烂不要怪观众
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 学会日麻之前看天麻就很开心… hamartia 发表于 2022-4-16 15:44
其实说到引起观众情感共鸣,这个最贴切的作品就是《明日之丈》(铁拳浪子)
明日之丈的主题是拳击,虽然这 ...
难以理解为什么猛烈战士会对明日之丈产生共鸣……先不说力石,丈这个角色显然是与经济至上理性主义的社会格格不入的野性疯狗吧?他当拳击手的后果也不是物质的增产或地位的上升,而是自身的毁灭。后期拳馆经济条件改善对他来说反而是阻碍,叶子还要找对手来让他恢复动物性。力石、卡洛斯这些角色正因为被丈的狂气所感染,背离了原本一帆风顺的仕途,才得以成为被他认同的好敌手不是吗?如果虚无主义者对明日之丈产生共鸣的话还比较好懂
本帖最后由 11116等 于 2022-4-17 20:14 编辑
我前年开始被朋友拉着踢足球感觉很开心,直到现在每周也起码踢三次(虽然时间很短),动画的话会在很久之前对足球根本不感兴趣的时候看了闪电十一人,但现在来说应该还是不会去看欧洲球赛或者足球相关的动画,今年世界杯不知道会不会看。最后得出的结论是我喜欢这个运动大抵是喜欢自己在其中参与,而不是看别人玩这项运动,相关的影视作品应该更多地是看故事了。ps:不过我身边喜欢踢足球的一般都喜欢看球赛,打篮球的也看nba,其中喜欢看动画的也一般看过灌篮or黑子 我和我看棒球的朋友都看不下去大振,虽然钻A漫画还是挺好的
但是平时要看比赛高野有春甲夏甲,职棒MLB和NPB闭着眼挑,没啥必要看二次元作品啊更何况钻A动画还是PPT
至于什么ONE OUTS是挺好看,问题这和棒球的关系我只能 我看长骑美眉和自行车部的时候也很开心,可能因为她们的小屁屁都包着紧身裤 自己玩的反而有点抗拒心理。自己的实际水平和剧中表现差距过大会导致挫败感。
那看芦毛灰姑娘是要自己当马娘还是当骑手 弱虫少年冠军台柱之一,之前去查别的漫画查这杂志封面,有段时间可以说封面三分之一刃牙三分之一弱虫,咋可能会完结没声音
—— 来自 HUAWEI HRY-AL00Ta, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.3 应该是越不了解的项目看起来越乐呵,还能当做轻科普带入坑
真正了解多的项目,作者的理解往往还不如读者深刻,看的蛋疼的情况反而更多 只能说是会提高你的看番乐趣,
我06年开始看安达充的棒球漫,
至今一次棒球都没打过,照样不妨碍我热爱棒球漫画热爱甲子园。 稍微偏点题,以前在表姐书柜翻过少女漫画看,虽然恋爱是永恒的主题,不过让我印象深刻的还是两部运动题材的作品(一个柔道一个花滑)。
带伤上阵,但因坚持着一些信念完成比赛甚至发挥超常实力赢得比赛的桥段总是能让我感动。现实中可能运动员生涯就这么毁了,在作品中还是可以追求一下浪漫的。
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