-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 大概有三种视角控制逻辑
眼球逻辑 左右上下都同向
摄像机逻辑 左右上下都反向
飞机逻辑 左右同向但是上下反向 好像现在不少游戏都支持右摇杆水平垂直翻转 舌怪 发表于 2022-4-11 16:29
控制角色背后摄像头的逻辑和控制角色眼睛的逻辑
精辟!转轴在自己身上还是在自己身子前面的区别。 我还见过非反转镜头不玩的 我觉得这玩意儿更多的是体现出早期3d游戏在视角控制上,错误的挪用了摄像机的逻辑。所以现在大部分游戏都不这么用了。 本帖最后由 Tring 于 2022-4-11 17:30 编辑
玩过马64就会觉得很直观了。
镜头是个小乌龟跟在后面拍的,视角摇杆实际上是控制后面那只摄像乌龟的移动。
说实话,拉得比较远的第三人称镜头我更适应这种,因为镜头逻辑都是绕着主角转的。 osborn 发表于 2022-4-11 16:44
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了…… ...
我恰恰就是当年S忍玩多了,现在就觉得这种镜头最舒服。 向左推摄像机就是向右看,很直觉
我花了很久才适应推左看左的逻辑的…… 这个和你第一次习惯的操作相关。我最初习惯的是飞机逻辑,因为小时候第一次玩的“3d”游戏是topgun,而且从小看航空知识,对飞机的操控有点意识后来打halo都是上下反向;摄像机逻辑我也不习惯,虽然我一接触就知道它是在操控摄像机,因为2000年毕业我就在当摄像………… ps2和X盒也一样啊,忍龙黑都是这样的 osborn 发表于 2022-4-11 16:44
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了…… ...
模拟器改个方向还不容易 我小伙伴当年在tgs上试玩打枪游戏第一步先把y轴操作改成reverse 玩完之后他跟我说看到后面接手的鬼子玩不明白了在那儿急的跳脚(/ω\) 这种只跟第一次玩的时候的情况有关,当时是什么,你以后就觉得什么习惯了,没有好坏只有习惯,仅此而已。
教过好多完全不玩游戏的用手柄,一上手直觉操作正常和反转的比例都快到一比一了
顺便一提现代手柄的学习成本还是很高的,把手柄操作内化到不需要过脑子是一个极大极大的挑战 你想想你用手机触屏转视角的时候,是不是往右拉视角向左,往下拉视角向上
虽然我也觉得摇杆用这个逻辑很逆天,但是有人可能就是习惯了这样。
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 傻逼欧美佬经常搞一些左右不让反转的游戏,很是痛苦 以前没统一标准,我记得当年06年的FF12都还用这种反方向镜头,但随着fps游戏的火爆,正方向则变得占比越来越多 本帖最后由 dreamquest 于 2022-4-12 08:14 编辑
第一人称,向右推摇杆向右看,我就是主角,我控制头
第三人称,向右退摇杆向左看,我是主角背后的摄影师,我控制摄影师的站位
osborn 发表于 2022-4-11 16:44
前一阵想用模拟器重温shinobi忍,发现镜头上下左右都是反的而且不让改,放弃了…… ...
可以直接模拟器里调换摇杆上下左右呀 本帖最后由 GomezS 于 2022-4-12 11:15 编辑
想象在搓角色的头,摇杆指向角色看的位置
又或者想象在操纵一把机枪
个人是左右不反转上下反转,可能是曾经玩飞行模拟的后遗症,又或许是手机用多了
楼主,你想象一下地球仪。 各有各的逻辑,只是看你习惯哪一种而已,所以现代游戏基本都有选项自行设置 我觉得其实就是你转动脑袋和转动世界想转哪个的区别 瓦格雷 发表于 2022-4-12 09:39
摇杆也一样 你看到敌人在你右面你觉得你应该左推摇杆 还是右推摇杆来对准敌人???
或者 你再想想一 ...
屏幕不动,卷轴往左卷动啊。相当于屏幕在相对卷轴往右移动。 不习惯没什么问题,觉得不该这样用就槽多无口了,我是手柄反方向鼠标正方向,手柄正方向我当然试过,但是感觉大幅旋转时的信息量不如反方向就改回来了,上下推看哪个游戏更方便就用哪种
----发送自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro,Android 10 我以前一直觉得我用电梯要上楼按↑让电梯下来很反直觉,不是应该按↓让电梯从楼上下来吗
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