野炊1很多问题其实都可以用两个角度去解释,1是工期,2是探索,限制玩家探索的东西在一定程度上都弱化了,比方说奖励机制。
我个人是希望野炊2在方向上更专注解谜一点,毕竟探索导向以我贫瘠的大脑,感觉野炊1已经做到非常高的天花板,想象不处如何质变了。 我觉得新作解密 + 战斗都会大幅强化(不过可能不是你想的那种 塞尔达好玩跟怪物没啥关系。更多的互动,更多的解谜也是重点 荒野之息最大缺点就是怪太少,后期高玩们开发出各种华丽的战斗技巧,都只能打人马,人马保护协会已经多次谴责 本帖最后由 foggyflower 于 2022-4-14 16:40 编辑
荒野的大地图+互动系统基础上,魂的BOSS设计+多样战技魔法解决收益重复问题,怪物猎人的生态解决换皮问题
最后套个武侠的皮,那将是此生无憾级别的绝杀
因人而异。我玩野炊,特别是大师难度,怪都懒得打。一般花时间在探索和解谜。如果工期有限,我宁愿增加探索奇观和解谜。如果野炊是个战斗为主的游戏,应该不会有现在的地位和受众广度。
野炊不是动作游戏,强化生态可能会更有趣,但丰富战斗系统并不一定会让他更好玩
野炊的重点永远应该是探索和冒险 探索不等于解谜,野炊探索吸引我,但解谜真不是我的菜,很多神庙都是看攻略打过去的,神兽大迷宫更是折磨。不希望新作解谜难度增加太多 解密和战斗都得有
解密 探索都是为了战斗更爽啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 鹿叔叔 发表于 2022-4-14 18:26
解密和战斗都得有
解密 探索都是为了战斗更爽啊
没这回事,老塞尔达那种迷宫不需要战斗也很有趣,野炊的迷宫太小品了 作为巨物爱好者我个人想要更多有趣的野外巨型怪物小boss以及更多更有趣的爬塔,我玩野炊就是靠着寻找新塔和开地图撑过最初那段漫无目的劝退期(对于我个人而言)的,最后一个塔开完之后怅然若失了好一阵子 增强解谜真玩不了,系列玩家是体会不到野吹的”小品“”简单“解谜对非系列玩家有多莫名其妙的。
不同意就当我脑萎缩吧,别打。
巨兽,指钻进体内解谜 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:45 编辑
加大怪可以,但量产型大怪没意思,要加就加boss战,像雪龙那样的,多来点汪达规格的boss战 本帖最后由 HazukiShion 于 2022-4-15 10:37 编辑
绿帽子的重点更多还是解谜而非战斗,即使要增加估计也是增加更多的半机制怪。
战斗就是解谜,解谜就是战斗。
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