GuardHei 发表于 2022-4-17 04:57

皮克敏算体感rts吗

—— 来自 S1Fun

Tring 发表于 2022-4-17 05:02

dickchou 发表于 2022-4-16 18:42
我懂的 星际1就是不太改平衡性 主流战术也会随时间和大家水平的提升而变化的 就感觉有点像前AI时代的棋类 ...

手机下个smallfish,或者其他用stockfish引擎的免费app,最好是带open book的。
看电脑教你下,能学一堆开局。

未平真人 发表于 2022-4-17 17:27

始终打不来的三类游戏:生存,ftg和stg

左凉川 发表于 2022-4-17 17:37

星际之类的RTS对多数人来说的痛点真的是“多线”吗,dota,风暴英雄这类ARTS里同时操作多个目标的英雄可不少

osborn 发表于 2022-4-18 11:14

985604670 发表于 2022-4-27 10:35

chchch 发表于 2022-4-27 10:56

左凉川 发表于 2022-4-17 17:37
星际之类的RTS对多数人来说的痛点真的是“多线”吗,dota,风暴英雄这类ARTS里同时操作多个目标的英雄可不 ...

同时操作多个目标和多线可差的太远了吧,星际以前TvZ多线打到焦灼时ob切屏都切不过来

brianked 发表于 2022-4-27 11:18

左凉川 发表于 2022-4-17 17:37
星际之类的RTS对多数人来说的痛点真的是“多线”吗,dota,风暴英雄这类ARTS里同时操作多个目标的英雄可不 ...

当然是多线
MOBA类游戏就算要操作多个单位,通常也都有主次之分,注意力放在一两个单位上就好
RTS只能关注两个屏幕的玩家连新手村都出不去
2021年的新RTS帝国4依然需要手动指派大量动作,比如斥候杀了鹿以后背鹿是自动的,但背回来放在哪个点却是必须手动的,你不指定他背完鹿就在原地站着了。指派一堆农民建一堆田,之后必须自己手动安排农民进去工作
RTS这种操作会消耗大量操作和关注度,但你不做就会被人爆
当然也有反例,同一个工作室出产的英雄连,在1代的时候小兵就会在交战的时候自己移动找掩体
然后这个特性在2代某个升级后砍没了,因为玩家抱怨小兵在被机枪攻击的时候自己跑出去(系统判定掩体不够站,找外面的地方站,但外面的掩体掩护度不够导致全队被压)

onezeron 发表于 2022-4-27 11:38

又到了我看/玩的游戏牛逼所以我牛逼的时间了

DNF有y轴所以比ftg厉害,这贴真是大开眼界

赤井稻妻 发表于 2022-4-27 14:19

感觉像隔壁尼姑庵的贴

Caa 发表于 2022-4-27 14:41

龙骑士甄志丙 发表于 2022-4-16 11:42
ftg咋还能和rts比的,这话说出来自己都能信?

ftg的确水平差的远的人对战差距明显。但是这种pvp多了去了。 ...


dnf有y轴所以压制比ftg厉害是认真的吗

龙骑士甄志丙 发表于 2022-4-27 16:59

本帖最后由 龙骑士甄志丙 于 2022-4-27 17:04 编辑

Caa 发表于 2022-4-27 14:41
dnf有y轴所以压制比ftg厉害是认真的吗
比高手压制小白那个容易,格斗游戏和dnf的pvp都打过都看过就知道了

dnf练过的人打小白,根本不需要任何压制,打perfect根本不是一个值得说的事,因为y轴移动可以躲所有攻击,而y轴的攻击都被设计好了限制,没练过用直觉根本适应不了。当然,反正dnf鄙视链低,咋说都行

女神アイギス 发表于 2022-4-27 17:25

龙骑士甄志丙 发表于 2022-4-27 16:59
比高手压制小白那个容易,格斗游戏和dnf的pvp都打过都看过就知道了

dnf练过的人打小白,根本不需要任何压 ...

甭管你有没有y轴,只要是格斗游戏,高手就可以把小白按地摩擦,这还用说吗

perfect可能比你dnf难一点点,毕竟格挡要费血,跑z轴毫发无伤

说起来对清版游戏来说纵深不是z轴吗?正常逻辑来说y轴是高低呀

laputahao 发表于 2022-4-27 22:41

龙骑士甄志丙 发表于 2022-4-27 16:59
比高手压制小白那个容易,格斗游戏和dnf的pvp都打过都看过就知道了

dnf练过的人打小白,根本不需要任何压 ...

反直觉明明就是没做好 咋还成优点了

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

空集 发表于 2022-4-27 23:48

dreamquest 发表于 2022-4-16 16:32
哦吼,你猜怎么着,我以前也是这么认为的,rts和格斗游戏要求最高,其中格斗游戏我稍微还能玩玩,rts我是入 ...

还真是 感觉左边还是能理解范畴内 右边感觉都不知道是怎么思考的

瓦格雷 发表于 2022-4-28 07:20

瓦格雷 发表于 2022-4-28 07:28

星川铃音 发表于 2022-4-28 07:50

因为太难所以死了 ,上限又高到人类能力之外

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

loutish 发表于 2022-4-30 09:30

pvp难和pve难是两个不同的维度。rts单机全程鼠操,最多知道一些出兵和编队的快捷键就能开心虐电脑了,但pvp就要快捷键拉满加了解各种常见套路才有入场券,所以要说难也仅限于pvp领域吧

obulis 发表于 2022-4-30 09:54

diodio233 发表于 2022-4-16 11:33
rts 聪明点的一周熟悉游戏,两周学点狗招在青铜就可以乱杀了。格斗游戏两周,能不能摸到人是一回事, ...

“在青铜乱杀”打的是青铜
“摸不到人”打的是谁?

厨具战士 发表于 2022-4-30 10:06

985604670 发表于 2022-7-3 12:59

haruh1 发表于 2022-7-3 13:15

一个暴论:多人游戏玩家素质取决于玩家规模,哪个游戏人多玩家整体实力就高

seedees3 发表于 2022-7-3 13:16

厨具战士 发表于 2022-4-30 10:06
以公认操作门槛较低的war3为例,当年流行的剑圣流,你需要一边指挥家里产兵(建筑摆放、造什么、采木采金 ...

我一直觉得WAR3加入英雄对新手而言明明是增加操作门槛

厨具战士 发表于 2022-7-3 13:24

mayahoho 发表于 2022-7-3 16:00

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查看完整版本: 体感即时战略游戏依然是对玩家素质要求最高最硬核的游戏类型