Viteeee
发表于 2023-9-25 15:05
liliguo1 发表于 2023-9-25 14:29
擦除5的消耗升到32是因为那玩意的效果是群体强制脱战,基本算是终极类了,跟之前版本的完全不是一个用法 ...
虽然确实是这样没错,但你让我deck里面一排橙色里面带一个紫点不如痛快点杀了我
lucky95
发表于 2023-9-25 15:08
lucky95
发表于 2023-9-25 15:11
lucky95
发表于 2023-9-25 15:17
谢云流
发表于 2023-9-25 15:29
w2131978 发表于 2023-9-25 14:24
昨晚刚杀穿了云顶还好我是原路慢悠悠下楼的,无事发生
跑路快主要是指触发犯病以后和强尼对话完,按流程设计是走到门口台阶那里等一会儿,犯病特效会消掉。跑快了就要一直带着犯病特效了……
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
lancelot9
发表于 2023-9-25 15:32
背景是20年首发的时候170小时一周目全结局全任务成就档,之后再也没进过游戏
所以问题是明天的dlc用哪种姿态重启?
1. 接着之前烈火结局档进dlc
2. 用进来生(见华子)之前的档进dlc
3. 按他们的建议开一周目新档
4. 开二周目
a2276382
发表于 2023-9-25 15:39
lancelot9 发表于 2023-9-25 15:32
背景是20年首发的时候170小时一周目全结局全任务成就档,之后再也没进过游戏
所以问题是明天的dlc用哪种姿 ...
最好二周目吧。。用之前的存档肯定有bug
—— 来自 realme RMX3310, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
liliguo1
发表于 2023-9-25 15:43
Viteeee 发表于 2023-9-25 15:05
虽然确实是这样没错,但你让我deck里面一排橙色里面带一个紫点不如痛快点杀了我 ...
当然还有个办法就是起手音波震爆,这玩意上了之后后续破解只要不扩散到别人身上都是不开始追踪的
emmerMK2
发表于 2023-9-25 15:52
lancelot9 发表于 2023-9-25 15:32
背景是20年首发的时候170小时一周目全结局全任务成就档,之后再也没进过游戏
所以问题是明天的dlc用哪种姿 ...
重开个档吧,我也是1.0首发首通,这游戏到了2.0时代变化巨大
gold013
发表于 2023-9-25 15:53
现在有没有什么比较稳定的主枪械辅黑客的流派?最近枪械一类的只看到一个用同志的铁锤打爆炸伤害配合技能半伤的流派。主黑客好像依旧能够用智能冲。
震荡波
发表于 2023-9-25 16:01
可以捡起来重玩了,顺路问一下,斯安威斯坦和黑客技能的植入物是不是还是共占一个位置,以前想时停就用不了黑客,太SB了。
小修
发表于 2023-9-25 16:02
jf8350143 发表于 2023-9-25 14:15
还有很多地方甚至让你自己选择对话,但是只有一个选项(比如巫毒帮泡在浴缸里那边),这游戏本来就有一堆 ...
记得自杀结局么?也有长时间不选给你另一个选项的玩法。
天妇罗
发表于 2023-9-25 16:31
可见这个游戏底层是有多**工程,bug还能越改越多的。red engine抛弃了也是好事
琦玉
发表于 2023-9-25 17:02
主机板是今晚0点就可以玩了?
xvi黑翼公
发表于 2023-9-25 17:04
震荡波 发表于 2023-9-25 16:01
可以捡起来重玩了,顺路问一下,斯安威斯坦和黑客技能的植入物是不是还是共占一个位置,以前想时停就用不了 ...
这游戏虽然没有明说,但是狂暴、时停、黑客基本就是要求你在战士、游侠、法师里选一个职业的意思,同时给你三个里两个蠢驴肯定不愿意的,最多让你用个克伦奇科夫小型被动时停
InnerRevachol
发表于 2023-9-25 17:06
其实我还挺喜欢2077这种类似于jrpg的选项设计的,某种意义上很符合赛博朋克特有的“宿命感”
—— 来自 S1Fun
Demi.Albertini
发表于 2023-9-25 17:41
2.0的控制台啥的MOD还没出么
cyvery
发表于 2023-9-25 17:49
sdefrfg1 发表于 2023-9-25 13:52
这么一说确实感觉蠢驴一开始想搞crpg网状叙事,说不定2077一开始暴死很大原因就是强行网状但是水平不够浪 ...
是方向问题,这次往日之影你就能开出一些端倪,按照cdpr对叙事跟演出的要求来做网状叙事是不可能的,要么像杯赛那样木头人完全没演出要么像拉瑞安那样投机取巧搞站桩这一套也是巫师的方案,这是一个如何取舍的问题,目前业界没有一家工作室能做到,看未来业界能给出怎样的解决方案了。
lucky95
发表于 2023-9-25 17:51
雨翼free
发表于 2023-9-25 17:59
被你们一说才发现为啥2077是我能少数玩得下去的欧美rpg,确实有点jrpg的意思。比起全都要全都没有加强叙事和演出不算错。看看往日之影的主线叙事演出能达到什么水平
火华火华火
发表于 2023-9-25 18:02
Ariakus
发表于 2023-9-25 18:09
看了下依旧没有人推荐新版本BD,重开了个困难档潜行流开局,吃屎一样的难受
Schwarzess
发表于 2023-9-25 18:21
话说现版本boss级敌人还锁单次最大伤害么?
Sanco
发表于 2023-9-25 18:23
cyvery 发表于 2023-9-25 17:49
是方向问题,这次往日之影你就能开出一些端倪,按照cdpr对叙事跟演出的要求来做网状叙事是不可能的,要么 ...
巫师3的虽然是站桩,但比其他站桩牛逼多了,人物站着坐着蹲着,还有各种切镜头小动作和人物走动,这其实已经不能叫“站桩”了,既然一个流程上百小时游戏能做到这种程度,我不觉得因为成本在对话演出上偷懒,或者因为演出牺牲游戏叙事有什么借口
wswseven
发表于 2023-9-25 18:25
最高难度储液罐能直接击晕赛博精神病,比拳头好用多了
Fuero
发表于 2023-9-25 19:10
主机版应该0点就能玩,不过我新开的档还没到进度…
山岚夜雨
发表于 2023-9-25 19:46
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-9-25 19:51 编辑
火华火华火 发表于 2023-9-25 18:02
DLC啥时候能玩啊,有说吗
—— 来自 S1Fun
PC版明天北京时间早上七点,主机统一0点,Xbox现在新西兰已经玩上了
陈词与芍药
发表于 2023-9-25 19:52
Xbox换到新西兰解锁了,启动
—— 来自 S1Fun
andychen
发表于 2023-9-25 20:11
打了一个周末,两个感想:
1.这么多年过去,CDPR终于把战斗系统整明白了。2077现在是唯一一款我能在战斗中感到乐趣的CDPR游戏
2.假设这游戏当初再延期3年,然后今年以目前的状态发售,说不定能竞争今年的GOTY。当然就CDPR当初的财务情况这是完全不可能的就是了
萱时令
发表于 2023-9-25 20:19
andychen 发表于 2023-9-25 20:11
打了一个周末,两个感想:
1.这么多年过去,CDPR终于把战斗系统整明白了。2077现在是唯一一款我能在战斗中 ...
竞争不了 这游戏最初的基调是上ps4和火线骗之城
再给三年也做不到的
andychen
发表于 2023-9-25 20:23
萱时令 发表于 2023-9-25 20:19
竞争不了 这游戏最初的基调是上ps4和火线骗之城
再给三年也做不到的
当初的目标性能用PS4跑就捉襟见肘,要是真延到今年按CDPR尿性肯定直接放弃上世代主机
HATENA
发表于 2023-9-25 20:28
所以今天没有更新?还是得挣扎在bug堆中?
andychen
发表于 2023-9-25 20:30
HATENA 发表于 2023-9-25 20:28
所以今天没有更新?还是得挣扎在bug堆中?
我开新档玩到现在没遇到过BUG
缺德猫
发表于 2023-9-25 20:33
andychen 发表于 2023-9-25 20:11
打了一个周末,两个感想:
1.这么多年过去,CDPR终于把战斗系统整明白了。2077现在是唯一一款我能在战斗中 ...
这三年是千万玩家QA,CDPR自己QA三年有个毛用
妄想中毒
发表于 2023-9-25 20:33
2.0依然没解决游戏初期做支线任务带来的割裂感,前一秒主线V和乔尼还谁也不待见谁,后一秒支线就和好哥们一样聊开了。这种割裂感发售的时候体验了一次,现在2.0又体验了一次
hkguty
发表于 2023-9-25 20:40
看了下新版的白虎build,这尼玛疯了,玩出了MGRR的感觉
风萧飒
发表于 2023-9-25 20:47
妄想中毒 发表于 2023-9-25 20:33
2.0依然没解决游戏初期做支线任务带来的割裂感,前一秒主线V和乔尼还谁也不待见谁,后一秒支线就和好哥们一 ...
堆料才能解决这个问题。这游戏就缺堆料啊
—— 来自 S1Fun
曼彻斯特联
发表于 2023-9-25 20:48
说到演出,cdpr没给2077加第三人称与这个有关吗?出彩的演出应该需要第一和第三人称单独各做一套吧,成本很难吃得消。
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
lionheart
发表于 2023-9-25 20:51
Viteeee 发表于 2023-9-25 15:05
虽然确实是这样没错,但你让我deck里面一排橙色里面带一个紫点不如痛快点杀了我 ...
低级快速破解在堆栈搓招的时候能大量提高输出效率,
本来以为荒坂5的隐秘类型内存消耗-2搭配低级音波或者诱敌可以实现0内存前摇,但试了下内存最低只能降到2,也就中和下骷髅头敌人的内存增加效果
lucky95
发表于 2023-9-25 20:55